假设我们有三个数组
int a[]=new int[]{4,6,8,9,11,12};
int b[]=new int[]{3,5,7,13,14};
int c[]=new int[]{1,2,15,16,17};
我们想把它合并到一个大的d数组中,其中d.length=a.length+b.length+c.length
但是我们有内存问题,这意味着我们只需要使用这个d数组,我们应该合并这三个数组,当然我们可以使用合并排序,但是我们可以使用合并算法而不使用排序方法吗?就像两个排序的数组一样,我们可以合并成一个排序的数组,那么三个或更多的数组呢?
假设我们被赋予k个排序数组,每个数组都有n个元素,我们希望将它们组合成一个kn元素的数组。
My方法:我的方法是重复使用Merge子例程,first合并first两个数组,然后将结果与第三个数组合并,然后与第四个数组合并,直到我在kth和final输入数组中合并为止。我的问题是,作为k和n的函数,忽略常数因子和低阶项,这个连续合并算法的运行时间是多少?
合并子例程:
i := 1
j := 1
for k := 1 to n do
if C[i] <D [j] then
B[k] :=C[i]
i := i +1
else
B
在JavaScript中,可以通过反向遍历数组并使用splice(index, 1)删除不想要的元素,从而从数组中删除选定的元素。我想弄清楚如何在Ember.js (没有Ember数据的情况下)做同样的事情。
我有一个ArrayController,关联的路由的model函数只是返回一个JavaScript数组。控制器中有一个操作,大致如下:
removeElements: function () {
var i, arr = this.get('content'),
i = arr.length;
while (i) {
i -= 1;
if
我正在开发一个网页,这是由一个组件,其中包含一个下拉菜单的限制,并为整数输入文本框。但是,由于组件可以克隆,因此我使用map函数进行复制。当我更新textbox或dropdown的值时,控制台返回TypeError: this.state.selectedIntervals.map is not a function。 我的代码分为父组件(App.js)和子组件(Intervals.js)。Intervals.js包含用于检查更新的值的事件处理程序,App.js使用映射函数复制Interval组件。 在之前的文章中,我试着检查更新值是否删除了数组中的元素,并通过子组件中事件的处理方式修改了方
我有一些国家的多边形。我想用三个js在我的球体上绘制它们,但是当我试图绘制这些多边形时,fps下拉到3fps...
有人告诉我只创建一个几何体,并包含所有的多边形到其中,你有一个例子吗?
我在做什么:
foreach countrie in countries
geometry = new THREE.shapeGeometry();
geometry.push(vectorArray);
var mesh = new Mesh(geometry);
globe.Add(mesh);
在超过250个国家中,三个js创建了超过38k的缓冲区。奇怪的行为,如果没有任何控制,我们不