getBoundingClientRect介绍 getBoundingClientRect获取元素位置 getBoundingClientRect用于获得页面中某个元素的左,上,右和下分别相对浏览器视窗的位置...document.documentElement.scrollLeft; var Y =this.getBoundingClientRect().top+document.documentElement.scrollTop; getBoundingClientRect判断元素是否在可视区域...以前的办法是通过各种offset判断元素是否可见,网上很多教程,大家可以自己去查找。 ...getBoundingClientRect是获取可视区域相关位置信息的,使用这个属性来判断更加方便: function isElementInViewport (el) { var rect =
– (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
1.使用in操作符:使用in操作符可以判断一个对象是否拥有某个属性或者方法。...// trueconsole.log('anotherKey' in obj); // false2.使用hasOwnProperty方法:hasOwnProperty是Object原型上的方法,判断一个对象自身是否具有某个属性...obj.hasOwnProperty('anotherKey')); // false3.使用Object.keys方法:Object.keys返回一个给定对象自身可枚举属性的字符串数组,然后可以通过数组的includes方法判断是否包含某个
更多内容请见原文,原文转载自:http://www.mark-to-win.com/tutorial/50910.html
","Mango","Banana","Orange","Apple"]; var a = fruits.indexOf("Apple",4); // 6 注:string.indexOf()返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置...开始检索的位置在字符串的 fromindex 处或字符串的开头(没有指定 fromindex 时)。如果找到一个 searchvalue,则返回 searchvalue 的第一次出现的位置。...find() 方法为数组中的每个元素都调用一次函数执行: 当数组中的元素在测试条件时返回 true 时, find() 返回符合条件的元素,之后的值不会再调用执行函数。...findIndex() 方法为数组中的每个元素都调用一次函数执行: 当数组中的元素在测试条件时返回 true 时, findIndex() 返回符合条件的元素的索引位置,之后的值不会再调用执行函数。...[NaN].indexOf(NaN) // -1 [NaN].findIndex(y => Object.is(NaN, y)) // 0 方法四:for() 遍历数组,然后 if 判断
其实我一开始也不知道用啥 //console.log(e)我们可以打印一下 //然后通过观察看他里面的变量哪个再上滚下滚时候不同 //可以通过这传入值e.deltaY的正负来判断
array.indexOf 判断数组中是否存在某个值,如果存在返回数组元素的下标,否则返回-1 let arr = ['something', 'anything', 'nothing',...anything']; let index = arr.indexOf('nothing'); # 结果:2 array.includes(searchElement[, fromIndex]) 判断一个数组是否包含一个指定的值
:0;left:100px; display:none} js.../tcomment/jquery-1.6.2.min.js"> jQuery(function(){ window.a...=0; window.b=1 ; //同为1隐藏弹层 $('ul').delegate('.grid','mouseover',function(){ // 鼠标放在头像上 if...window.a=0; $('.f').show(); }) $('ul').delegate('.f','mouseover',function(){// 鼠标在弹层上...window.b=0; }); $('ul').delegate('.grid','mouseout',function(){// 鼠标离开头像
value){ return isNaN(value); }) console.log(a); //NaN 方法四:for()或forEach() 循环遍历,然后用if判断
判断当前时间是否在某个时间范围内 各种活动在接口判单当时间是否在【活动】范围内——小时-分钟 import java.text.ParseException; import java.text.SimpleDateFormat...; import java.util.Date; public class CutTime { /** * 判断是否满足时间内 * @param CutTime限制时间 * @return...SimpleDateFormat("HH:mm"); String nowTime=sim.format(new Date()); System.out.println("当前时间:"+nowTime); //判断当前是否是否在
”Apple”]; var a = fruits.indexOf(“Apple”,4); //6 //以上输出结果意味在数组的第四个位置开始检索: 注:string.indexOf()返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置...开始检索的位置在字符串的 fromindex 处或字符串的开头(没有指定 fromindex 时)。如果找到一个 searchvalue,则返回 searchvalue 的第一次出现的位置。...find() 方法返回通过测试(函数内判断)的数组的第一个元素的值。...find() 方法为数组中的每个元素都调用一次函数执行: 当数组中的元素在测试条件时返回 true 时, find() 返回符合条件的元素,之后的值不会再调用执行函数。...findIndex() 方法为数组中的每个元素都调用一次函数执行: 当数组中的元素在测试条件时返回 true 时, findIndex() 返回符合条件的元素的索引位置,之后的值不会再调用执行函数。
day023: JS判断数组中是否包含某个值 方法一:array.indexOf 此方法判断数组中是否存在某个值,如果存在,则返回数组元素的下标,否则返回-1。...1,2,3,4]; var index=arr.indexOf(3); console.log(index); 方法二:array.includes(searcElement[,fromIndex]) 此方法判断数组中是否存在某个值
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) #endif Debug.Log("当前触摸在UI...上"); else Debug.Log("当前没有触摸在UI上"); } } } 移动端与pc端的判断函数不同
10 override func touchesBegan(_ touches:Set<UITouch>, with event:UIEvent?) { 1...
