Shumway is a Flash VM and runtime written in JavaScript https://github.com/mozilla/shumway 代码位于shumway.../src/compatibility.js"> js"></script...swf=path/to/swf/file 结论: 支持AS3教全面,甚至支持Box2D物理引擎; 对复杂flash解析仍然不够不如swf2js,不建议使用。
检查浏览器是否启用flash控件,需要先检查浏览器是否支持ActiveXObject,可以使用typeof检查window.ActiveXObject是否等于undefined。...undefined" 如果,window.ActiveXObject不等于undefined,使用new ActiveXObject("ShockwaveFlash.ShockwaveFlash")返回flash...Safari等现代浏览器不支持ActiveXObject,它们支持navigator.plugins检查浏览器插件,因此谷歌、火狐等浏览器都可以使用navigator.plugins检查浏览器是否启用flash...插件,可以使用下面的代码返回flash插件: var swf = navigator.plugins['Shockwave Flash']; 封装一个兼容性代码: function hasUsableSWF...true : false; }; 上面的hasUsableSWF检查浏览器是否支持flash,如果支持返回true, 否则返回false。
undefined" 如果,window.ActiveXObject不等于undefined,使用new ActiveXObject("ShockwaveFlash.ShockwaveFlash")返回flash...Safari等现代浏览器不支持ActiveXObject,它们支持navigator.plugins检查浏览器插件,因此谷歌、火狐等浏览器都可以使用navigator.plugins检查浏览器是否启用flash...插件,可以使用下面的代码返回flash插件: var swf = navigator.plugins['Shockwave Flash']; 封装一个兼容性代码: function hasUsableSWF...ActiveXObject("ShockwaveFlash.ShockwaveFlash"); }else{ swf = navigator.plugins['Shockwave Flash...true : false; }; 上面的hasUsableSWF函数检查浏览器是否支持flash,如果支持返回true, 否则返回false.
在做针对CheckBox框点击事件的时候,发现点击以后有时候会报错,但是是生成的JavaScript的代码的内部错误,无法判断到底是什么地方有问题。就一直在找问题。...在页面未全部加载完毕的时候,如果点击某些事件会报错的,于是我在需要的JavaScript事件当中添加一个判断 if (document.readyState == "complete")...obj.GetChecked()); } 通过document.readyState=="complete" 来判断页面是否已经加载完毕,结果果然奏效了,在此记录一下。
var time_img; // 定时器 var isLoaded = true; // 控制变量 // 判断图片加载状况,加载完成后回调 isImgLoad(function...加载完毕 clearTimeout(time_img); // 清除定时器 // 回调函数 callback();...bannerItem' src="http://www.whtlnet.com/uploadfile/ImgFile/2013-11/Img2013111300220767486.jpg"> //js
1、 视频内容来源于本地,通过本地播放器播放 代码: Flash播放器播放,不需要连接网络 --> <EMBED style=" margin: 5px auto; width:900px; height: 400px"...; src="video\shipin.swf" quality= "high" wmode="transparent" pluginspage="Flash\FlashUtil10p_Plugin.exe..." type="application/x-shockwave-flash"> 注: 本地播放,需要Flash播放器。...如果电脑上没有,则需要自己下载安装(官方下载) 2、 视频内容来源于网络(如优酷网),通过网络播放器播放 代码: <!
flash播放器是一款可以播放视频的插件,可以直接安装在浏览器中,能够播放大部分视频,但是很多电脑中并没有flash播放器,所以需要大家提前下载好,才能够正常使用。...下面为大家介绍flash播放器如何下载以及flash播放器有什么优点。 image.png 一、flash播放器如何下载?...首先需要打开电脑中的浏览器,并搜索“flash播放器官方下载”,在搜索出来的结果中寻找flash播放器官方网站,然后点击立即下载,选择好下载路径后就可以进行下载了。...下载完毕后,需要静待十几秒进行安装,然后再关闭浏览器,重启后就能够正常使用flash播放器了。 二、flash播放器有什么优点? 1、流畅度高。...上面为大家介绍了flash播放器如何下载以及flash播放器有什么优点,不管是在日常办公还是娱乐的过程中,flash播放器所能起到的作用都非常重要,相对于其他播放器插件来说,flash播放器有诸多优点,
多线程执行顺序是不确定的, 那使用ThreadPool怎样判断子线程全部执行完毕?...通过最大数目减可用数目就可以得到当前活动线程的数目,如果为零,那就说明没有活动线程,说明所有线程运行完毕。
原生CefSharp组件缺少Flash Player,实现内置浏览器功能时,不支持播放flash。...若想使用flash播放功能,我们需要在初始化CefSharp组件时,加载flash播放插件,并设置支持flash播放。...Chrome浏览器内核的flash插件文件为pepflashplayer.dll,将pepflashplayer.dll文件放在程序运行目录下,加载flash插件的C#代码如下: var setting...("ppapi-flash-version", "25.0.0.171"); //设置flash插件版本 //使用指定的flash插件,不使用系统安装的flash版本 setting.CefCommandLineArgs.Add...pepflashplayer.dll插件,打开带flash的网站后,播放flash,可能出现”This Flash Player is not compatible with your region”的提示
在项目中,我们会遇到这样的需要, 判断多图片加载完成, 或者 多个接口是否加载完成 原理大致相同,本文就以判断多图片加载为例 01 单张图片 还是,先来看看单张图片 onreadystatechange...||this.readyState=='complete'){ // 加载完成 } } 注:readyState为complete和loaded则表明图片已经加载完毕...function(){ // 加载完成 resolve(myImage) } }).then((myImage)=>{ //code }); 02 多张图片 如何判断多张图片加载完成呢...+ if( flag == imgTotal ){ //全部加载完成 } } } 分析:上面的方法,主要是通过onload事件与flag的值来判断多张图片是否加载完成...以上,就是判断单张图片与多张图片加载完成的方法,欢迎补充
/> flash视频器播放器代码 flash...false" quality="high" width="'+ swf_width +'" height="'+ swf_height +'" type="application/x-shockwave-flash
各位大神:audio当监听音乐播放完毕,音乐停止后,暂停图标如何自动变为播放图标?
