上一篇讲了栈,这一篇要讲的是我们常用的队列,我会从以下几个方面进行总结。 1、什么是队列 2、队列的存储结构 3、队列的常用操作及实现代码 1、什么是队列 (1)首先,队列也是一种特殊的线性表,它是一种操作受限的线性表。只允许在表的一端进行元素插入,而在另一端进行元素删除。允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。 (2)队列与现实生活中的排队类似(如下图),新加入的成员总是在队尾,而排在队列最前面的总是最先离开队列,即先进先出 First In First Out (FIFO),因此队列就是先进
顺序队列: 概念: 队列是一种先进先出的线性表,只允许在一端插入,另一端删除。允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头 顺序队列的实现: 1 import org.junit.jupiter.api.Test; 2 3 /** 4 * 顺序队列 5 * @author wydream 6 * 7 */ 8 9 public class QueueSequence { 10 11 private String[] arr;//队列数组 12 priv
顺序队列和顺序栈相类似,在队列的顺序存储结构中,除了用一组地址连续的存储单元依次存放从队列头到队列尾的元素之外,尚需附设两个 “指针” front 和 rear 分别指示队列头元素及队列尾元素的位置。
为了避免当只有一个元素时,队头和队尾重合使处理变得麻烦,所以这里引入了队头和队尾两个指针,假设 front 指针指向队头元素,rear 指针指向队尾元素的下一个位置,这样:
队列(Queue)是只允许在一端进行插入,而在另一端进行删除的运算受限的线性表。
顺序队列: 概念: 队列是一种先进先出的线性表,只允许在一端插入,另一端删除。允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头 顺序队列的实现: 1 import org.junit.jupiter.api.Test; 2 3 /** 4 * 顺序队列 5 * @author wydream 6 * 7 */ 8 9 public class QueueSequence { 10 11 private String[] arr;//队列数组 12 pr
和上一篇的栈相反,队列(queue)是一种先进先出(First In First Out, FIFO)的线性表。
队列的数据存储结构可以是顺序表,也可以是链表,本篇使用 Python 来分别实现顺序队列和链队列。
那么a1为对头元素,an为队尾元素。最早进入队列的元素也会最早出来,只有当最先进入队列的元素都出来以后,后进入的元素才能退出。 在日常生活中,人们去银行办理业务需要排队,这就类似我们提到的队列。每一个新来办理业务的需要按照机器自动生成的编号等待办理,只有前面的人办理完毕,才能轮到排在后面的人办理业务。新来的人进入排队状态就相当于入队,前面办理完业务离开的就相当于出队。队列有两种存储表示:顺序存储和链式存储。采用顺序存储结构的队列被称为顺序队列,采用链式存储结构的队列称为链式队列。 基本运算 InitQueue() ——初始化队列 EnQueue() ——进队列 DeQueue() ——出队列 IsQueueEmpty() ——判断队列是否为空 IsQueueFull() ——判断队列是否已满 顺序队列 由于顺序队列的底层使用的是数组,因此需预先申请一块足够大的内存空间初始化顺序队列。除此之外,为了满足顺序队列中数据从队尾进,队头出且先进先出的要求,我们还需要定义两个指针(top 和 rear)分别用于指向顺序队列中的队头元素和队尾元素。 队列为空时,队头指针front和队尾指针rear都指向下标为0的存储单元,当元素a,b,c,d,e,f,g依次进入队列后,元素a~g分别存放在数组下标为0~6的存储单元中,队头指针front指向元素a,队尾指针指rear向元素g的下一位置。如图所示。
今天带各位回顾一下线性数据结构:数组、链表、栈、队列,相信通过下面的文字,你会加深对这几种数据结构的认识。
/**************************************************************** 文件内容:队列之顺序队操作 版本V1.0 时间:2013-12-30 说明:队列也可以使用顺序表和链表来实现,本文主要讲顺利队列 1.为了防止假溢出,采用环形buf。环形buf 指针移到必需通过%来修正 2.在环形 buf中,为了区分是空队列还是满队列(因为这两种情况Rear指针都等于front),引入了num计数 3.