今天,引擎2.2.0 beta版本终于与大家见面了。从此以后,LayaAir引擎源码从ActionScript3全面转向TypeScript,引擎运行的JS全面支持ES6标准,在未来的引擎API设计上会利用TypeScript语言特性进行调整,提升开发效率。除此之外,这次的版本,引擎的默认图形API调整为WebGL 2.0,且3D方面也有着大量实用功能的增加,本文会逐一为大家介绍。
简介 博客基于 GitHub Pages 与 Github API 实现无后台,可动态发布博客的系统 博客数据储存于gist 通过Github API 进行增删改查 喜欢的话留下你的星星╭(●`?
声明项目的全局类型,同时不需要在各个Ts文件中import {XXX} from 'xxx' ,就能直接引用!方法是:
页面有效期访问分为前台JS校验和后台时间校验,前台校验能够解决业务上的效果实现,而后台校验主要用于防止系统漏洞,增加系统安全性,应用场景如下:
本文主要想介绍前端webpack打包中,与favicon图标相关的配置。包括在html-webpack-plugin中设置favicon,和自定义favicon的打包路径两个方面。本文的demo基于我之前关于webpack的一篇文章,可以移步:超详细!webpack入门教程(一)
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
Node.js v17 版本已发布,取代了 v16 做为当前版本,新的 v17 版本提供了一些新功能:基于 Promise 的其它核心模块 API、错误堆栈尾部增加 Node.js 版本信息、OpenSSL 3.0 支持、v8 JavaScript 引擎更新至 9.5。
Vercel 对 Next.js 和缓存的最终目标,以及 Rust、Go 和 JavaScript 技能如何为 AI 工作增添价值,以及对 Million.js 的回顾。
webpack启动后会从 Entry 里配置的 Module 开始递归解析 Entry 依赖的所有Module.每找到一个Module,就会根据配置的Loader去找出对应的转换规则,对Module进行转换后,再解析出当前的Module依赖的Module.这些模块会以Entry为单位进行分组,一个Entry和其所有依赖的Module被分到一个组也就是一个Chunk。最好Webpack会把所有Chunk转换成文件输出。在整个流程中Webpack会在恰当的时机执行Plugin里定义的逻辑。
第一章:小程序初级入门教程 小试牛刀【含视频】 视频地址:https://v.qq.com/x/page/i0554akzobq.html 这一章节中,我们尝试着写一个最简单的例子,包含 2 个静态
好像是macOS10.10之后,以及iOS8之后,新出现的WKWebview组件就迅速的替代了Webview及UIWebView。后者的确存在一些无法解决的bug,诸如架构导致的速度缓慢和内存泄漏。 但无法避免的问题总是有的,比如有些客户端软件,仍然要求兼容老版本的系统,这时候,很不想使用,但也不得不仍然把Webview塞到自己的代码中。 互联网是个喜新厌旧的圈子,网上搜索,几乎只有两类。一是WKWebview的文档,二是iOS类的文档。想要的macOS下面Webview的资料缈如黄鹤。 经过部分只言
本文针对 babel 7.4.0+ ,处理方式仍然是寻找相应 Babel polyfill。
文章 Koa 起手 - 环境准备 由于 koa2 已经开始使用 async/await 等新语法,所以请保证 node 环境在 7.6 版本以上。 安装node.js 直接安装 node.js :no
ios应用程序存储一些图片,资源,配置信息,甚至敏感数据如用户信息、证书、私钥等。这些数据怎么保护呢?可以使用iOS提供的Keychain来保护敏感数据,也可以使用加密技术,或者使用Ipa Guard 来弱化文件名称含义,增加破解难度。实现保护iOS app应用程序不被反编译、破解或篡改。
到这里我们已经讲了游戏的整体设计和实现。一个游戏要完整,还需要给它制定一个评分机制,它是整个游戏的关键所在。就好比一部电影,特效再好看,如果剧情狗血,那也是一部烂片。 相信大家都玩过一些简单但很吸引人的小游戏。比如很久以前微信上的打飞机,围住神经猫,还有前段时间大火的slither.io。他们都简单易玩,但却能让人肾上腺素飙升,百玩不腻。 所以一款好玩的小游戏必须具备了这样的特点,简单易玩,却能给人制造紧张感,有时还能利用一些攀比心理。本游戏也基本具备了这样的特点。 计分实现 游戏以秒数作为计分,随着时间的
这位博主在上一节课,成功实现了登陆状态嵌入到接口库的功能,本节会继续嵌入到用例库中。
此版本,基于https://github.com/laohuan12138/js_info_finder.git进行二开。更新内容:
MDX 是一种文档格式,可以在 Markdown 文档中无缝地插入 JSX 代码。
近期正在探索前端、后端、系统端各类常用组件与工具,对其一些常见的组件进行再次整理一下,形成标准化组件专题,后续该专题将包含各类语言中的一些常用组件。欢迎大家进行持续关注。
系列文章传送门: 1、build/webpack.base.conf.js 2、build/webpack.prod.conf.js 3、build/webpack.dev.conf.js 4、build/utils.js 5、build/vue-loader.conf.js 6、build/build.js 7、build/dev-server.js 8、build/check-versions.js 9、../config/index.js 下面是build/vue-loader.conf.js中相关
迷你版即0.3.0版。 0.2.0版没加新功能,只增加eadme内容和修正package.json上的一些错误。 0.3.0同样没加新功能,但是却是非常重要的。 这个版本国际化默认只支持英文和中文。初始化是英文。如果想支持全部118种语言,需要引入nowjs.locale.js或者压缩版nowjs.locale.min.js。
