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    CocosCreator一步一步实现重力球游戏

    创建游戏脚本 我们就直接将HelloWord.js改个名字,改名为gameLayer.js,删除多余代码,只保留基础框架,如下图: ? 6....截止这一步,基础方法已经了解了,接着我们再来实现游戏功能。 9. UI和脚本绑定 先搭建游戏ui界面,在脚本中声明属性,并将属性和ui上的组件绑定起来,如下图: ? 10....: cc.director.getPhysicsManager().gravity= cc.v2(0, -1000); //cc.v2(x方向的重力,y方向的重力) 12....挡板难度控制 为了增加游戏难度,我们再实现一个升级功能,每隔10s加快挡板的运行速度,但也有上限,配置如下: ? BOARD_COLOR是配置不同等级下挡板显示的颜色。 19....然后在脚本中实现碰撞监听函数: ? 通过判断碰撞物体身上的tag值来决定是否需要处理碰撞回调。 21.

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    物理世界的互动之旅:Matter.js入门指南

    Matter.js 是一个非常强大的 JavaScript 2D物理引擎,它能够帮助你在Web应用程序中实现逼真的物理效果。...Matter.js 提供了可定制的碰撞检测、重力、力学效应和运动控制等功能,让你可以快速、简单地构建交互式的物理模拟。无论是模拟游戏、建筑模型还是实验室实验,Matter.js 都可以满足你的需求。...以上就是我觉得 Matter.js 入门阶段需要了解的一些基础概念。 除此之外其实还需要掌握一些基础物理概念,比如知道什么是碰撞,什么事摩擦力、阻力、重力等。这类概念会在接下来的案例中讲解。...左边的正方形碰到地面后出现了一点回弹。 右边的正方形落地前砸到左边的正方形,阻止了左边正方形的回弹,并且自己往右滚动了一下。 要使用 Matter.js 实现上面的效果,需要做以下几步: 创建容器。...在 Matter.js 中要实现这个功能,用到的就是约束 Constraint。 先简单体验一下再说用法。 <script src="..

    2.1K10

    前端如何呼风唤雨

    } <script src="canvasDrop.<em>js</em>...看起来效果还是不错的,相对于使用创建dom元素来制作多物体位移动画, 使用canvas会更加容易快捷,以及性能会更好 源码讲解 好了,接下来讲解一下简单的<em>实现</em>原理 首先,先定义一些我们会用到的全局变量,...//如果drop实例下降到底部,则需要在drops数组中清楚该实例对象 if (drop.pos.y >= canvas.height) { //如果需要<em>回弹</em>...则需要在drops数组中清楚该实例对象 drops.splice(i, 1); } drop.draw(); } //如果需要<em>回弹</em>...= 'rgba(254,254,254,0.8)'; } } 结束语 好了,一个简单的drop组件已经完成了,当然其存在着许多地方不够完善,经过本次drop组件的编写,对于canvas的动画<em>实现</em>

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    前端如何呼风唤雨

    } <script src="canvasDrop.<em>js</em>...看起来效果还是不错的,相对于使用创建dom元素来制作多物体位移动画, 使用canvas会更加容易快捷,以及性能会更好 源码讲解 好了,接下来讲解一下简单的<em>实现</em>原理 首先,先定义一些我们会用到的全局变量,...//如果drop实例下降到底部,则需要在drops数组中清楚该实例对象 if (drop.pos.y >= canvas.height) { //如果需要<em>回弹</em>...则需要在drops数组中清楚该实例对象 drops.splice(i, 1); } drop.draw(); } //如果需要<em>回弹</em>...= 'rgba(254,254,254,0.8)'; } } 结束语 好了,一个简单的drop组件已经完成了,当然其存在着许多地方不够完善,经过本次drop组件的编写,对于canvas的动画<em>实现</em>

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    iOS动画三板斧(三)--UIDynamic动画介绍实战

    终于到了动画三板斧第三篇了,这里用UIDynamic来实现动画。 UIDynamic是iOS 7之后新添加的一些物理仿真动画库,包含在UIKit框架中。...UIPushBehavior 推动行为 UIDynamicItemBehavior 动力行为 UISnapBehavior 捕获行为 以上每种行为都可以单独使用,也可以组合使用来实现复杂的动画效果。...而添加碰撞行为,并设置好碰撞的边界时,_someView会在碰撞边界上回弹直至静止。...下面的动画,是给视图一个向上的推力,然后在重力的作用下运动到最高点后下落,最后在设置好的碰撞边界处慢慢趋于静止。...animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view]; } 看一个斯坦福公开课中,显示的动画,也是用动态仿真动画实现

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    造个海洋球池来学习物理引擎【Three.js系列】

    Untitled 图源于网络 就想着做一个海洋球池,然后顺便带大家来学习学习 Three.js 中的物理引擎。 那么让我们开始吧,要实现一个海洋球池,那么首先肯定得有“球”吧。...因此先带大家来实现一个小球,而恰恰在 Three.js 中定义一个小球非常的简单。因为 Three.js 给我们提供非常丰富几何形状 API ,大概有十几种吧。...有了物理引擎之后小球就会像现实生活中的样子,有重力,在高空的时候它会做自由落地运动,不同材质的物体落地的时候会有不同的反应,网球落地会弹起再下落,铅球落地则是静止的。...'; 首先先创建一个物理的世界,并且设置重力系数 9.8 const world = new CANNON.World(); world.gravity.set(0, -9.82, 0); 在物理世界中创建一个和我们...Math.PI * 0.5); world.addBody(floorBody); 来看看效果: 2022-05-22 00.16.34.gif 但是这个效果仿佛是一个铅球落地的效果,没有任何回弹以及其他的效果

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