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沙龙
1
回答
THREE.
js
-黑暗的房间(没有窗户),而日光在外面-这是可能的吗?
、
我正在为我的项目使用THREE.
js
,试图创造“真正的阴影
效果
”:有一座没有任何内部
光线
的建筑。靠近入口的部分应该从外面得到光,但你越往里面走,它就会变暗。还有另一个多边形在
光线
的映衬下,令人不快的是,他得到了非常强烈的阴影,即使没有墙壁附着在它上面。我的问题是:如果在THREE.
js
中可以实现这样的“黑暗建筑”
效果
,那么我越会走进一座建筑,它就会变得越暗,而建筑外是正常的
光线
?
浏览 3
提问于2014-03-26
得票数 0
1
回答
Three.
js
spotlight谷仓门
、
我正在使用three.
js
创建一个带有聚光灯的场景。我试着用非常小的立方体作为谷仓的门来遮挡
光线
,但
效果
不佳。
浏览 0
提问于2013-07-23
得票数 1
1
回答
流动
缓冲
效果
、
、
我有这样的代码,可以从摄像头捕捉图像,每秒1张图像。 .map(aLong -> { return bufferedImage; if(bufferedImage != null) { }
浏览 3
提问于2020-03-01
得票数 1
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1
回答
ios检测心率
这可以通过打开闪光灯,观察血液通过食指
流动
时的
光线
变化来实现。 我怎么开始
浏览 5
提问于2013-01-21
得票数 5
1
回答
Three.
js
-如何调整
光线
的眩光
效果
?
、
我希望我的光(目前使用PointLight)有一个更大的Glare
效果
。最好是在Plane的大部分,而不是只是一个小的位置。这个是可能的吗?
浏览 5
提问于2022-04-06
得票数 0
1
回答
Jquery水流通过管道效应
、
、
、
、
我有一个想法,需要一个
效果
,就像: 有人能建议我使用
JS
/Jquery插件来实现这个“通过管道
流动
的水”概念吗?
浏览 2
提问于2014-01-26
得票数 3
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1
回答
如何在以透明方式覆盖其余DOM元素的three.
js
中创建天花板光效应?
、
、
我想用three.
js
创建一个
效果
,它充当天花板灯,以逼真的方式将
光线
投射到DOM元素的其余部分。所以理想情况下,它就像右上角的灯泡,这个点是页面中最亮的部分,而页面的其余部分则根据与
光线
的距离而变暗。 我对three.
js
非常陌生,但到目前为止,我的方法是在平面网格上使用点光。
浏览 4
提问于2020-07-17
得票数 0
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1
回答
我应该在基于web的项目中使用哪种呈现方式?
、
、
由于服务器上没有GPU,因此首选CPU上的
光线
跟踪/
光线
投射方法。我能做到多好? (一些NPR呈现方法也是相当重要的)
浏览 1
提问于2011-12-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Three.
js
-碰撞检测-对象波前
、
、
、
我正在尝试使用three.
js
在一座建筑(整个建筑是一个obj模型)内构建一个虚拟导览。一切都加载得很好,库也非常简单。我最关键的问题是我不能用相机实现碰撞检测,我试着使用
光线
,但我找不到适合我的情况的例子。
浏览 1
提问于2013-05-28
得票数 2
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1
回答
点亮房间Cocos2d
、
如果可能的话,我该如何达到这个
效果
呢?欢迎任何重定向,指导。请注意,我不需要光反射算法,因为这只是简单的使用。我只是在游戏中需要它,在游戏中,玩家的生活就是能够看到房间。
浏览 2
提问于2013-07-21
得票数 2
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1
回答
谷歌材料图标的含义
包含一个“泄漏添加”和“泄漏删除”图标。我试图找出他们的实际用途,但在网页或其他地方找不到任何线索。以下是它们的外观:有人能解释一下这两个图标的含义吗?它是用于内存泄漏、信息泄漏,还是与wifi有关?
