首先,Java 8 Streams 不应与 Java I/O 流混淆(例如:FileInputStream 等);这些彼此之间几乎没有关系。
诸如 filter() 之类的中间操作会返回一个可以在其上进行进一步处理的新流。诸如 forEach() 之类的终端操作将流标记为已使用,之后就不能再进一步使用...
扫雷游戏的玩法 翻开某个格子,如果是雷,那么就会Boom,游戏结束。 如果是空白,则代表以这个格子为中心的九宫格范围内没有雷。 如果是数字,则根据数字代表这个格子为中心的九宫格范围内存在多少颗雷。...正确标记出所有的雷,并翻开多余的格子,则游戏胜利。 二、关键代码说明 1. 创建数据地图,接下来只需要根据数据地图创建对应UI就可以了。...游戏结束.").show("slow"); }); return; } // 如果遇到空白,则自动挖开以此为中心的九宫格,并且递归搜索。
5.1 连接检查命令(LinkCheckReq, LinkCheckAns) 13
很多朋友都知道,ffmpeg是一个功能强大的多媒体处理工具,可惜它并不是java语言开发,如果需要在java项目中使用时,得自己写很多代码,幸好github上有一个开源项目jave2 把ffmpeg做了封装...,很大程度上简化了开发,使用方法如下: 先添加依赖项 ws.schild jave-all-deps...(format=wav (metadata={encoder=Lavf58.27.103}, duration=101850, video=null, audio=ws.schild.jave.info.AudioInfo...encoder.encode(srcMultiObj, new File(target), encodingAttributes); } 最后说一个可能会存在的问题:默认情况下,jave2...try { System.setProperty("java.io.tmpdir", "有权限写入的新临时目录"); // todo (jave2
在pygame游戏开发中,一个友好的UI中,漂亮的字体是少不了的 今天就给大伙带来有关pygame中字体的一些介绍说明 首先我们得判断一下我们的pygame中有没有font这个模块 1 if not pygame.font...screen.blit(position, (0, 480)) 62 screen.blit(frog, (frog_x, frog_y)) 63 pygame.display.update() 源码下载
房内有一个猴子,一个箱子,天花板挂了一串香蕉,其位置如图所示。猴子为了拿到香蕉,它必须把箱子搬到香蕉下面,然后再爬到箱子上。请定义必要的谓词,列出问题的初始化状...
动态sql目的是为了解决查询条件不确定而存在的,条件判断使用的表达式为OGNL 表达式,常用的动态SQL有:<if> <where> <choose> <for...
Jave2-Java音频视频编码器 文章目录 Jave2-Java音频视频编码器 Jave2是什么 Installation and requirements Jave2 怎么玩 支持的操作系统+要求...支持 Maven/Gradle 实战演练 将arm文件转为mp3文件 使用监听器监听转换进度-高级一点的用法 问题收集 Jave2 总结 Jave2是什么 JAVE2(Java音频视频编码器)库是ffmpeg...Jave2 是在Jave的基础上进行开发的,Jave基于Carlo Pelliccia的 Jave版本,带有源代码的原始项目页面可以在这里找到: http://www.sauronsoftware.it...Jave2包含两个主要组件: 1、 jave-core依赖关系,包括所有Java代码,与平台无关 2、 jave-nativebin- 依赖关系,其中包括每个平台的二进制可执行文件 有一个jave-all-deps...这里说明下,添加了win-64 jar,执行的时候会默认在本地下载一个 ffmpeg-amd64-2.7.3.exe 。 !
这个游戏原名为:Chimp,我们可以到: http://www.pygame.org/docs/tut/chimp/ChimpLineByLine.html 获取到源码和详细的源码讲解 下面是我对游戏的改编...在游戏中,有很多地方值得我们参考,如加载图片,声音和异常处理等 ========================================= 代码部分: =====================...this calls the 'main' function when this script is executed 185 if __name__ == '__main__': main() 源码下载
今天,我们加入HTML5游戏开发的急先锋,明日将成为时代的弄潮儿。 本书将展示如何使用最新的HTML5和CSS3 Web标准来构建纸牌游戏、绘图游戏、物理游戏,甚至是多人网络游戏。...本书讲解清晰、系统全面,参照本书的讲解就能构建出6款示例游戏。 HTML5、CSS3以及相关的JavaScript API是网络上最新的热点话题。这些标准给我们带来一个新的游戏市场—HTML5游戏。...我们将通过创建6款游戏来具体学习如何绘制游戏对象、绘制动画、加入音频、连接玩家,以及用Box2D物理引擎构建游戏。...该章还演示了利用这些功能和特性能创建什么样的游戏。 第2章通过使用DOM和jQuery创建传统《乒乓球》游戏来开始我们的游戏开发之旅。...书籍教程仅限于交流学习使用,请购买正版,下载请点击阅读原文 ↓↓↓↓↓↓
import it.sauronsoftware.jave.Encoder; import it.sauronsoftware.jave.EncoderException; import it.sauronsoftware.jave.MultimediaInfo...EncoderException { File source = new File(videoPath); return getDuration(source); } } 需要jar包 jave...-1.0.2.jar,可在这里下载: http://www.sauronsoftware.it/projects/jave/index.php maven项目中,可先将jar安装在本地仓库,使用以下命令...: mvn install:install-file -Dfile=jave-1.0.2.jar -DgroupId=it.sauronsoftware -DartifactId=jave...1.0.2 -Dpackaging=jar 再添加依赖如下即可使用: it.sauronsoftware jave
JSTL全名JspServer Pages Standdard Tag Library(Jsp标准标签库),它是sun公司发布的一个针对JSP开发的新组件,它...
