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沙龙
1
回答
为什么我的视图总是顺时针
旋转
而不是逆时针
旋转
?
、
CGAffineTransformMakeRotation(-angle)为什么上面的转换是顺时针而不是逆时针
旋转
我的
浏览 1
提问于2016-01-05
得票数 1
1
回答
绕X轴和Z轴
旋转
也会导致Y轴
旋转
吗?
、
、
、
xRotation是设备向左/向右
旋转
的值和向上/向下
旋转
的yRotation的值。 然后,我使用这些值来围绕对象
旋转
相机。因为我不知道如何读取当前的相机角度,所以我正在保存它,每次我改变
旋转
时,我首先通过保存的值进行负
旋转
,然后再进行新的
旋转
。如果我按逆时针方向做,我会得到第三轴在其他方向上的
旋转
?!? 所以我绕着X轴
旋转
,向上/向下
旋转
,绕Z轴
旋转
,向左/向右
旋转<
浏览 34
提问于2021-04-18
得票数 0
1
回答
张开树的Z字形和AVL树的
旋转
有什么不同?
、
它与AVL树中的左右
旋转
有什么不同?
浏览 0
提问于2015-05-10
得票数 3
1
回答
CSS
旋转
的行为与PHP不同
、
、
我正在尝试使用FileReader API在预览时修复图像
旋转
。('transform','rotate(-90deg)');}}, false); break;} 我的问题是CSS
旋转
与当情况为6时,PHP代码将其从左向
浏览 0
提问于2017-02-17
得票数 2
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1
回答
给定一个MatrixTransform,我如何确定它的当前角度?
、
、
我正在使用WPF的MatrixTransform来管理我在画布上的平移、缩放和
旋转
(全是2D)。它工作得很好。但是,我希望能够计算出当前的
旋转
角度。这是怎么做的?我需要反转矩阵,然后用它来
旋转
一些东西吗?如果需要,我可以提供一个“
旋转
”点。
浏览 1
提问于2012-10-11
得票数 1
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2
回答
方法组合多个仿射变换,就好像每个变换都是在未变换的空间中指定的一样。
、
、
、
我想
旋转
它,然后将它平移到100px。如果我做一个变换,然后
旋转
,然后平移,平移在
旋转
后的坐标中得到解释。相反,如果我变换形状本身来
旋转
它,然后再次变换该形状来平移它,这两种平移都是在“正常”的未平移平面上解释的,它给了我想要的东西。我知道对于这个简单的例子,如果我在
旋转
之前进行翻译,我会得到相同的结果,但这没有抓住要点。我处理的是任意一组连续的缩放、平移和
旋转
变换,所以简单地将它们放在特定的顺序中并不能解决问题。
浏览 5
提问于2011-04-29
得票数 3
回答已采纳
1
回答
旋转
图像与动画?
、
、
我想把图像
旋转
90度。一切都很好。但是动画工作不顺利吗?
旋转
码 UIImage *rotatedImage; - (void) updateImageViewAnimated:(UIImage *)image CABasicAnimation* rotationAnimation
浏览 4
提问于2014-04-01
得票数 0
1
回答
Node2D
旋转
不相对于亲本
、
戈多3.2.2如果我重写子_draw()方法以使其显示,我可以看到它的绘图上下文是围绕其自身的起源
旋转
的。但是,考虑到这些文档,我希望它的位置和绘图上下文围绕它的父源进行
旋转
。这似乎并没有发生。 我在这里误解的几何学有什么基本的东西吗?
浏览 4
提问于2020-09-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
纹理2D
旋转
到点
、
、
有没有我可以
旋转
我的2D纹理图像
旋转
到一个点?我尝试过glRotate函数,它
旋转
和移动对象。我正在寻找一种函数/方法来
旋转
我的纹理到一点,通过不移动他们。
浏览 0
提问于2013-11-21
得票数 0
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1
回答
如何在Swift中锁定单个UIView从
旋转
到景观?
、
一个子视图,比方说一个UIView,可以阻止它
旋转
到景观,而它的超级视图VC和它自己的子视图之一,例如一个标签,可以
旋转
吗?我没有找到任何例子,所以我不知道这是否可能。它会打破视图层次结构吗?
浏览 0
提问于2018-04-07
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何使用MATLAB围绕不是图像中心点的点
旋转
图像?