浏览 1
提问于2017-02-09
得票数 1
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1
回答
在虚幻引擎4.22上降低C++的时间复杂度
、
、
、
我正在使用
光线
跟踪在模拟上开发一个激光雷达传感器。模拟可配置为以所需的每秒帧数(在我的情况下为30fps)运行。即1帧运行时间为33.34ms)。目前每秒进行300000次
光线
跟踪(包括水平和垂直)。在30 fps时,每帧完成10000
光线
跟踪。也就是说,在嵌套的for循环中又增加了8条
光线
跟踪。总的(8+1)*300000
光线
跟踪。这个解决方案耗费了很多时间,而且不可能在33ms内完成。
浏览 0
提问于2019-10-11
得票数 0
1
回答
如何在GLSL中实现二维
光线
投射光效应
、
、
、
、
问题:如何在GLSL中再现/实现 2D
光线
投射照明
效果
该
效果
本身将
光线
从鼠标位置投射到各个方向,累积背景地图α和影响像素强度的颜色。
浏览 2
提问于2016-01-10
得票数 7
回答已采纳
2
回答
如何在Phaser中应用辉光滤光器?
、
、
我试图得到以下
效果
,但据我所知,过滤器是唯一明智的方法。 想象一下一些物体和背景,还有一个火球穿过。火球闪闪发光。所有的物体(而不是背景)都会在
光线
下变得更亮。这应该内置到Phaser,就像pixi.
js
所做的那样。
浏览 0
提问于2014-03-16
得票数 4
2
回答
仅在线渲染器
、
、
我如何应用布鲁姆
效果
线渲染者的唯一?我使用了来自Unity图像
效果
脚本的布卢姆
效果
,但它正在影响
光线
被渲染到场景的方式。
浏览 0
提问于2013-09-23
得票数 2
1
回答
矩形内多边形反演算法?
、
、
、
、
我试图在我的游戏中产生一个“手电筒”
效果
,玩家只能看到他视线范围内的地方。 我已经完成了大部分的
效果
通过
光线
投射到每个顶点在游戏世界和添加和额外的
光线
投射+-0.0001拉德,然后连接顺时针顺序形成。
浏览 0
提问于2015-08-20
得票数 1
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1
回答
Three.
js
-动态更改所有网格的castShadow属性
它的目的是显示简单物体的
光线
和阴影。我已经得到的是可用的,,问题是改变所有网格的属性castShadow和reciveShadow (在场景中)。我试图迭代所有对象,但似乎没有产生任何
效果
。PS我是three.
js
的新手 编辑:当空格键被按下时,我的意思是更改castShadow
浏览 2
提问于2013-12-01
得票数 0
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2
回答
App式的光照/美白
效果
有没有人知道有没有一种方法可以创建一个看起来像iPhone apps的
光线
效果
的CSS
效果
?罗恩
浏览 1
提问于2012-10-21
得票数 1
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3
回答
用摄像机检测心率
、
、
、
、
这可以通过打开闪光灯,观察血液通过食指
流动
时的
光线
变化来实现。 如何从视频捕获中获取光级数据?我应该在哪儿找这个?我浏览了AVCaptureDevice类,但没有发现任何有用的东西。
浏览 11
提问于2012-02-14
得票数 28
1
回答
在鼠标移动中创建污点/液化
效果
,并使用webgl不断地将其恢复到原始状态。
、
、
、
、
我试图找到信息或例子,我可以用来创建一个污点/液化
效果
,不断动画回到原来的状态。最初,我考虑使用three.
js
或pixi.
js
来呈现一些文本,然后使用鼠标事件和
光线
投射将网格拖出位置,我发现最近的事情是这样的。PIXI.autoDetectRenderer(window.innerWidth,我认为理想情况下,我会将文本呈现为图像,然后将污迹
效果
应用于像素
浏览 7
提问于2017-02-05
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