这是一个简单的倒计时计时器,可以从9倒计时到0。倒计时工作正常。但是,如果我想在中途暂停它,然后从它暂停的地方重新启动,该怎么办?我已经尝试(参见下面的代码)中断倒计时,保存它所在的数字,然后从新数字重新启动函数。但是倒计时变得混乱了,我不明白为什么。有什么想法吗?
PS。我可以从其他地方剪切并粘贴一个计时器,但我这样做是为了学习经验。我确信在JS中有更好的方法来编写倒计时计时器,但是我不能用这种方式工作,并且认为我肯定遗漏了一些明显的东西,这让我很困扰。
非常感谢
var currentTimeInt = 10;
var minn = [];
var stop = 0;
// sto
嗨,我是工作倒计时器的概念。在这里,当我点击开始按钮时,倒计时将开始。以及停止,它的工作很好,但我需要在我的倒计时计时器中实现暂停和恢复方法。当我点击暂停按钮时,倒计时将进入暂停状态。当我点击开始按钮时,倒计时将从暂停值开始。例如:我的倒计时是0到30,假设我点击暂停按钮,值将是暂停例如: 25或15其他值。当我点击开始按钮时,倒计时将从25开始。我希望你们都能理解我的问题,我试过了,但是我没有得到任何解决方案,你能帮助我吗?
public class MainActivity extends ActionBarActivity implements OnClickListener {
我正在制作一个应用程序,将暂停倒计时计时器时,特定的条件存在。我的倒计时计时器循环使用字符串数组来填充文本字段。每次计数器降到零时,它都会重置并使用下一组文本填充文本字段。我甚至有一个可以工作的暂停按钮。但是,我不能根据文本字段中的特定文本以编程方式暂停倒计时计时器。
下面是我的计时器代码:
class MyTimer extends CountDownTimer {
//constructor for timer class
public MyTimer(long millisInFurture, long countDownInterval) {
supe
我通过将Time.timeScale设置为0来暂停游戏。当游戏恢复时,Time.timeScale再次设置为1f,游戏恢复。现在,我想增加计时器之前,实际恢复游戏。它显示3,2,1,围棋和球员开始运行。但问题是,当Time.timeScale设置为零时,它没有计算在内。如果我把Time.timeScale设为1,玩家就会立即开始运行,倒计时也会开始。实际上,我想先开始倒计时,然后再继续比赛。我在下面添加了我使用过的代码。游戏和计时器都是通过以下代码激活的。
IEnumerator WaitToResumeGame()
{
for (int i = 0; i <= 3; i+
我目前正试图为我的libgdx游戏创建一个暂停状态。当点击暂停按钮时,暂停变量变为真,我试图让名为t3的倒计时线程休眠几秒钟。然而,当我这样做,计时器继续倒计时,但我的渲染方法似乎去睡觉。我不明白为什么会发生这种情况,请你帮我理解一下为什么,以及如何让我的倒计时线程入睡。我的计时器类实现可运行。
tim = new timer(); //on create start the countdown timer thread
t3 = new Thread(tim);//name of countdown timer thread
t3.start();//start the thread
i
我在一个活动中使用这个代码片段来显示计时器倒计时:
//SET COUNTDOWN TIMER in onCreate()
//var tempo is a :Long number
var textView = findViewById<TextView>(R.id.countdownTimer)
object : CountDownTimer(tempo, 1000) {
override fun onTick(millisUntilFinished: Long) {
textV