为了让幻灯的切换效果更舒服,就研究了下动画的缓动函数。 缓动函数定义 缓动函数指定动画效果在执行时的速度,使其看起来更加真实。...为什么要使用缓动函数 在平常的生活中,物体在运动的过程中,总是时而加速,时而减速。因此我们的大脑习惯了这种物体的这种自然的运动方式。所以在应用中加入这种自然的运动方式,会让用户觉得很舒服。...常见的缓动函数 Linear 匀速运动 ? linear.png Ease 慢速开始,然后变快,然后慢速结束 ? ease.png Ease-out 先快后慢 ?...缓动函数的持续时间参考 Ease-outs 或 Ease-ins: 200到500毫秒 Bounce 或 elastic effects:800到1200毫秒 CSS3支持的缓动函数(transition-timing-function...)类型 ease,ease-in-out,ease-in,ease-out,linear 参考 Choosing the Right Easing The Basics of Easing 工具 缓动函数速查表
Linear:线性匀速运动效果; Quadratic:二次方的缓动(t^2); Cubic:三次方的缓动(t^3); Quartic:四次方的缓动(t^4); Quintic:五次方的缓动(t^5);...Sinusoidal:正弦曲线的缓动(sin(t)); Exponential:指数曲线的缓动(2^t); Circular:圆形曲线的缓动(sqrt(1-t^2)); Elastic:指数衰减的正弦曲线缓动...; Back:超过范围的三次方缓动((s+1)t^3 – st^2); Bounce:指数衰减的反弹缓动。...缓动方式 easeIn:从0开始加速的缓动,也就是先慢后快; easeOut:减速到0的缓动,也就是先快后慢; easeInOut:前半段从0开始加速,后半段减速到0的缓动。...比如我要使用缓动0-100 Bounce.easeInOut类型缓动 Math.animation(0, 100, function (value) { //value为缓动当前值 ball.style.transform
功能效果 功能需求明确 横向导航条; 当鼠标在导航区域当中左右移动时,横线跟随鼠标移动。 鼠标跟随特效 结构分析 与jQuery实现方法当中使用的结构有所不同...
HTML5学堂(码匠):jQuery来实现如下特效 - 在导航底部存在一条横线,跟随着鼠标缓动到相应导航项底部。...功能逻辑 当鼠标移入具体每个导航时,设置“横线”的left值,使用animate方法实现其缓动的效果。 当鼠标移入移出整个导航条时,再控制横线的显示与隐藏。 ?
-- xxx() --> arguments.callee(n-1);//代替,“当前函数的名称” } } //////// 下午的时候主要讲了缓动公式。...我们日常在用js或css来写页面动画的时候,需要用到一些动画函数,这些函数中已经封装好了各种的数学公式,以各种js或css方法的形式出现, 例如, Linear:无缓动效果;easeIn;easeOut...缓动公式其实长这样, ? 这些都是数学公式在js程序代码中的应用与实现。讲这些东西不是要让大家去推导这些数学公式,而是想让你们明白,咱们使用的各种动画函数,到底是如何起作用的。
以 jQuery 为例,还记得之前在我爱水煮鱼上推荐的那个缓动插件 jquery.easing.js 吗?常规的动画效果就是线性变化,例如匀速的移动某个块或者元素。这种过渡效果很显然是非常低端普通的。...于是,就有人做了这样的一个 网页缓动函数速查表 并且开源有人将其翻译了一个中文版本。 在这个网页缓动函数速查表中,你可以直观的看到每个过渡函数的函数曲线。...这样,你只需要复制一下代码,就可以将这个缓动效果应用在自己的项目中了,是不是很强大很方便呢? 马上收藏这个 网页缓动函数速查表 把! ----
一、匀速运动和缓动运动 缓动运动 公式:leader=leader+(target-leader)/10;//leader为初始值0,target为结束值,10可以改变,值越大,速度越慢 1 <!...box.style.left=num+"px"; 34 } 35 36 },10); 37 }*/ 38 39 // 缓动运动
Jetbrains全系列IDE稳定放心使用 ScaleAnimation是尺寸变化动画的类,控制View的尺寸变化。
提到缓动,不得不提,真的是应用太广了,我们几乎可以在任何设计到动画编辑的软件上,看到缓动曲线的功能,如 Animate、AfterEffect、Godot、Unity等等都具备动画缓动效果处理的能力。...缓动的算法 我们先对不同的算法有个直观的认识: 缓动算法 说明 quadratic(quad) 二次方的缓动,f(t) = t^2;其中 f(x) 表示动画进度,t 表示时间,以下相同 cubic 三次方的缓动...Exponential 指数曲线的缓动,f(t) = 2^t; Circular 圆形曲线的缓动,f(t) = sqrt(1 - t^2); Elasitc 指数衰减的正弦曲线缓动; Back 超过范围的三次方缓动...,f(t) = (s + 1) * t^3 - 3 * t^2; Bounce 指数衰减的反弹缓动; 每种缓动算法效果都可以分为三个缓动方式 easeIn:从0开始加速的缓动; easeOut:减速到...0的缓动; easeInOut:前半段从0开始加速,后半段减速到0的缓动; Processing中的缓动 Processing Java 在 Processing Java 模式下,有个 Ani 库专门用来处理缓动
难题 给过渡和动画加上缓动效果是一种常见的手法(比如具有回弹效果的过渡过程)是一种流行的表现手法,可以让界面显得更加生动和真实:在现实世界中,物体A点到B点往往也是不完全匀速的 以纯技术的角度来看,回弹效果是指当一个过渡达到最终值时...有相当的多JavaScript类库可以创建动画,且内置回弹效果等其他缓动效果。但是眼下,我们其实已经不需要借助脚本来实现过渡和动画了。不过,在CSS中实现回弹效果的最佳方式是什么呢?...说到调速函数,我们很自然联系到了css内置的缓动曲线和贝塞尔曲线。...除了ease外,还有四种内置的缓动曲线,你可以借助他们来改变动画的推进方式 [ease-out] [ease-in] [ease-in-out] [linear] 从上面四个图中,我们很直观的看出,ease-out...不过显然这五种内置的缓动曲线是不够用的,假如我们这个回弹效果是用来模拟自由落体的,那么我们需要一个更高的加速度和ease的反向版本,又如何得到呢?
