全。
我正在用Unity做一个手机游戏,它是一个侧滚屏。我想要一个在屏幕上移动的平台,直到它离开屏幕。然后,我将把它的位置设置回起始点,以便滚动看起来是无限的。下面是我的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ScrollingObject : MonoBehaviour
{
public float speed;
Vector3 startPos;
void Start()
{
startP
我不确定这是一个Visual Studio代码问题还是愚蠢的问题,因为我对这两个问题都是新手。加载Visual Studio代码,然后从Visual Studio代码中加载Dafny的扩展。我得到了下面的错误信息,我知道你可以明确地告诉Visual Studio在哪里可以找到mono,但我不知道mono在哪里? ? verify all1
all verifyfile:///Users/dstr/GoogleDrive/Teaching/SWEN324/FreshStart/fresh.dfy
The verifyer process ended with code 0
Loca
var Web3 = require('web3');
var web3 = new Web3(new Web3.providers.HttpProvider('https://ropsten.infura.io/v3/5db0a2fb8a8948fdbe57bb19eecb5674'));
web3.eth.getBalance('0x742d35Cc6634C0532925a3b844Bc454e4438f44e').then((res)=>console.log(web3.utils.fromWei(res,'ether