下面我将通过一个简单的案例来介绍如何使用JAVE库来修改音频编码的控制项。准备工作下载JAVE库:首先需要从JAVE的官方网站或者GitHub仓库下载JAVE库及其依赖。...配置项目:将下载的JAR文件添加到你的Java项目的类路径中。修改音频编码控制项步骤步骤1:引入库确保在你的项目中引入了JAVE库。步骤2:初始化编码器创建一个编码器的实例,这将用于控制音频编码。...案例讲解下面是一个使用JAVE库修改音频编码的简单案例。...import it.sauronsoftware.jave.AudioAttributes; import it.sauronsoftware.jave.EncodingAttributes; import...it.sauronsoftware.jave.Encoder; import it.sauronsoftware.jave.EncoderException; import it.sauronsoftware.jave.InputFormatException
之前做了一个基于python的tkinter的小球完全碰撞游戏: python开发_tkinter_小球完全弹性碰撞游戏_源码下载 今天利用业余时间,写了一个功能要强大一些的小球完全碰撞游戏: 游戏名称...: 小球完全弹性碰撞 游戏规则: 1.游戏初始化的时候,有5个不同颜色的小球进行碰撞 2.玩家可以通过在窗口中单击鼠标左键进行增加小球个数...: 10 小球完全弹性碰撞 11 游戏规则: 12 1.游戏初始化的时候,有5个不同颜色的小球进行碰撞 13 2.玩家可以通过在窗口中单击鼠标左键进行增加小球个数...: 10 小球完全弹性碰撞 11 游戏规则: 12 1.游戏初始化的时候,有5个不同颜色的小球进行碰撞 13 2.玩家可以通过在窗口中单击鼠标左键进行增加小球个数...: 10 小球完全弹性碰撞 11 游戏规则: 12 1.游戏初始化的时候,有5个不同颜色的小球进行碰撞 13 2.玩家可以通过在窗口中单击鼠标左键进行增加小球个数
HTML5汽车赛道飙车游戏 HTML5汽车赛道飙车游戏代码免费下载: https://download.csdn.net/download/qq_44273429/14017244 简介:H5精品短跑赛车俱乐部游戏...,赛车游戏源代码。...游戏介绍:鼠标,键盘左右键,控制赛车方向,让我们开始赛车比赛游戏吧。兼容手机移动端(横屏模式效果更好,左右晃动控制方向),带背景音效。项目虽简易,供大家学习和参考使用。... <meta name="description" content="HTML5汽车赛道飙车<em>游戏</em>代码<em>下载</em>...H5精品短跑赛车俱乐部<em>游戏</em>,赛车<em>游戏</em>源代码。<em>游戏</em>介绍:鼠标,键盘左右键,控制赛车方向,让我们开始赛车比赛<em>游戏</em>吧。兼容手机移动端(横屏模式效果更好,左右晃动控制方向),带背景音效。"
但上网搜索了无数的帖子,最终通过java实现的只有一种方法能用,那就是先要下载到本地,然后再一个一个的遍历查询。看着服务器上的上万个视频,想想这方法就让人头皮发麻。 ...但使用jave工具包时获取MultimediaInfo就必须得传入File,可是又不能通过url创建File。于是就就反编译jave的jar从源码上动手。...import lx.jave.AudioAttributes; import lx.jave.AudioInfo; import lx.jave.Encoder; import lx.jave.EncoderException...; import lx.jave.EncodingAttributes; import lx.jave.InputFormatException; import lx.jave.MultimediaInfo...; import lx.jave.VideoInfo; import lx.jave.VideoSize; /** * jave多媒体工具类(需导出jave jar包) * @author longxiong
但上网搜索了无数的帖子,最终通过java实现的只有一种方法能用,那就是先要下载到本地,然后再一个一个的遍历查询。看着服务器上的上万个视频,想想这方法就让人头皮发麻。 ...但使用jave工具包时获取MultimediaInfo就必须得传入File,可是又不能通过url创建File。于是就就反编译jave的jar从源码上动手。 ?...import lx.jave.AudioAttributes; import lx.jave.AudioInfo; import lx.jave.Encoder; import lx.jave.EncoderException...; import lx.jave.EncodingAttributes; import lx.jave.InputFormatException; import lx.jave.MultimediaInfo...; import lx.jave.VideoInfo; import lx.jave.VideoSize; /** * jave多媒体工具类(需导出jave jar包) * @author longxiong
: 10 次,那就意味着调用了 glDrawXXXX 的 API 10 次 ---- 啥叫:SetPassCall Unity 中,就无缘无故多了个叫:SetPassCall 的家伙 其实早在以前的游戏引擎里...伪代码 // ======================================= // jave.lin : 下面模拟运行签 或是 发布前的数据提取,所以这就是为何 包体变大,和内存变大...{ public uint startIdx; public uint endIdx; public Bounds bounds; // jave.lin : 用于绘制时识别是否在 视锥体 内 }...()); // ======================================= // jave.lin : 下面模拟运行时的读取与绘制,所以这就是为何 包体变大,和内存变大 // ===...一个 set pass call,当然这里还可以优化:如果一个 staticObj 都不在 camera frustum 内,就不用设置 set pass call 的渲染状态 // jave.lin
int randNum = rand.nextInt(300-10+1) + 10;
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