(axios 配置,拦截器、统一 url) ---->index.js (接口方法,里面调用 api 方法,供页面级调用) ---->api ------->index.js(api 方法,里面调用后端提供的接口...{}) 参数 config 如下: [p_70.png] 可以发现 config.url 就是请求的接口的地址,那么 “/” 最后的 getClassify 就是该请求的方法,就可以通过取出该字符串来判断某些特定请求...,从而做出怎样的变化 axios.interceptors.request.use(config => { // 判断请求是否是 getClassify,如果是 getClassify,不加载 LoadingBar...true; } return config; }, error => { console.log(error); return Promise.reject(error); }); 如何判断所有请求加载完毕...'showloading') return config } axios.interceptors.response.use(response => { // 接受请求后 reqNum--,判断请求所有请求是否完成
这里有一个flash嵌入式播放器。这是公司内部使用的flash播放机,支持格更多款式,同时支持swf格视频播放的类型。..." /> /flash/history/history.js"> /flash/swfobject.js"> ';//视频播放路径,能够动态赋值 flashvars.duration=${duration};//视频时长。...下载地址:http://download.csdn.net/detail/smszhuang168/7689225 总结:flash的嵌入方式事实上都差点儿相同,无非就是用js动态传入一些參数而已,基本的代码在
当页面中包含自动播放视频的flash播放器时,flash的流媒体播放会一直不停的下载视频(哪怕你点击了播放暂停/停止也一样在不停下载),这样会影响到页面其它元素的加载。...最简单的优化办法就是让Flash一开始不要播放:当然,你可以修改fla源文件,让视频播放一开始就处于暂停,直到用户点击了播放按钮。...但问题是,如果您嵌入的是没有源文件的flash动画,这种路子就走不通了。 思路: 可以先在放置flash的地方,放一张小图片,点击图片后再把图片元素换成对应的object标签。 js..." /> 运行代码 (注:如果点击运行代码后报js错误,请在页面上右击选择编码为utf-8)
window.onload = function() { //这么写是为了实现js代码与html...代码的分离,当我修改js时,不能影响html代码。
方法一 Array.isArray && arr.length 通过Array.isArray来判断是否为数组,再通过length属性。...只是判断数组的方法不一样而已。 使用typeof来检测是否为数组,再通过length属性。...arr && typeof arr === "object" && arr.constructor === Array && arr.length 注:typeof判断数组和null的时候返回的是”object
Flash和js交互的效率分析 AS代码: var time:int = getTimer(); for (var..."hasReturn" ); //8371ms } trace(getTimer() - time2); JS...} 在i5机器下跑,试了几次,数据如下: noReturn: 4182 4085 4130 4085 hasReturn: 4425 4474 4449 4328 这样看来,flash...和js交互效率非常低,不适合不断的调用。...这个分析,看起来好像很无厘头,但是否有更好的方法写一套代码,让html5和flash都运行起来呢?
var mp3 = new Array(); //定义s为声音类 var s = new Sound(); //路径 var url = "music/"; //第几首 var id = 0; //已播放时间...loaded/total*160; if (loaded == total) { delete this.onEnterFrame; } }; } //播放声音函数...mix.gotoAndPlay(1); played = 0; key = false; s = new Sound(); } }; //暂停/播放...0 : id + 1; loadsound(mp3[id]); }; //开始播放声音 loadsound(mp3[id]); //显示时间 var time1 = time2 = time3
(obj3)); console.log(isLoop(obj4)); console.log(isLoop(obj5)); console.log(isLoop(obj6)); 这里我看了JONS-js
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