楼主经过实际的项目情况反馈,总结以下两点切实可行的办法,分享给大家,希望对大家有帮助。
以前很少关注这方面的问题,直达我们的技术经理找我们说要换框架,为什么换框架呢,因为缓存的问题,原来的项目是用版本号作为刷新的依据的。因为微信 公众号上有这样一个机制,使用版本好的话,有时做不到及时刷新,所以就用了vue.js,因为它有这样的功能就是如果某个文件里面的数据改变了,那么vue.js就会把这个文件的名字也相应的改掉,所以缓存里面的东西 就用不了了,这样就做到了及时刷新,向后台请求数据。
二:清理form表单的临时缓存 方式一:用ajax请求服务器最新文件,并加上请求头If-Modified-Since和Cache-Control,如下:
我在做爬虫的时候发现很多网站上都在url上加一个随机数或者时间戳一开始我以为是啥加密后面发现其实他在后台解析的时候也不需要不排除有些网站他反爬就需要一个时间戳,那他加个随机数是做啥子
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常见的是ajax请求过一次以后,以后的相同url的get请求会存在下面这种情况:
浏览器的一次请求需要从服务器获得许多css、img、js等相关的文件,如果每次请求都把相关资源文件加载一次,对带宽、服务器资源、用户等待时间都有严重的损耗,浏览器有做优化处理,就是把css、img、js等文件在第一次请求成功后就在本地保留一个缓存备份,后续的每次请辞u就在本身获得相关的缓存资源文件就可以了,可以明显地加快用户的访问速度。
感谢于霆霖的投稿,本文摘自:http://yutinglin.cn/2017/08/01/秒杀系统解决方案/ 我看了二十篇左右的秒杀系统设计及解决方案的文章,从架构、产品、前端、后端四个层面分别总结了一些解决方案。 要点总结: 1.架构:扩容,业务分离,数据分离 2.产品:下单按钮控制,秒杀答题削峰,简化页面设计 3.前端:限流(反作弊) 静态化 4.后端:内存 队列 一、秒杀一般会带来2个问题: 1、高并发 比较火热的秒杀在线人数都是10w起的,如此之高的在线人数对于网站架构从前到后都是一种考验。 2、超
本文介绍了HTTPS协议和SSL加密的建立过程,包括HTTP和HTTPS的区别、对称加密和非对称加密、建立连接和断开连接的过程以及SSL加密的建立。
周末,陪女朋友去电影院看了《复仇者联盟4:终局之战》,作为一个漫威粉三个小时看的是意犹未尽。出来之后,准备和女朋友聊一聊漫威这十年。
HTTPS是在HTTP的基础上和ssl/tls证书结合起来的一种协议,保证了传输过程中的安全性,减少了被恶意劫持的可能.很好的解决了解决了http的三个缺点(被监听、被篡改、被伪装)
第一篇博客,记录一下我在搭建这个网站的时候遇到的一些坑。今天一直在想有没有什么好的手段实现动态网页的前后端交互,我只需要实现简单字符串的读取与写入。后来就想偏了,开始考虑ajax的xml请求的安全性了,然后又辗转看了看nginx的反向代理,还有node.js的具体实现,
此文主要讲的事情是如何让用户快点看到首屏页面,其主要影响因素是延迟和解析渲染耗时。有关安全部分其实也是优化的一部分。我们着重说下网络部分。
⾸先会对 URL 进⾏解析,分析所需要使⽤的传输协议和请求的资源的路径。如果输⼊的URL 中的协议或者主机名不合法,将会把地址栏中输⼊的内容传递给搜索引擎。如果没有问题,浏览器会检查 URL 中是否出现了⾮法字符,如果存在⾮法字符,则对⾮法字符进⾏转义后再进⾏下⼀过程。
http 最初的版本(1.1之前), 是简单的请求-应答的方式,http是建立在tcp/ip的基础上,所以每次请求都要建立连接,请求拿到数据之后,就要断开连接。如果请求获取一个字符的数据,但是还需要建立连接,断开连接这些报文,带宽利用率不高,而且往返的时间增加了很多。
相比Ribbon负载均衡策略里的十八般兵器,Dubbo就显得低调的多了,它只提供了负载均衡四件套,让我们先来简单了解一下:
其实,我们都知道前后端分离已经逐渐成为业界项目开发标准方式。在Web开发前后端不分离的时代,开发人员既要开发前端,还得开发后端,而且视图和业务逻辑混合在一起,这时候一般我们一个完整的开发流程是这样的:前端根据UI设计稿设计html界面,然后后端实现服务接口,等服务接口实现完毕后,后端将前端的html改成jsp并集成后端开发的服务接口,最终测试进行上线。这种方式缺点很明显,前端无法单独进行调试而且前端jsp代码混杂后端业务逻辑,而且前端工作严重依赖于后端。
点击上方“芋道源码”,选择“设为星标” 管她前浪,还是后浪? 能浪的浪,才是好浪! 每天 10:33 更新文章,每天掉亿点点头发... 源码精品专栏 原创 | Java 2021 超神之路,很肝~ 中文详细注释的开源项目 RPC 框架 Dubbo 源码解析 网络应用框架 Netty 源码解析 消息中间件 RocketMQ 源码解析 数据库中间件 Sharding-JDBC 和 MyCAT 源码解析 作业调度中间件 Elastic-Job 源码解析 分布式事务中间件 TCC-Transaction
缓存雪崩就是Redis的大量热点数据同时过期(失效),因为设置了相同的过期时间,刚好这个时候Redis请求的并发量又很大,就会导致所有的请求落到数据库。
很多时候我们再做一个功能的时候,明明改了代码,但实际还是原来的样子。其实很多时候并不是代码 BUG 导致,而是浏览器缓存的问题。所以都有哪些方式来禁用浏览器缓存呢?
