不使用算术(=<,=>等)!
我有几堆独立的积木,例如两堆。我需要一种方法来找出A块在任何一堆上是否比B块高。
例如:
is_on_top(Block1,Pile,Block2). %relations of blocks in a particular pile
例如:
is_bellow(a,1,b). % a is bellow b in pile number 1
is_bellow(r,2,e).
is_bellow(f,2,null). % is at top.
....
我正在尝试用C++做一个平台游戏,我已经做了一个块的向量,我简单地循环遍历这个向量,并逐个检查碰撞:
//Pseudo code
class Block{
...int x
...int y
...int width
...int height
};
class Player{
int x
int y
int width
int height
int hsp //horizontal speed
int vsp //vertical speed
int facing //0 = no direction, -1 = left, 1 = right
...
void loop()
{
我有一个学校练习,我必须把第一个积木放在左边,然后当循环第二次进行时,我需要把第二个积木放在右边,然后第三次把最后一个积木放在左边。
这是我已经拥有的:
$('span.pq').each(function ()
{
//Clone om het bij alle span pq te doen
var quote = $(this).clone();
quote.removeClass('pq');
quote.addClass('pullquote');
我有一个程序,我试图将数据库中的字段放入包含书签的Word文档中。我可以让它一次只工作一个条目,但是我试图让它读取一个数据集,并使用包含书签的文档将数据集中的每一行放在一个新页面上。我可以让它将内容放在第一个页面上,但是当它读取第二行时,它会用该内容替换第一行的内容。有没有一种方法可以让它使用包含书签的文档为每一行创建新页面?
下面是我目前正在使用的代码。
使用Word = Microsoft.Office.Interop.Word;
public static void printAll()
{
SQLiteConnection con = n
我正在用Java做一个非常简单的游戏,当你按下键盘上的一个按钮时,相应的按钮就会被移除,但是当一个按钮被移除时,我希望所有的按钮都被按到底部。我不确定我应该在代码中的什么地方做这件事,或者使用什么方法。有没有一种方法可以打包框架,让所有的东西都固定在底部?
以下是程序运行时的图片:
当我按下第三个按钮时,我希望上面的积木落在其他积木的上面(类似于其他坠落的积木游戏)。
public class Game implements Runnable, KeyListener {
JFrame _frame = new JFrame("Window");
JPan
我知道,如果复制了访问__block变量的块,它将从堆栈中移到堆中。但是下面的测试代码显示,在块进行复制之前,__block变量被移动到堆中。
也就是说,这四个输出是:堆栈=>堆,这不是我期望的结果:堆栈=>堆。
有人能把我弄直吗?
__block int x = 0;
int *pointerToX = &x;
//1. It's on the stack
NSLog(@"x's location is on the stack: %p", &x);
int (^block)() = ^{
x += 1;
retur
目前正在尝试使用乐高NXT积木的Lejos来编译一些代码。我运行的命令是nxjc Nxt_code.java,我得到了一个无法找到符号的错误。TachoPilot已导入。以下是控制台的输出:
`Nxt_code.java:14: cannot find symbol
symbol : class TachoPilot
location: package lejos.robotics.navigation
import lejos.robotics.navigation.TachoPilot;
^
Nxt_code.java:25: ca