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11773260.html 因为很多时候我们开发画图之类的工具时,鼠标移动之类的,都只想在绘图区域内响应...,左上角就是绘图区域原点(0,0),右下角是长宽,这样非常方便坐标的计算,如果鼠标移动在整个winform界面都有响应那么有时候就会为开发带来困扰了。 ...那么如何单纯的只在OpenGLControl控件区域鼠标响应呢? ...我觉得这点c#的界面开发就比MFC好太多了 在c#下,我们只需要将鼠标移动到OpenGLControl控件边缘,右键属性 ? 然后在右边的属性栏里点击事件 ? ...结果测试:鼠标在黑色OpenGLControl控件区域移动 右边的编辑框 不断的打印坐标,其他区域鼠标移动无反应 ?
------------------❤️分割线❤️------------------------- Unity 实用技能学习 【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI中 判断屏幕的某个点的位置是否在指定...UI区域内 问题使用场景:需要判断玩家此时点击的某个点是否在某个指定的UI区域内,如果在区域内则响应点击事件,不在区域内时不进行响应事件。...然后再使用RectTransform的Contains()方法就可以判断某个坐标点是否在该RectTransform区域内部了。...测试效果如下:鼠标按下时若在目前区域内则标记的图片变为绿色,鼠标不在区域内则为红色。...第二种方法:根据坐标计算 除了使用上面第一种方法中使用API来判断之外,还可以计算坐标去进行对比,查看对应的坐标点是否在UI区域内。
方法一:array.indexOf() 此方法判断数组中是否存在某个值,如果存在,则返回数组元素的下标,否则返回-1 var arr=[1,2,3,4]; var index=arr.indexOf(...3); console.log(index); // 2 方法二:array.includes() 此方法判断数组中是否存在某个值,如果存在返回true,否则返回false var arr=[1,2,3,4
JS实现获取鼠标在画布中的位置 效果展示 概述 本文讲解如何实现我们平时用的画布软件中,怎么获取的我们鼠标时刻在画布中的位置。...// 首先得到鼠标在页面中的坐标( e.pageX, e.pageY) // 其次得到盒子在页面中的距离(box.offsetLeft, box.offsetTop) /.../ 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离, 得到 鼠标在盒子内的坐标 // 我们生活中常见的画布里面的那个获取鼠标的位置 就是这么实现的 var box = document.querySelector...// 首先得到鼠标在页面中的坐标( e.pageX, e.pageY) // 其次得到盒子在页面中的距离(box.offsetLeft, box.offsetTop) /.../ 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离, 得到 鼠标在盒子内的坐标 // 我们生活中常见的画布里面的那个获取鼠标的位置 就是这么实现的 var box = document.querySelector
JavaScript indexOf() 方法 2、jQuery.inArray()方法 3、JavaScript find() 方法 4、JavaScript findIndex() 方法 5、for 循环和 if 判断...1、JavaScript indexOf() 方法 定义和用法 indexOf() 方法可返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置。...Number类型 指定从数组的指定索引位置开始查找,默认为 0 3、JavaScript find() 方法 定义和用法 find() 方法返回通过测试(函数内判断)的数组的第一个元素的值。...find() 方法为数组中的每个元素都调用一次函数执行: 当数组中的元素在测试条件时返回 true 时, find() 返回符合条件的元素,之后的值不会再调用执行函数。...5、for 循环和 if 判断 var arr = [1, 5, 10, 15]; /* 传统for */ for(let i=0; i<arr.length; i++) { if(arr[i] =
JS 如何判断一个元素是否在可视区域内?...&& bottom <= viewHeight; } 方法三:Intersection Observer - Intersection Observer 即重叠观察者,从这个命名就可以看出它用于判断两个元素是否重叠...initial-scale=1.0"> js...initial-scale=1.0"> js...'; status_node.innerText = '进入可视区域'; console.log('进入可视区域');
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