常见的网络安全术语 0day 通常是指还没有补丁的漏洞。也就是说官方还没有发现或者是 发现了还没有开发出安全补丁的漏洞 exploit 简称exp,漏洞利用 APT攻击 高级持续性威胁。 利用先进的攻击手段对特定目标进行长期持续性网络攻击的攻击形式
各位同学们大家好,又到周日了。因为1月1号是新年放假,所以今天也可以算是2017年的第一个周日,不知各位都对2017年有什么安排,而2016年又有哪些收获。我只希望大家要把今年的计划要做的长一些。 长话短说哈,今天我们要学习的前端组件是,标签云。这个东西网上到处都是,相信大家都不止一次的看到过。就是一堆关键字,在一个固定大小的区域内,呈圆形分布,一般可以点击,有些还可以用鼠标拖动,拖动的时候圆形的标签云会有一个向着鼠标方向的缓动式的滚动。 首先说一下思路的问题,这个开发思路,就是从我一直在强调的“业务”来的
完整高频题库仓库地址:https://github.com/hzfe/awesome-interview
在开发过程中,为了减轻数据库的压力,我们经常会使用到缓存,所以相信大家对缓存雪崩,缓存穿透,缓存击穿这三个名词并不陌生。今天就和大家一起分享一下,到底什么是缓存雪崩,缓存穿透,缓存击穿,我们要怎么做才能解决这些问题。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1.先解释一下,为什么要加时间戳: URL后面添加随机数通常用于防止客户端(浏览器)缓存页面。 浏览器缓存是基于url进行缓存的,如果页面允许缓存,则
HTTPS指的是超文本传输安全协议。HTTPS是在HTTP的基础上和ssl/tls证书结合起来的一种协议,保证了传输过程中的安全性,减少了被恶意劫持的可能.很好的解决了http的三个缺点(被监听、被篡改、被伪装)那么HTTP和HTTPS连接是如何建立的?简单的理解,HTTPS就是将HTTP中的传输内容进行了加密,然后通过可靠的连接,传输到对方的机器上。
最近在公司做React+antd的项目,遇到一个上传组件的问题,即上传附件成功后,文件展示处仍然还有之前上传附件的缓存信息,需要解决的问题是,要把上一次上传的附件缓存在上传成功或者取消后,可以进行清除
(1)解析URL: 首先会对 URL 进行解析,分析所需要使用的传输协议和请求的资源的路径。如果输入的 URL 中的协议或者主机名不合法,将会把地址栏中输入的内容传递给搜索引擎。如果没有问题,浏览器会检查 URL 中是否出现了非法字符,如果存在非法字符,则对非法字符进行转义后再进行下一过程。
原因: 在Ajax的get请求中,如果运行在IE内核的浏览器下, 其如果向同一个url发送多次请求时,就会产生所谓的缓存问题。 缓存问题最早设计初衷是为了加快应用程序的访问速度, 但是其会影响Ajax实时的获取服务器端的数据。
腾讯云大学本期直播课程邀请到了腾讯云Web前端工程师通过两个小游戏demo,讲解了小游戏联机对战引擎中帧同步和状态同步两种应用场景。「腾讯云大学」联合「云加社区」为大家整理了课程精彩干货!
HTTPS 在 HTTP 的基础上增加了 SSL/TLS 加密,提供了更加安全的传输协议。俨然已经属于各大网站的标配。有赞作为一个 SaaS 平台,涉及到用户的商品,交易,支付等关键性流程。支持全站 HTTPS,提高网站安全是我们的基础保障。本文关注的事情包括: 了解 HTTPS 基础原理,切换 HTTPS 需要切换的内容,如何监控和实际操作,以及遇到的一些难点。
前几期小编给大家总结了JavaScript的基础知识,为我们后期深入学习JS打下了一定的基础。在后面的几期文章当中我们要来进行JS小游戏的开发,但是开发小游戏的前提我们需要掌握Math对象,它是开发小游戏必不可少的一个知识点。 本文内容概要: 1 为何要学习Math对象 2 Math对象是什么 3 使用random()方法产生随机数 4 使用Math对象的方法进行取整 5 根据范围产生随机数 6 课程小结 7 课后作业 1 为何要学习Math对象 在生活中我们可能会遇到“随机抽签”、“随机点名”、“抽奖”等
基 本 思 路:1.既然要控制生成的随机数个数countNum,那么可以使用for循环来控制。
今天有一个刷新的需求,先后使用了reload()、replace 方法以及window.location.href三种方式,结果都只是在pc端没问题,移动端微信中浏览失败。之后在相应js中加了alert事件,结果发现仅在第一次进入页面时执行了,再次刷新时并未执行,故目前怀疑是微信中默认缓存了静态资源。
Android 面试中问到网络基础,基本是围绕 OSI 七层模型或者是 TCP/IP 四层模型展开的,主要包括各层名称及功能、每层有哪些协议。 另外会深入考察应用层和传输层。 应用层:(HTTP、DNS 等) HTTP 报文格式、头部有哪些字段 HTTP 状态码 HTTP 和 HTTPS 的区别 HTTPS 中 SSL/TLS 加密的握手过程 HTTP 一次连接的具体过程 GET、POST 的区别 DNS 解析过程 Cookie、Session 原理 传输层:(TCP、UDP 等) TCP/IP 四层模型(
我们在开发用户登录功能的时候,总是会被要求加一个验证码的功能!那么,为什么要加这个验证码?验证码有什么作用?常见的验证码有哪些?
