前言 在使用 LabVIEW进行上位机项目开发的时候软件的分辨率是根据我们所开发的电脑所决定的,但是当开发完的上位机软件运行在其他分辨率较高或者较低的电脑上时可能会出现比例不合适而导致变形。...这里提供一个子vi,再经过一些设置可以让上位机软件的前面板自动适应屏幕分辨率,这样就可以在其他的电脑上保持现有的比例运行。...https://pan.baidu.com/s/1CCfQu7MBLzdYgHOrIrdfYA 提取码:7t5b 二、子vi使用方法 1、后面板右键->选择vi 2、找到刚从百度网盘下载的 “自适应屏幕分辨率....vi” 放在后面板即可 三、窗口大小设置 文件->vi属性->窗口大小->设置为当前前面板大小->使用不同分辨率显示器时保持窗口比例 四、总结 经过以上三个步骤就可以实现labview自适应屏幕分辨率缩放了
依赖 项目基础配置使用 vue-cli2 生成 自适应方案核心: 阿里可伸缩布局方案 lib-flexible px转rem:px2rem,它有webpack的loader px2rem 开始 先使用...(我这里全局搜索了54找到flexible.js文件) 找到flexible.js文件看下: 找到问题了就解决问题,既然文件把屏幕宽度写死了,那就不写死: function refreshRem
一、环境介绍 操作系统: win10 64位 QT版本: QT5.12.6 编译器: MinGW 32 二、实现代码 每次程序打开之后,根据当前屏幕分辩率进行计算缩放系数,然后设置界面上的控件尺寸,...*********************************************** 作者: DS小龙哥 环境: win10 QT5.12.6 VS2017 32位 Release 功能: 自适应工具栏按钮大小...**************************************************/ void AutoZoomButtonSize() { //获取屏幕属性 QScreen *...screen = QGuiApplication::primaryScreen(); //获取屏幕的分辨率 int lcd_width = screen->size().width(); int...lcd_height = screen->size().height(); qDebug() size(); //计算横向纵向坐标的伸缩系统
前言 前阵子做的一个项目是在显示器分辨率为 2560*1600,缩放选项为 150% 的笔记本上开发的,但是当 vi 文件在另一台显示器分辨率为 1920*1080,缩放选项为 150% 的笔记本上时出现了显示不完全的问题...,也就是说,换成了低分辨率的显示器后,并没有自适应屏幕,因此花费了一点儿时间解决了这个问题,在此记录一下。...1、举例 ①、首先将电脑分辨率调到 1920*1080,缩放选项为 150% 。 ②、新建一个 vi 文件,并上下放置两个波形图,使其占满屏幕。...2、验证 ①、首先在1920*1080,缩放选项为 150% 的显示器上验证 可以看到,当全屏时,波形图也会自然地缩放,使其占满整个屏幕。...1、举例 ①、首先将电脑分辨率调到 1920*1080,缩放选项为 150% 。
两种方法 (1)原生自适应 @media screen 表示当屏幕大于320px,并小于1156px是执行下面的css @media screen and (min-width: 320px) and...: /* 大屏幕 :大于等于1200px*/ @media (min-width: 1200px) { ... } /*默认*/ @media (min-width: 980px){...} /*...平板电脑和小屏电脑之间的分辨率 */ @media (min-width: 768px) and (max-width: 979px) { ... } /* 横向放置的手机和竖向放置的平板之间的分辨率...*/ @media (max-width: 767px) { ... } /* 横向放置的手机及分辨率更小的设备 */ @media (max-width: 480px) { ... } 响应式布局辅助...响应式实用工具 <script src="/scripts/<em>jquery</em>.min.js
就是代表着分辨率 320X480、1280X800、480X800三款屏幕图片资源包。其实适配也很多。我大致说一种就行,其他大家慢慢琢磨,或上网周转。 ?