emotion 排名第二的维护者 Sam 所在公司弃用了 css-in-js 方案,引起了不小的讨论:Why We're Breaking Up with CSS-in-JS
示例:将1.html文件中的var requestAddress = "";替换为var requestAddress = "http://blog.csdn.net/ligang2585116";
Express 是一个简洁而灵活的 node.js Web应用框架,可以快速地搭建一个功能完整的网站。
每个中间件就像是洋葱的一层,所有的请求经过一个中间件都会执行两次,这样可以非常方便的后置处理逻辑。
以上就是js数组在头部或尾部插入元素的方法,希望对大家有所帮助。更多js学习指路:js教程
笔者博客目前使用的Typecho,主题使用的Joe。 前面已经写过两篇相关的文章: [Typecho小试牛刀]Joe主题增加验证码(非插件方式) [Typecho小试牛刀]Joe主题增加文章目录(非插件方式) 本文是第三篇,折腾的对象是编辑器。 Joe主题自带编辑器,界面美观,功能也很强大,美中不足是没有热键功能。 下面就跟大家分享一下,如何给Joe编辑器增加热键。 [编辑器长这样] 预设背景 本文假设目录结构如下 Typecho安装在/www/nongxue.top目录下 Joe主题文件位于/www/no
proxy_set_header Sec-WebSocket-Protocol mqtt;
代码混淆的原理和方法详解摘要移动App的广泛使用带来了安全隐患,为了保护个人信息和数据安全,开发人员通常会采用代码混淆技术。本文将详细介绍代码混淆的原理和方法,并探讨其在移动应用开发中的重要性。
最近以来,谷歌发布的Angular和Facebook的React.js两巨头激烈对抗。尽管如此,2018年前端世界发生了重大变化,有一个更强大的玩家也加入了竞争——Vue.js.
JSON的全称是”JavaScript Object Notation”,意思是JavaScript对象表示法,它是一种基于文本,独立于语言的轻量级数据交换格式。XML也是一种数据交换格式,为什么没有选择XML呢?因为XML虽然可以作为跨平台的数据交换格式,但是在JS(JavaScript的简写)中处理XML非常不方便,同时XML标记比数据多,增加了交换产生的流量,而JSON没有附加的任何标记,在JS中可作为对象处理,所以我们更倾向于选择JSON来交换数据。 JSON的两种结构 JSON有两种表示结构,对象
文章目录 效果图 面向对象 实战代码 index.html tab.js一lis绑定点击事件和序号 效果图 代码:优化样式+(切换+清除样式) 效果图 增加 效果图 面向对象 实战代码 index.h
2016 年 10 月 18 日,Node.js v6 LTS (Boron) 发布,这也是 Node.js 启用 LTS 发布计划以来,第一次同时迎来两个 active LTS(v4 与 v6)。这系列文章将讲述 Node.js v6 LTS 带来的一系列变化,本篇主要围绕 LTS 展开。如果读者还对 Node.js LTS 的发布流程不了解,可以先阅读本篇,否则可以直接跳过阅读下一篇关于 Node.js Core 的变动。
首先到官网去下载这个插件:https://highlightjs.org/download/
每个前端项目或者说每一个HTML页面,都有着不同的静态资源,其中js文件有相互之间又有着不同的依赖,img图片需要进行图片压缩合并,css文件有需要进行浏览器样式的兼容写法,这些都可以通过webpack这个工具把所有不同的文件用一个引子进行打包最终生成一份 html ,css ,以及图片资源。构建之后的文件,就是发布到线上的最终文件,也成为发布文件。
react官方教程:https://reactjs.org/tutorial/tutorial.html
来源:https://nodesource.com/blog/node-by-numbers-2020
Svelte是前端框架界新秀,以小巧、响应式、无virtual Dom著称,就像React有对应的SSR框架Next.js一样,Svelte也有自己官方的SSR 框架Sapper,也是小巧,灵活。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/53541088
Fiddler是一款强大的HTTP抓包工具,它能记录所有客户端和服务器的http和https请求,允许你监视,设置断点,甚至修改输入输出数据. 使用Fiddler无论对开发还是测试来说,都有很大的帮助。Fiddler提供的功能基本上能满足大部分人的基本要求。但是如果我们需要一些更复杂,更便捷的方式的功能来支持我们的工作(比如同时对多个指定的会话设置端点,不带cookie发起会话等),那么Fiddler提供的功能就往往力不从心了,或者使用起来比较复杂。Fiddler提供了Jscript脚本,让我们随心所欲的改造Fiddler,实现一些其他更强大的功能。本文主要介绍的是通过编写Fiddler的Jscript脚本的方法来实现Fiddler功能的拓展。
最后,使用TS的成本(改各种类型报错耽误的时间)超过了收益(TS带来的类型安全),TypeScript也学成了AnyScript。
这一节我们将从下面这一段代码开始增加内容,来看一下 gulp 的一些产能常用插件和使用的方式。
首先安装符合要求的node和npm版本,安装yarn(建议通过msi文件全局安装)
Next.js 是一个基于 React 的开发框架,它提供了很多强大的功能,如服务器端渲染、静态网站生成、API路由等。
本人平时会在放假期间写一些小程序拿去出售,个人爱好使然,那么前端代码混淆十分重要(无法加密,加密意味着需要解密,让浏览器给你解密么)。
谷歌广告(Google Adsense)是许多站长网站的收入来源之一,但有时我们会发现谷歌广告加载很慢,影响网站的整体加载速度。本文将介绍如何优化谷歌广告加载速度,让您的网站加载更快。理论上适用于包括 Google Analytics(谷歌分析)、Google Tag Manager 和 Google AdSense 等的所有广告和统计代码。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云