对于登录大家并不陌生,访问系统几乎都需要登录。因为系统也不知道是谁在访问,所以需要你告诉系统你是谁,还需要证明你真的是你,如何证明?给系统展示你的密码,因为密码只有你才拥有,你有这个密码,你就能证明你真的是你,这就是一个登录。
最近在项目开发中遇到一个需求:项目打包后,可以根据修改配置文件,进而动态替换页面上的文本。由于项目基本不涉及到后端,因此不考虑通过接口来修改。这就需要前端项目打包后需要暴露一个配置文件,每次页面刷新时会获取到最新的配置,达到动态替换页面文本的目的。
rand() 函数可以不加任何参数,就可以生成随机整数。如果要设置随机数范围,可以在函数中设置 min 和 max 的值。如果需要生成随机数的种子,使用 srand 函数配置。
如果我们需要在运行时计算某些项目的百分比,可以使用 Python 中的随机数生成器或者计数器来模拟这个过程。这取决于我们想要模拟的具体情况和场景。今天我将通过文字方式详细记录我实操过程。
本文介绍了R语言中的随机数生成,包括均匀分布、正态分布、二项分布、指数分布等多种分布的随机数生成方法,并介绍了如何生成这些分布的随机数,同时还介绍了如何生成特定分布的随机数,例如t分布、F分布等。
什么是半加器,什么是全加器,请用Verilog分别实现1位半加器和1位全加器,并写TestBench仿真文件,给出WORD或PDF版本的报告,包括但不限于文字说明、代码、仿真测试图等。
通常我们会调研各种各样的生成策略,根据不同的业务,采取最合适的策略,下面我会讨论一下各种策略/算法,以及他们的一些优劣点。
超文本传输协议(HyperText Transfer Protocol,HTTP),是互联网应用最广泛的网络协议。最初的HTTP协议设计用于发送和接收HTML。经过发展演变成为客户端和服务器进行请求(Request)和响应(Response)的标准协议。要了解HTTP的运行过程,需要了解大体OSI模型
MATLAB统计工具箱中有这样一系列函数,函数名以pdf三个字符结尾的函数用来计算常见连续分布的密度函数值或离散分布的概率函数值,函数名以cdf三个字符结尾的函数用来计算常见分布的分布函数值,函数名以inv三个字符结尾的函数用来计算常见分布的逆概率分布函数值,函数名以rnd三个字符结尾的函数用来生成常见分布的随机数,函数名以fit三个字符结尾的函数用来求常见分布的参数的最大似然估计和置信区间,函数名以stat四个字符结尾的函数用来计算常见分布的期望和方差,函数名以like四个字符结尾的函数用来计算常见分布的负对数似然函数值。
<script type=”text/javascript” src=”ueditor1_4_3-utf8-jsp/ueditor.config.js”></script> <script type=”text/javascript” src=”ueditor1_4_3-utf8-jsp/ueditor.all.min.js”></script>
最近在做一个需求是导出较大的excel,本文是记录我在做需求过程中遇到的几个问题和解题方法,给大家分享一下,一来可以帮助同样遇到问题的朋友,二呢,各位大神也许有更好的方法可以指点小弟一下,让我顺便学习一下。
int num = (int) ((Math.random() * 9 + 1) * 100000);
#生成某区间内不重复的N个随机数的方法 import random; #1、利用递归生成 resultList=[];#用于存放结果的List A=1; #最小随机数 B=10 #最大随机数 COUNT=10 #生成随机数的递归数学,参数counter表示当前准备要生成的第几个有效随机数 def generateRand(counter): tempInt=random.randint(A,B); # 生成一个范围内的临时随机数, if(counter<=COUNT): # 先看随
联机游戏的社交属性强,玩家粘性高,但是相对单机游戏,联机游戏开发周期长、成本高,因此很多开发者选择开发单机游戏,然而投入大量开发时间和资源,单机游戏活跃度不温不火,玩家数量持续流失。本文利用两款小游戏案例介绍如何快速搭建联机玩法,帮助开发者短期低成本实现一款联机游戏。
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