我刚刚开始使用任务并行库,并遇到了一些有趣的问题;我对正在发生的事情有一个大致的了解,但我希望听到比我更有能力的人的意见,以帮助理解正在发生的事情。我为代码有点冗长而道歉。
我从一个随机游走的非并行模拟开始:
var random = new Random();
Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
stopwatch.Start();
var simulations = new List<int>();
for (var run = 0; run < 20; run++)
{
var position = 0;
基本上,我想要我的代码生成两个随机数,然后它们相等。它的工作方式,它应该如何,当我进入,但不是正常的,我不能为我的生活弄清楚为什么!当我正常运行它时,这两个数字总是相同的,但是当我进入程序时,它们是不同的。我希望他们都是随机的。如果这有帮助的话,我正在使用2015。提前谢谢你!
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
DiceRoll DR = new DiceRoll();
DR.SecondRolledDice();
}
}
public int RolledDice(
以下是我的代码。我正在尝试获取所有以.idat结尾的文件(~20000)的列表,并使用函数illuminaio::readIDAT读取每个文件。
library(illuminaio)
library(parallel)
library(data.table)
# number of cores to use
ncores = 8
# this gets all the files with .idat extension ~20000 files
files <- list.files(path = './',
pattern
最近,我在另一篇文章的评论中讨论了同一类型的多个随机数发生器的初始化问题,并在讨论中提出了以下问题:
1)创建具有不同种子的同一随机数生成器的多个实例,并在程序的不同部分使用这些随机数生成器,这是否是一个好主意?
2)特别是,使用.Net随机类创建随机数生成器(种子如下,并在不同的程序上下文中使用每个随机数生成器)是否会造成问题:
int size = 64; // The number of RNGs to use
int seed; // Get seed using some normal technique
Random[] r = new Random[size];
我有一个非常奇怪的错误,我正在试图修复。我会尽力解释的。
我有一个类,在那个类中,我有一个选择随机数的方法。每次运行应用程序时,随机数生成都必须生成完全相同的数字序列(不同的数字,但无论何时运行应用程序都以相同的顺序出现)。
所以我需要用种子。
我的代码如下所示:
public class Tree{
Random rand = new Random(12345);
///...code...///
public Tree randomNode() {
//HERE IS THE ERROR
int
目标:
后台循环将连续读取和打印文件(word.txt)。
按其中一个按钮将覆盖word.txt中的值
此更改将由后台循环读取并打印出来。
发生了什么:
后台循环连续读取和打印文件(word.txt)。
按其中一个按钮会覆盖word.txt中的值,但是.3.这种更改在JS中没有反映出来,直到我在不同的浏览器中转到"word.txt“文件并刷新页面。一旦完成,JS就开始识别它。
有什么想法吗?对不起,代码片段不工作,因为它有php在
var instanse = false;
var state;
var mes;
var file;
conso
我正在学习C#,并在我的程序中创建了一个包含随机数生成器的类:
class RandomNumberGenerator
{
Random RNG = new Random();
// A bunch of methods that use random numbers are in here
}
在这个类中有几个使用RNG的方法。数据从程序的其他部分发送到这里,经过处理,然后返回。其中一种方法执行以下操作:
// Method works something like this
int Value1 = RNG.Next(x, y);
int Value2 = RNG.Next
我刚刚并行化了一个模拟个人行为的fortran例程,并且在使用Vector Statistical (来自数学内核库的库)生成随机数时遇到了一些问题。程序的结构如下:
program example
...
!$omp parallel do num_threads(proc) default(none) private(...) shared(...)
do i=1,n
call firstroutine(...)
enddo
!$omp end parallel do
...
end program example
subroutine firstroutine
...
call sec
我使用Chainlink VRF及其函数来获得一个随机数数组:
function expand(uint256 randomValue, uint256 n) public pure returns (uint256[] memory expandedValues) {
expandedValues = new uint256[](n);
for (uint256 i = 0; i < n; i++) {
expandedValues[i] = uint256(keccak256(abi.encode(randomValue, i)));
}
我一直在试图弄清楚为什么我的ascii人不会像一个人一样独立移动,因为他们一直是一个群体。我的目标是让一群人每帧向四个随机方向移动。每个人都是一个拥有自己的数据集的类,比如X和Y的位置。下面是代码的一部分:
顺便说一句,代码的作用是在10x2的矩形中生成10个人。这是问题出现的时候。
public class Soldier
{
public int Health;
public string Symbol;
public int x, y;
public int ID;
public void SetH
我有一个使用rand()和srand()的优化算法。为了能够测试行为,我将种子设置为一个特定的数字,以便在程序的不同运行中获得相同的随机数序列。
#define RN rand()/(RAND_MAX+1.0)
int main(int argc, char **argv)
{
unsigned int seed=47456536;
srand(seed);
// a lot of stuff including RN
}
问题是,在不同的运行中,我得到了不同的数字序列。这有可能吗?
我试着做一个游戏,在这个游戏中,我想让100个物体在0到-100之间的任意Y位置。
但是当我尝试random.randrange(0, -100)时,它返回了一条错误消息:
Traceback (most recent call last):
File "main.py", line 144, in <module>
main();
File "main.py", line 30, in main
setGlobalValues();
File "main.py", line 23, in setGloba