队列就是先进先出的一个FIFO结构,在实际生活中最常见的模型,如先来先服务的排队 共享内存的buf,生产者与消费者模型等 ****************************************************************/ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> //#define RELEASE_VERSION //release版本开关 //#define TRIDiTION /*inlude<malloc.h> stdlib.h 包含malloc.h*/ #ifdef RELEASE_VERSION #define Log #else #define Log printf #endif #define MAX 15 /*为了提高程序的可移植性,千万不能使用裸露的数据类型*/ #ifndef UINT32 typedef unsigned int UINT32 ; #endif #ifndef INT32 typedef int INT32 ; #endif typedef struct Sequeue { INT32 data[MAX]; INT32 Front , Rear; INT32 num; }SeQueue ,* SQPointer; /**************************************************************** 函数功能:初始化顺序队列 输入参数: 无 返回值: 顺序的队列的标头指针 说明:顺序队列是由顺序来实现,所有的操作方式都是跟顺序表一样,只是某些操作堆队列来说是 非法的。 作者:HFL 时间:2013-12-30 *****************************************************************/ SQPointer Init_Sequeue() { SQPointer s = NULL; s = (struct Sequeue * )malloc(sizeof (struct Sequeue)); if(NULL) { Log("malloc is failed\n"); } else { Log( "malloc is sucessed \n"); } s->Front = -1; s->Rear = -1; s->num = 0 ; return s; } /**************************************************************** 函数功能:判断顺序队列是否为空队列 输入参数: 无 返回值: 顺序的队列的标头指针 说明:顺序队列是由顺序来实现,所有的操作方式都是跟顺序表一样,只是某些操作堆队列来说是 非法的。 作者:HFL 时间:2013-12-30 *****************************************************************/ INT32 Is_Empty_Sequeue(SQPointer q) { if (0 == q->num ) { Log("sorry,the sequeue is NULL\n"); return 0; } else { return 1; } } /**************************************************************** 函数功能: 判断顺序队列是否已经满 输入参数: 无 返回
队列,和栈一样,也是一种对数据的"存"和"取"有严格要求的**线性存储结构。 **
与前面提到的数据结构相同,队列中的数据也呈线性排列。虽然与栈有些相似,但队列中添加和删除数据的操作分别是在两端进行的,就和队列这个名字一样,把它想象成排成一队的人更容易理解。在队列中,处理总是从第一名开始往后进行,而新来的人只能排在队尾。
本篇是数据结构与算法的第三篇,本篇我们将来了解一下知识点: 队列的抽象数据类型 顺序队列的设计与实现 链式队列的设计与实现 队列应用的简单举例 优先队列的设置与实现双链表实现 队列的抽象数据类型 队列同样是一种特殊的线性表,其插入和删除的操作分别在表的两端进行,队列的特点就是先进先出(First In First Out)。我们把向队列中插入元素的过程称为入队(Enqueue),删除元素的过程称为出队(Dequeue)并把允许入队的一端称为队尾,允许出的的一端称为队头,没有任何元素的队列则称为空队。
因为工作中需要用到分布式的延时队列,调研了一段时间,选择使用 Redisson DelayedQueue,为了搞清楚内部运行流程,特记录下来。
共3个柱子,在一根柱子上,从下往上按照大小顺序摞着N片圆盘。把圆盘开始按大小顺序重新摆放在另一根柱子上 规定:在小圆盘上不能放大圆盘,在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘。
1.1队列概念及基本操作 队列(Queue) 简称队,它同堆栈一样,也是一种运算受限的线性表,其限制是仅允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除。在队列中把插入数据元素的一端称为队尾(Rear),删除数据元素的一端称为队头(Front )。向队尾插人元素称为进队或入队,新元素人队后成为新的队尾元素; 从队列中删除元素称为离队或出队,元素出队后,其后续元素成为新的队头元素。 由于队列的插入和删除操作分别在队尾和队头进行,每个元素必然按照进人的次序离队,也就是说先进队的元素必然先离队,所以称队列为先进先出
对于顺序队列的实现:队列的实现需要两个指针,一个是head指针,指向队头;一个是tail指针,指向队尾;