针对IOS,Android 手机分辨率大小、屏幕尺寸、开发尺寸的参考。 在实际页面的开发过程,往往显示屏幕的宽度换算为像素尺寸的1/2。...x 1334 px —— 6/6s/7/8 4 英寸 —— 640 x 1136 px —— 5/5s/5c/SE 3.5英寸 —— 640 x 960 px —— 4/4s iphone各个型号屏幕分辨率总结...Android: 现今的主流手机各类及分辨率: Android 手机分辨率: 320×480 320×400 480×800 480×854(9:16) 540×960(9:16) 600...,对于几乎所有的分辨率Android123总结了大约超过20中粉笔阿女郎的大小和对应关系,对于开发Android游戏而言可以 考虑到未来的3.0以及很多平板电脑的需要。...,资源可以考虑一个强制的绝对布局保证全屏显示,而手机上的多种分辨率使用相对布局更为合理些。
1、屏幕相关概念 1.1分辨率 是指屏幕上有横竖各有多少个像素 1.2屏幕尺寸 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 android...1.3屏幕密度 每英寸像素数 手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同, Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252 android将实际的屏幕密度分为四个通用尺寸...4、Android提供3种方式处理屏幕自适应 4.1预缩放的资源(基于尺寸和密度去寻找图片) 1)如果找到相应的尺寸和密度,则利用这些图片进行无缩放显示。...例如,要让WVGA 高精度屏幕和传统的HVGA 屏幕一样显示同样尺寸的图片,当程序不支持时,系统会对程序慌称屏幕分辨率为320×480,在(10,10)到(100,100)的区域内绘制图形完成之后,系统会将图形放大到...针对每一种屏幕单独开发应用程序不失为一种好方法,但是目前Google Market 对一个应用程序多个分辨率版本的支持还不完善,开发者还是需要尽可能使用一个apk 文件适应多个分辨率。
,通过分辨率计算得出的像素密度(PPI)才是设计师要关心的问题,我们通过屏幕分辨率和屏幕尺寸就能计算出屏幕的像素密度的。...和标准dpi的比例(160px/inc) 分辨率 : 横纵2个方向的像素点的数量,常见取值 480X800 ,320X480 屏幕尺寸: 屏幕对角线的长度。电脑电视同理。 屏幕比例的问题。...计算dpi 比如一个机器,屏幕4寸,分辨率480X800,他的dpi能算么。 ...图 2 3.分辨率(Resolution) 是指屏幕上垂直方向和水平方向上的像素个数。 ...比如iPhone5S的分辨率是1136*640;Samsung Note3的分辨率是1920*1080; 图 3 4.dpi 是dot per inch的缩写,就是每英寸的像素数,也叫做屏幕密度
在宽高为1366*768下设计开发的界面,到了2860*1620屏幕下会显示不正常。 因为像素密度不同,2860*1620屏幕显示出来的控件很小。...适配方法 - 根据当前屏幕调整控件大小和位置 初始化时获取到当前屏幕的宽高像素值。 与原像素值相比求出比例self.ratio_wid,self.ratio_height。
链接:https://pan.baidu.com/s/1gvXBdzrwYyOEl6yhJurUig 提取码:s1po
改新模板的时候考虑到单独适配手机端排版美化。只需要在css内写好窗口大小相对应的样式。访问就根据窗口大小自动使用相应的样式。
iframe id="main" src="test.html" width="700" height="300" frameborder="0" scrolling="auto"> jquery...window.parent.document).find("#main"); var thisheight = $(document).height()+30; main.height(thisheight); }); jquery
https://blog.csdn.net/10km/article/details/80965699 MiniGUI下获取屏幕分辨率用 unsigned int GetGDCapability...(HDC hdc, int iItem) // 屏幕宽度 int screen_width = GetGDCapability(HDC_SCREEN,GDCAP_HPIXEL); // 屏幕高度 int...screen_height =GetGDCapability(HDC_SCREEN,GDCAP_VPIXEL); GetGDCapability 用于返回HDC的参数,如果hdc参数为HDC_SCREEN,返回的就是屏幕
通过QDesktopWidget的screenGeometry方法获取多个屏幕的分辨率 获取QDesktopWidget QDesktopWidget类提供了对多屏幕信息的访问 QDesktopWidget...*desktopWidget = QApplication::desktop(); 使用screenGeometry方法获取分辨率 接口方法 const QRect QDesktopWidget::screenGeometry...(int screen = -1) const 获取默认屏幕分辨率 QRect screenRect = desktopWidget->screenGeometry(); screenRect.width...(); screenRect.height(); 获取其他外接屏幕分辨率将对应screen值传进screenGeometry中.
