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视频
沙龙
1
回答
javascript
内存
/
比赛
2
游戏
我正在用
javascript
做一个简单的记忆
游戏
。我有一个问题,那就是如果图像不匹配,它们就不会隐藏。
浏览 6
提问于2017-01-08
得票数 0
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1
回答
用虚拟机测试
游戏
软件?
、
、
、
我试着在VMware工作站12上测试一个视频
游戏
(VMware)。虚拟机在Windows10上运行。安装
游戏
没有问题,但当我开始
游戏
时,它会自动进入全屏模式,我的虚拟机显示会变成黑色。我能听到
比赛
的声音,我看到
比赛
的声音,但我什么都做不了。该系统的要求是:
内存
: 256 MB 视频卡: 32 MB 3D加速显卡(NVIDIA GeForce
2
2</em
浏览 1
提问于2015-09-08
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1
回答
算法调度,多队/
游戏
的循环赛
、
、
、
循环赛算法在每场
比赛
中只有一支球队相遇时工作得很好。但是如何在体育
比赛
或两支以上的队伍在同一场
比赛
中相遇的
比赛
中实现它呢?例如,一场彩弹锦标赛,
2
到n个队在
2
到n场
比赛
中相遇。给定的是球队的数量,
游戏
的数量。可能每场
比赛
的球队数量可能是给定的。
浏览 7
提问于2012-02-13
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1
回答
游戏
服务器旋转定时器
、
、
、
我正在制作一个基于Java多人回合的
游戏
,我想限制每个玩家必须移动的时间,
游戏
由
游戏
会议或房间组成,每个房间有4个玩家。
游戏
大约有40场
比赛
,每一场
比赛
至少有160回合。首先,我查看了java.util.Timer,然后我发现了一个看起来更好的ScheduledExecutorService,我可以为每个
游戏
会话创建一个SingleThreadScheduledExecutor我可以为所有
游戏
会话提供一个ScheduledThreadPool,而不是每
浏览 1
提问于2013-05-17
得票数 1
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1
回答
均匀复制
游戏
,以达到每个参与者的最大数量
、
、
、
、
我有一个循环锦标赛,在那里我为8支球队创建了所有必要的
游戏
(每个参与者7场
比赛
)。然而,我需要每个参与者10场
比赛
,这意味着我需要重复
比赛
,而且1和5不能互相
比赛
。你可以从下面的数据中看到我为每个参与者生成的
游戏
(
游戏
数量),它的创建顺序是轮次。我正在尝试找出最好的可能的方法来复制
比赛
,并以这样的方式均匀地分配
比赛
,这样就不会有重复三次的
比赛
,每个参与者仍然保留10场
比赛
,并且1和5不能互相
浏览 4
提问于2014-11-03
得票数 2
2
回答
体育评分系统的数据库设计
、
、
我有一张
游戏
的桌子,第二张桌子上有的体育名称(足球,足球,足球)。我想存储
游戏
的分数,但我不知道如何设计数据库,以满足具体的分数需求。例如,:特尼斯牌- 6:4,7:6我需要这个分数链接到
游戏
表,但是我需要特定的表列来存储每个
游戏
的分数
浏览 5
提问于2016-08-20
得票数 0
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1
回答
如何计算页面上加载的所有JS文件的散列(以验证html5
游戏
运行时)
、
我制作了html5
游戏
,用户有时可能会试图修改以获得更好的分数。如何在
游戏
的开始(和运行时)中计算整个
JavaScript
游戏
的散列(使用Construct
2
生成),以便比较用户是否对运行时进行了任何更改。
游戏
在里面运行,如果它有任何重要的事情,并在
比赛
结束后发送高级球员。
浏览 4
提问于2020-01-09
得票数 1
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1
回答
使用
JavaScript
/jQuery生成fixture
、
、
我通过这个工具收集了大约
2
/3的数据...然后我撞到了一堵砖墙。这不是一个
JavaScript
问题,而是一个数学/处理的难题。有人能解释一下处理这件事的逻辑吗?
浏览 1
提问于2009-09-22
得票数 2
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1
回答
弱实体是否总是暗示其父实体的ID依赖关系?
