为了上传图片,我读过几篇关于调整图片大小的文章/堆栈溢出的问题。但我没有找到像这样的函数:
function resize(src,maxWidth, max Height){
// some staff, creating a new Canvas and drawing the src inside
return canvas;
}
到目前为止,我只看到了如下代码:
var img = new Image();
img.src=src
img.onload(function(){
// Creating a Canvas here and do all the ne
我想使用drawImage()方法在单个画布上画多幅画布,但它不工作代码
<html>
<head>
<script>
window.onload = function() {
var context1= document.getElementById("canvas1").getContext("2d");
var context2 = document.getElementById("canvas2").getContext("2d");
var co
我有一条通向服务器中的图像的路径。javascript使用此路径加载图像,以便在画布中使用它,方式如下: JS脚本在画布中绘制图像:然后隐藏图像的某些部分(通过用黑色层覆盖它们)
问题是用户可以读取js脚本来获取图像url,并完全加载它(没有隐藏的部分)。
有什么办法可以解决这个问题吗?
imageMap.src = 'pathToJPGImage.jpg';
imageMap.onload = function() {
// this function draws black circles hiding areas of the map
有没有人用fabric.js.js/Socket.IO做过实时项目?我的画布工作得很好,但是在某个地方,画布对一个用户来说变成了白色(另一个用户的画布显示正常)。对象仍然在画布上,但它们是白色的。然后,一分钟后,画布的对象将恢复为其原始颜色。
我只是将画布序列化,将其发送到服务器,并将画布广播给所有客户端(用户除外)。然后清除、反序列化canvas并将其加载到Canvas上。
如何在两个客户端之间实现平滑的实时画布,而不会出现任何这些意外的画布故障!我不确定我是用错了socket.io还是fabric.js。请给我一些建议!
//client side code
var socket =
我正在整理一个HTML页面,可以在手机和PC/Mac上查看。在文本中,我有时会有内联图像:
<p>to do that, then press on button <img src="button.png" /> for 2 seconds</p>
我的字体大小是em或%,所以它在低分辨率手机和高分辨率手机上都是可读的。问题是我的按键(通常是32px的高图像)在高分辨率手机上看起来太小了。
如何调整图片大小?最好是纯CSS,但JS仍然可以。