栈和队列,严格意义上来说,也属于线性表,因为它们也都用于存储逻辑关系为 "一对一" 的数据,但由于它们比较特殊,因此将其单独作为一篇文章,做重点讲解。既然栈和队列都属于线性表,根据线性表分为顺序表和链表的特点,栈也可分为顺序栈和链表,队列也分为顺序队列和链队列,这些内容都会在本章做详细讲解。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/97619085
队列(Queue)是限定只能在一端插入、另一端删除的线性表。允许删除的一端叫做队头(front),允许插入的一端叫做队尾(rear),没有元素的队列称为“空队列”。
首先我们联想一下链表,在单链表中,我们只能对他的链表表尾进行插入,对链表的表头进行结点的删除,这样强限制性的链表,就是我们所说的队列。
数据结构中的栈与队列还是经常使用的,栈与队列其实就是线性表的一种应用。因为线性队列分为顺序存储和链式存储,所以栈可以分为链栈和顺序栈,队列也可分为顺序队列和链队列。本篇博客其实就是《数据结构之线性表的顺序存储于链式存储(Swift面向对象版)》这篇博客的应用。本篇博客会分别给出队列的顺序和链式存储,以及栈的顺序和链式存储。 说到栈和队列这两种数据结构,理解起来应该不难。队列就是进行排队的数据结构,一个队列肯定是线性结构了,之所以称之为队列,是因为有着先入先出(FIFO ----first in first
在计算机科学中,数据结构是用来组织和存储数据的方式,以便可以高效地访问和修改。栈和队列是两种最基本的数据结构,它们在各种计算过程中都有广泛的应用。本文将介绍栈和队列的概念、特性以及它们的一些常见应用。
在JDK中,Java Stack类是vector的一个子类,继承vector,在util包下。并且只定义了默认构造方法,大部分方法的实现也来源于vector。
队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行删除操作的端称为队头 ,进行插入操作的端称为队尾。
队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。
如上图所示,在队列头部出队列,在对列尾部入队列。在队列的结构中,有四个要素:队列头、队列尾、队列长度、队列内容。
一、概述 线性表 是具有线性结构特点、最简单且最常用的一种数据结构。 线性表 ( Linear List) 是具有相同特性的数据元素组成的一个有限序列。其元素可以是整数、字符等简单数据,也可以是由多个数据项组成的复合形式,甚至可以是一页书或其他更复杂的信息。 例如,由26个大写英文字母组成的字母表(A,B,C,…,x,Y,Z)就是一个线性表,表中的每个数据元素均是一个大写字母。再如,某高校1990年以来拥有的副教授以上职称的教师个数(48,64,77,93,112,136,167,
这里我新加了一个打印函数,并且我只写了循环队列,教材有两种,一种是循环队列,一种是顺序队列, 但是顺序队列实在太耗空间了,基本用不到,所以我就直接跳了
有赞是提供商家 SAAS 服务,随着越来越多的商家使用有赞,搜索或详情的需求也日益增长,针对需求及场景,之前提到过的订单管理架构演变及 AKF 架构等在这两篇文章里已经有所体现,而这些数据的查询来自于不同的 NoSQL,怎么同步这些非实时存储系统将是一个很有趣的事情。
针对顺序队列中的入队操作:if 队列没满,但是队尾到达数组末尾了,队列"满"了,其实没有满,数据需要整体移至数组头部,才可以继续入队。 为解决该问题,避免数据的挪移,有了循环顺序队列
继数据结构与算法 --- 组数、链表、栈和队列(一)讲解完数组,链表及算法的优化策略之后,接下来继续讲解「两种特殊的线性表结构,栈和队列」。
队列这个概念非常好理解。你可以把它想象成排队买票,先来的先买,后来的人只能站末尾,不允许插队。先进者先出,这就是典型的“队列”。
栈和队列是两种常用的数据结构,它们的数据是按线性结构存储的,因此,栈和队列也属于线性表。
限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表 分为顺序栈和链栈 顺序栈的拓展:两栈共享空间
概述 1.队列的原则:FIFO(先进先出) 2.BlockingQueue是有界限的,容量定义好之后不能改变 3.阻塞:如果队列满了之后再往里面塞数据会阻塞,当队列为空时,则试图获取元素的操作会被阻塞。 4.BlockingQueue不允许元素为null 阻塞式队列的四个实现类 ArrayBlockingQueue -- 阻塞式顺序队列 a.底层使用数组来存储数据 b.使用的时候需要指定容量 LinkedBlockingQueue -- 阻塞式链式队列 a.底层基于节点来存储数据 b.使用的时候可
栈的英文单词是Stack,它代表一种特殊的线性表,这种线性表只能在固定一端(通常认为是线性表的尾端)进行插入,删除操作。
像线程池、异步队列、消息队列等有限的资源容器中,往往存储大量的任务事件,这些大量的任务事件需要进行有条理的进行任务分发以及各种情况处理,为了能够使得资源容器的正常运行,不得不使用一定的容器结构设计和策略,那么这些结构和策略如何实现的呢?