难题 给过渡和动画加上缓动效果是一种常见的手法(比如具有回弹效果的过渡过程)是一种流行的表现手法,可以让界面显得更加生动和真实:在现实世界中,物体A点到B点往往也是不完全匀速的 以纯技术的角度来看,回弹效果是指当一个过渡达到最终值时...有相当的多JavaScript类库可以创建动画,且内置回弹效果等其他缓动效果。但是眼下,我们其实已经不需要借助脚本来实现过渡和动画了。不过,在CSS中实现回弹效果的最佳方式是什么呢? ?...说到调速函数,我们很自然联系到了css内置的缓动曲线和贝塞尔曲线。...除了ease外,还有四种内置的缓动曲线,你可以借助他们来改变动画的推进方式 ? ? ? ? 从上面四个图中,我们很直观的看出,ease-out是ease-in的反向版本。...不过显然这五种内置的缓动曲线是不够用的,假如我们这个回弹效果是用来模拟自由落体的,那么我们需要一个更高的加速度和ease的反向版本,又如何得到呢?
23 24 //添加动画到layer层 25 [showView.layer addAnimation:keyFrameAnimation forKey:nil]; 最后是利用缓动函数配合关键帧动画实现比较复杂的物理性动画...先说说什么是缓动函数, 就是有高人写了一个库可以计算出模拟物理性动画(比如弹簧效果)所要的路径 Github地址: https://github.com/YouXianMing/EasingAnimation...具体有哪些动画效果可看库中的缓动函数查询表, 简单举个小球落地的效果 上代码: 1 //设置原始画面 2 UIView *showView = [[UIView...= @"position"; 14 keyFrameAnimation.duration = 4.0f; 15 //关键处, 在这里使用的缓动函数计算点路径
综上所述,缓启动电路主要的作用是实现两项功能: 1)防抖动延时上电; 2)控制输入电流的上升斜率和幅值。 缓启动电路有两种类型:电压斜率型和电流斜率型。...电压斜率型缓启动电路结构简单,但是其输出电流的变化受负载阻抗的影响较大,而电流斜率型缓启动电路的输出电流变化不受负载影响,但是电路结构复杂。...二、电压型缓启动电路 设计中通常使用MOS管来设计缓启动电路的。MOS管有导通阻抗Rds低和驱动简单的特点,在周围加上少量元器件就可以构成缓慢启动电路。...下图是用NMOS搭建的一个-48V电源缓启动电路,我们来分析下缓启动电路的工作原理。...四、电压缓启动电路的工作原理 第一阶段:-48V电源对C1充电,充电公式如下。
动钟变慢、尺缩效应应该分清楚谁是固有时间,固有长度。固有时间是自己在自己这个系下面看到的。 各条相对论能量公式和能量三角形要记住。特别是能量三角形下面是动量乘c而不是动量本身。
许多Web应用都将数据保存到MySQL这样的关系型数据库管理系统中,应用服务器从中读取数据并在浏览器中显示。 但随着数据量的增大、访问的集中,就会出现数据库的负...
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缓动 与 匀变速 看上去很类似,但其实有区别: 匀变速的公式为 V = V0 + at --速度v与时间t是线性(正比)关系,而且这种运动不需要确定目标点,速度可以按照这种规律一直变下去 而缓动指的是物体越接近目标时速度越慢...缓动鼠标跟随 相信大多数人都玩过“星际”,我最喜欢神族的航母舰队:浩浩荡荡很是壮观。...,这样出发时,其实就很接近下面要演示的缓动鼠标跟随 代码: package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent...removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,EnterFrameHandler); } } } } 如果把这个例子稍加改造,可能效果更cool: 最后:本文所提到的缓动均指越来越慢...,实际上Flash/Silverlight的IDE界面提供的缓动类型更多(比如先慢慢启动,再慢慢停止--即淡入淡出之类),对应的公式也有不少,www.robertpenner.com 大家可以到这上面找找
console.log(Math.round(1.01)) 结果 是 1 console.log(Math.round(1.9)) 结果 是 2 二、缓动动画原理...匀速动画的原理: 盒子本身的位置 + 步长 缓动动画的原理: 盒子本身的位置 + 步长 (不断变化的) 三、缓动动画封装函数如下: 1 <!...function() { 31 animate(box,400); 32 } 33 34 function animate(obj,target){ // 第一个参数 动谁...第二个参数 动多少 35 clearInterval(obj.timer); 36 obj.timer = setInterval(function() { 37
面对一个全世界受到生命威胁的传染疾病,面对一场全中国需要紧急封闭的疫情危机,科学家们没有选择恐惧武汉,没有选择指责疫区同胞,他们团结起来,用科技救国,用科技救人...
所以,发展工业互联网刻不容缓。 来源《工业互联网对中国制造业的赋能路径研究》
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