、
、
、
我试图在这里描述这种关系:这里的实体是团队和
游戏
。两者都有一个与实体(即teamID和gameID )相关联的ID。常识告诉我,
游戏
应该是一个薄弱的实体,因为没有团队,就没有
游戏
。然而,如
浏览 0
提问于2017-11-20
得票数 1
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1
回答
用于libgdx
游戏
的非常高的“最大
内存
使用”
、
、
、
我和libgdx一起开发了一款
游戏
。通过执行以下操作,我试图尽可能低地保持
内存
消耗:
浏览 3
提问于2016-03-01
得票数 2
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8
回答
表示NCAA篮球支架的最佳模式
、
、
、
你需要一种方法来建模每个球队所处的种子和位置,以及每场
比赛
和每场
比赛
的结果(可能还有得分)。您还需要一种方法来表示谁在锦标赛的哪个阶段与谁
比赛
。 本着三月疯狂的精神,我认为这是一个很好的问题。
浏览 2
提问于2009-03-16
得票数 20
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1
回答
需要由新一轮的新玩家转向第一步
、
我试着在
Javascript
上做纸牌
游戏
,但是我要通过每一轮新的玩家来移动: 谢谢!
浏览 3
提问于2016-02-15
得票数 0
1
回答
PES 2013 Ubuntu上的葡萄酒12.10
我终于可以在Ubuntu上玩
游戏
了。问题是它很慢。我想摆脱Windows 8,使这个
游戏
更快一点,只是一点点。我尝试过视频
内存
大小,并将其更改为512 MB,这是我真正的VRAM。还是很慢。 有什么我可以加快
比赛
速度的吗?
浏览 0
提问于2013-04-12
得票数 2
1
回答
搜索哈希表并移动重复项
、
、
我有一个脚本用来计算棒球(实际上是任何运动)的
比赛
。该脚本使用循环风格的计算来创建
比赛
,以便每支球队至少与对方球队
比赛
一次。这个特定的脚本允许您输入团队数量和
游戏
数量。根据
比赛
的数量,你可以让球队互相
比赛
2
到3次。所以我也让脚本反转
比赛
来模拟主场和客场的
比赛
,所以如果主场
比赛
不止一次,没有球队在主场上有优势。 我的问题出现在显示最终输出的时候。我没有意识到,对于每一场“
比赛
”(所有球队的一系列<em
浏览 0
提问于2015-02-03
得票数 0
2
回答
游戏
跑得太慢了
、
、
、
、
所以我最近一直在努力找回我以前在Windows上玩的
游戏
,因为我刚换到了Xubuntu。但是当我运行任何
游戏
时,我都会发现
游戏
运行得非常慢。我没有集成图形。我有8GB的ddr3
内存
和
2
GB的have显卡。我的具体电脑型号是ASUS G750JW ROG
游戏
笔记本电脑。这不仅发生在我使用葡萄酒时,也发生在我只是使用常规蒸汽客户。
比赛
通常以
2
-10英尺左右的速度进行。我的硬盘上没有任何坏的块(我执行了坏块命令)。但我仍然不确定,因为当我提出决议时,
浏览 0
提问于2014-07-31
得票数 1
1
回答
SpriteKit --您需要执行
内存
管理吗?(不再需要在场景之后删除节点,等等)
、
、
、
当用户死后,我让SKScene的父视图控制器对一个
游戏
执行segue,而不是视图控制器。我删除了一些SKSpriteNodes,但没有从
游戏
场景中删除任何SKNodes。当用户再次按下play时,它使用SKScene执行一个segue返回到View,
游戏
将重新开始。我想知道是否有必要在用户死后,在我将SKScene和它的节点从
内存
中移除之前,将其从segue移到
游戏
over。我创建的所有SKNodes和SKSpriteNodes是否仍然保存在
内存
中?我之所以问这个问题,是因为我是如何注意
浏览 2
提问于2017-06-28
得票数 4
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5
回答
将客户端高分安全地发送到服务器。
、
我正在创建一个web应用程序,其中包含一个简单的
javascript
游戏
。一旦玩家完成
游戏
,高分被发送到服务器并保存。 经过一段时间后,得分最高的球员将获得奖励。服务器随机令牌之前的每场
比赛
,并在
比赛
结束后发送的得分。
浏览 0
提问于2017-01-15
得票数 43
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