向固定大小的线程池投放请求任务时,若果线程池中没有空闲资源了,这时候还有新的请求进来,线程池如何处理这个请求?拒绝请求还是排队?使用怎样的处理机制
队列(queue)又被称为队,也是一种保存数据元素的容器。队列时一种特殊的线性表,只允许在表的前端(front)进行删除操作,只允许在表的后端(rear)进行插入操作,进行删除操作的一端叫做对头,进行插入操作的一端称为队尾。
成都的火车南站早上真的恐怖,地铁站人山人海,从地铁里面一直排队到门口,虽然人很多但是不得不说我国人民素质还是蛮高的,都是来了之后排在队伍的最后面,没有一个人去插队。这样不仅避免了人员拥挤的混乱,也让需要乘坐地铁的人可以尽快乘上地铁。
前面我们学习了链表的相关知识,今天我们接着来学习另外一种数据结构-----》队列。其实,不管是数组还是链表,都是属于线性表,那么什么是线性表呢?线性表是具有相同数据类型的n(n>=0)个数据元素的有限序列。其中n为表长,当n=0时,该线性表是一个空表。若用 L 命名线性表,则其一般表示如下: L = ( a1 , a2 , a3 , ... , a(i) , a( i + 1) , ... , a(n) ) 其中,a1 是唯一的 “ 第一个 ” 数据元素,又称为表头元素;a(n) 是唯一的 “ 最后一个 ” 数据元素, 又称为表尾元素。除了第一个元素外,每个元素有且仅有一个直接前驱。除最后一个元素外 ,每个 元素 有且仅有一个直接后继。以上就是线性表的逻辑特性,这种线性表有序的逻辑结构正是线性表 名字的由来。
front和rear都指向-1,表示队列中没有数据。size为0,表示队列中没有元素。
队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。 其实我们来对比栈,栈的特点是只能在一端进行操作的,而队列是一端插入一端删除。
队列是由同一种数据元素组成的线性表结构。使用单向队列时,插入元素在一端进行而删除元素在另一端进行。
栈和队列都是操作受限的数据结构,那么为什么不直接用数组和链表呢?事实上,从功能上来说,数组或链表确实可以替代栈,因为栈其实就是通过数组和链表来实现的,但是,特定的数据结构是对特定场景的抽象,而且,数组或链表暴露了太多的操作接口,操作上的确灵活自由,但使用时就比较不可控,自然也就更容易出错,所谓能力越大责任越大就是这个道理。
过了一段时间,小张再也受不了这种"起早贪黑"的有车生活。为了解决胡同停车问题,小张跑了无数次居委会,终于将挡在胡同口的建筑清除,这样住在胡同尽头的小张,就可以早早回家停在家门口,每天第一个开车上班去了。
队列:两端"开口", 尾进头出_先进先出( 以图片为准则 理解图片以及记忆原理方法而非概念 )
队列也是一种线性表,是一种先进先出的线性结构。队列只允许在表的一端进行插入(入队)、删除(出队)操作。允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。 队列的基本操作包括:
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云