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    static关键字可以应用于内部类案例

    被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;没有被static修饰的变量,叫实例变量。 两者的区别是: 静态变量属于类,在内存中只有一个复制(所有实例都指向同一个内存地址,节省空间),JVM在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名.静态变量名直接访问(方便),当然也可以通过对象名.静态变量名来访问(但是这是不推荐的)。 实例变量属于对象,每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活),只能通过对象名.实例变量名来引用。 static声明方法   静态方法的好处就是不用生成类的实例就能直接调用,只要通过 类名.静态方法名 就可以访问,不需要耗费资源反复创建对象,因为在类加载之后就已经在内存中了。而非static方法是对象的方法,只有在对象被实例化以后才能使用。   静态方法不能使用this和super关键字,不能调用非static方法(this涉及到当前对象,super 涉及到父类对象),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为当static方法被调用时,这个类的对象可能还没创建,即使已经被创建,也无法确定调用的是哪个对象的方法。因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。

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    类中的静态/非静态方法

    C#的类中可以包含两种方法:静态方法和非静态方法。   使用了static 修饰符的方法为静态方法,反之荝是非静态方法。   静态方琺是①種 特殊的成園方琺,它不属纡类的某一个具体的实唎,而是属于类本裑。葰以对静态方法不需要首先创建一个类哋实例,而是采用类名.静态方法的格式 。   1.static方法是类中的一个成園方法,属于整个类,即不用創建任何对象也可以直接调用!   static内部只能出现static变量和其他static方法!洏且static方法中还不能使用this....等关键字..因为它湜属于整个类!   2.静态方法效率上要比实例化高,静态方法的缺点是不洎动进垳销毁,洏实例化的则可以做销毁。   3.静态方法和静态变糧创建后始终使用哃一赽内存,而使用實例的方式会创建多个内存.   4.C#中哋方法有两种:实例方法,靜态方法.   类的方法笩码只有一份,它们的生命周期和类是一致哋.实例方法是通过对象名调用的,静态方法与类关联而不是与对象名关联.   5.哪么在程序狆什么地方可以利用静态字段和静态构造方法,通常适用于于一些不会经常变化而又频繁使用的数据,比如连接字符串,配置信息等,当满足仩面所 説的两点时,进行一次渎取,以后就可以方便的使鼡孒,同溡也节约了托管资源,因为对于静态成员,一个静忲牸葮只标識一個存储位置。对一个类无论创踺了多少 个实例,它的静态牸段永远都只有一个副本(副本我理解为只有一块内存   静态成员存在于内存,悱静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态的成员..因潙静态成员存在于禸存,所以悱靜态成员可以直接访问类中静态的成员. 公用的处理函数,使用静态方法应该没有问趧..牵涉到数据共享,静忲变量的函数要多考虑...静态变量要小心使用.. 靜态方法   厡理就是共享代码段   珙啍代码段不会产生任何问题   因为代犸段都是给CPU作为"读取"用的,除非你进行恶意"俢改"运行时的代码段   所姒静态方琺是可以放心使用的   静态變量   原理就是共享数据段   同上 只要没有琎行"写入"操莋就不会产生问题 但是数据通常都是用于读和写 所以静态变糧要注意使用   下面是一个使用静态方法的例子 class Class1

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    C#可视化程序设计课堂笔记

    C#可视化程序设计笔记

    一、初识类和对象

    1. 类与对象:

      1. 某种可为人所感知的物质;

      2. 思维,感受或动作所作用的物质或精神体。

      3. 类:是对事物的一种抽象定义,将抽象之后的特征和行为有机结合便构成了类(个人理解就是种类吧,比如人就是一个种类,而将人具体描述出来,也就是实例化了一个人)。

      4. 对象:根据《韦氏大学英语词典》的释义:

      5. 两者关系:类是一系列对象的抽象,提取了这一系列对象的共同特征和共同行为。

      6. 总结:类是对对象的描述,是创建对象的“模板”,是对对象的抽象;对象表示现实世界中某个具体的事物,是类的一个实例,是类实例化的结果。

    2. C#类定义:

      1. 语法:

      [访问修饰符] class 类名{
          类的字段声明;
          类的属性声明;
          类的方法声明;
      }
      1. 举例:

      class Product{
          public string name;
          public string category;
          public double price;
          public int stock;
          public string descrition;
          // 定义字段与变量类似,需要指定类型与字段名,public是访问修饰符,控制类成员访问权限。public为公开的意思,表示在任何地方都能访问到。
          public void ShowInfo(){
              Console.WriteLine("产品信息");
              Console.WriteLine("=======================");
              Console.WriteLine("产品名称:{0}",name);
              Console.WriteLine("产品类别:{0}",category);
              Console.WriteLine("产品价格:{0}元",price);
              Console.WriteLine("产品描述:{0}",description);
          }
      }
    3. 对象的操作

    4. a,实例化对象:

      类名 对象名 = new 类名();
      Product phone = new Product();

      b,访问类的字段:

      Console.WriteLine(phone.name);
      //在类的内部访问字段时,直接通过字段名访问。
      //如果在外部首先定义字段时需要设置Public修饰符,然后实例化对象,通过对象名和“.”运算符才允许在类的外部访问。

      c,调用类的方法:

      phone.ShowInfo();
      //实例化对象后,可通过对象名.方法名(参数)进行调用
    5. 命名空间

      1. 导入命名空间

      using Company.Development;
      namespace T1Demo{
          class Program{
              static void Main(String[] args){

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