SwitchResX mac版是Macos上一款屏幕分辨率修改工具,支持各种苹果电脑和黑苹果电脑,轻松修改电脑屏幕分辨率,让您的屏幕分辨率达到您满意的效果。...2、控制屏幕分辨率和方式switchresx可以完全单独处理多个屏幕,所以您可以随时获得所需的所有自由和灵活性。这是为什么?...5、在桌面上保留任何内容在任何桌面上自动更改分辨率意味着更改图标,文件夹,文档以及存储在桌面顶部的任何其他内容的位置。...除非您使用switchresx作为工作:switchresx只需保存桌面上每个项目的位置即可完成您的安排和布局,对于Finder窗口,仅适用于切换屏幕分辨率时打开的任何应用程序。...6、满足不同应用程序对分辨率的不同需求应用程序不同的应用通常在分辨率方面具有不同的需求。
在iOS开发及测试中,文字和图片的机型适配是一项重要工作,这篇文章给大家介绍下常用的iPhone的屏幕分辨率相关概念及各个机型的屏幕适配技术。 屏幕适配相关概念 1....屏幕的单位是以英寸为单位,换算关系:1 inch = 2.54cm = 25.4mm。 2. 分辨率 历代iPhone的分辨率: ?...逻辑分辨率和物理分辨率 逻辑分辨率以point(pt)为单位,物理分辨率以pixel(px)为单位。 区分逻辑分别率和物理分辨率是因为在早期iPhone 3GS之前,iOS绘制图形以point为单位。...到了iPhone 4开始,苹果引入了Retina屏幕。在一定物理单位内可以显示2倍的像素。iPhone 4的屏幕物理尺寸还是3.5寸,分辨率为640 × 960,提升了4倍。...例如下图所示,iPhone3GS和iPhone4的逻辑分辨率都是320*480,也就是说两个手机机型屏幕大小是一样的,物理分辨率iPhone3GS是320*480,iPhone4是640*960,因此iPhone4
参考:《为什么iPhone 6 Plus要将3x渲染的2208×1242分辨率缩小到1080p屏幕上?》...《详解 iPhone 6 Plus 的奇葩分辨率》《iPhone 6 Plus屏幕分辨率》 如果APP要同时兼容iPhone3GS~iPhone6+,则需要提供icon.png/icon@2x.png...目前,适配iPhone6+时,除了一些铺满全屏的大图(LogoIcon、LaunchImage)需提供三倍图,其他的小图仍可沿用原有的二倍图自适应拉伸。...(1)按宽度适配 我们先来看一下iPhone4~6(+)的屏幕高宽比: iPhone4(s):分辨率960*640,高宽比1.5 iPhone5(s):分辨率1136...、分辨率及其屏幕边长比例》 《iOS判断设备屏幕尺寸、分辨率》 《iOS8中的UIScreen》 《Detecting iPhone 6/6+ screen sizes in point values
内容:弹窗广告 特点:根据屏幕尺寸和原图片比例自适应 代码如下: package com.example.leixiansheng.addialog; import android.annotation.SuppressLint...context; private float finalWidth; //最终宽度 private float finalHeight; //最终高度 private int padding = 50; //屏幕边距间隔...finalWidth/100; } if ((int) finalWidth screenWidth || (int) finalHeight screenHeight) { //放大后的比例超出屏幕时...= (int) (Math.random() * (adUrls.length)); // 0 到 3 随机生成 return adUrls[i]; } } PS:当真实图片长度大于宽度时,图片可能距屏幕上方过近
2、iOS设备屏幕分辨率:(ppi是像素密度单位【像素/英寸】,401ppi表示每英寸上有401个像素) ?...ppi(pixel per inch)计算,以6Plus为例: 屏幕分辨率1920 x 1080, 屏幕尺寸5.5英寸(手机屏幕对角物理线的长度), 1920 x 1920 + 1080 x...2)、设计分辨率:逻辑上的屏幕大小,单位是点。我们在Interface Builder设计器中的单位和程序代码中的单位都是设计分辨率中的“点”。 ...iPhone 6 Plus和 6S Plus是最为特殊的设备,资源分辨率与屏幕分辨率的比例是1.15 : 1, 而其他的设备比例是1 : 1。...不同的人群关注的分辨率也是不同的,UI设计人员主要关注的是资源分辨率,开发人员主要关注的是设计分辨率,而一般用户主要关注的屏幕分辨率。 ?
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