、
、
使用MATLAB围绕不是图像中心点的点
旋转
图像的方法是什么?
浏览 2
提问于2012-04-05
得票数 3
回答已采纳
1
回答
我如何看待物理和虚拟世界中的
旋转
?
、
、
、
、
我有几个
旋转
装置,我试着把它们连在手指上,做一个手套。我感到困惑,因为我没有一个很好的方式来思考在物理和虚拟世界中的
旋转
。 动机?我试着校准我的手套(每个手指有一个IMU,手掌有一个
浏览 0
提问于2018-10-21
得票数 0
1
回答
我需要一种在父视图
旋转
时不
旋转
子视图的方法
、
、
我有这样一种情况:我有一个视图和几个子视图,并且该视图和它的所有子视图(只有一个子视图除外)都可以
旋转
。我不想
旋转
的一个子视图是一个UIImageView,当我
旋转
时图像会变形,所以我需要它在其他视图组件
旋转
时不
旋转
。 有谁知道实现这一点的方法吗?
浏览 5
提问于2010-06-16
得票数 2
回答已采纳
3
回答
iPhone -使UIView在设备转动时不
旋转
、
、
、
、
我正在尝试阻止我的应用程序中的一个UIView在设备转动时
旋转
。 我正在开发一个绘图应用程序。现在,当设备转动时,所有的UI元素都会随之转动。我想要做的是让所有的按钮,菜单等都转动,但让我的画布UIView是静态的,忽略手机的
旋转
。
浏览 1
提问于2010-03-16
得票数 2
1
回答
统一:实例化对象总是获得spawner对象的
旋转
。
、
我希望shotgunMunition的
旋转
是0,0,0。 所以我使用了Quaternion.identity,但是弹药总是随着僵尸的
旋转
而产生。
浏览 0
提问于2018-10-09
得票数 0
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1
回答
如何在给定的轴上
旋转
bvh运动?
、
、
、
我很难接受在bvh文件格式中定义的
旋转
向量,并将它们修改为围绕轴
旋转
骨架(对于所有帧)。最初,我想我可以改变根的
旋转
。结果表明,电枢的面向方向确实围绕给定的轴
旋转
,但围绕某一轴的
旋转
会导致不现实的运动。最好通过观看下列节目来理解: 今天,我决定写一个小回购来修改bvh文件。您可以看
浏览 8
提问于2022-05-10
得票数 1
回答已采纳
3
回答
类似屏幕
旋转
和导航的相机应用程序
、
、
、
我想复制本地相机应用程序的确切行为(包括其导航到画廊和回来),当设备
旋转
时,UI控件在适当的位置
旋转
,而不是整个屏幕
旋转
。我能够通过在纵向模式下锁定屏幕并手动处理设备
旋转
通知来复制
旋转
行为,如下所示: return NO; - (UIInterfaceOrientation或者,有没有办法让屏幕手动
旋转
,而不使用自动布局调整大小/布局?
浏览 0
提问于2015-08-27
得票数 2
1
回答
OpenGLES20 -
旋转
矩阵螺旋运动-使用角度
旋转
视图矩阵?
、
、
、
当前状态:作为参考,这张图片应该会有所帮助:场景#1:偏航:指向北方,它是0。俯仰:0滚动:0 相机看向右侧,但y是正确的。我的另一个想法是自己
旋转
我在setLookAtM中使用的向量。但是我不知道我应
浏览 1
提问于2014-02-26
得票数 1
1
回答
为什么我的程序在添加了
旋转
后变得非常滞后,我该如何解决这个问题?
、
、
、
、
当我将
旋转
添加到update方法中并运行程序时,小行星的移动非常缓慢和滞后,甚至它们的图像看起来都比以前更糟糕。 self.rotate() self.rect.x += self.speedx 在我添加
旋转
函数和将
浏览 31
提问于2019-04-17
得票数 5
1
回答
二维矢量绕点
旋转
(极小图)
、
我想做的是: 根据游戏x和y坐标在地图上渲染玩家,根据他们的x和y坐标在地图上呈现敌人。当我在游戏中移动时,小地图中的敌人相对于玩家移动。float radarX = 200;float zoom = 2; float xOffset = radarX - LocalP
浏览 1
提问于2018-07-02
得票数 0
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