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2022-01-16:小明手中有n块
积木
,并且小明知道每块
积木
的重量。现在小明希望将这些
积木
堆起来?
2022-01-16:小明手中有n块
积木
,并且小明知道每块
积木
的重量。现在小明希望将这些
积木
堆起来,1.上面的
积木
重量不能小于下面的
积木
重量;3.每堆中最下面的
积木
没有重量要求现在小明有一个机会,除了这n块
积木
,还可以获得k块任意重量的
积木
。 小明希望将<
浏览 84
提问于2022-01-16
1
回答
如何设计这个特殊的有限状态机?
、
、
我正在考虑如何设计以下系统,我认为可以将其定义为有限状态机: 假设我们有一
堆
16块的
积木
(塔,墙,门)在一起形成了一座城堡。玩家可以将
积木
拖到楼层平面图上的16个位置,如果操作得当,他们将看到整个城堡。所有的塔(有四个)都是相等的,所以它们可以在四个角中的任何一个上。一些墙也是如此。总而言之,在平面图上有16个点,你可以在其中放置一个
积木
,每个点可以有17个“状态”:空+ 16个
积木
中的任何一个。做一些数学运算,这会导致17^16=a大量的组合。程序从一个空的平面图和一
堆
积木</
浏览 0
提问于2010-02-18
得票数 0
2
回答
计算结合乐高砖的方法的数量
、
、
、
我有一
堆
乐高
积木
。我还有一些由3块乐高
积木
制成的数字。我想知道我可以创建多少个数字组合,目前乐高砖块阵列。我可以使用哪种算法?
浏览 2
提问于2012-04-10
得票数 2
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1
回答
Python读取文件时使用了什么内存资源?
积木
存放在哪里?是
堆
,也是RAM吗? block = fd.read(64)
浏览 1
提问于2018-08-23
得票数 4
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1
回答
为什么下面的JQuery UI代码无法删除删除的元素?
、
我需要一些代码来删除掉在红色do上的元素,我需要代码来执行以下操作: 函数makeResizable(x) {x= $(x);x.resizable();}函数makeDraggable(x) {x= $(x);x.draggable();}函数createPredefine(){ $element = $(‘');$(“#画布”).append($element);$element.draggable();} $( Doc
浏览 0
提问于2018-04-24
得票数 0
1
回答
如何提高LWJGL的性能?
、
、
我现在能想到的唯一正确的方法就是把附近的一
堆
积木
,如果它们是相同的
积木
(例如泥土),将它们渲染为巨大的单个
积木
,但改变它的纹理,使其看起来像许多
积木
。
浏览 0
提问于2013-02-16
得票数 1
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1
回答
如何在下面的方式中显示
积木
的排列最多只能有两种不同的颜色
证明可以将
积木
装入盒子中,使每个盒子最多包含两种不同的颜色。
浏览 2
提问于2011-01-22
得票数 0
1
回答
.each( )函数不生成唯一值
、
、
、
我有一
堆
积木
,我想让它们沿着正方形的“轨道”移动,就像火车一样。left', (getLeft + 5 ) + "px"); });然而,对于上面的情况,
积木
不会绕过角落
浏览 0
提问于2013-06-14
得票数 1
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4
回答
Lego Mindstorms 1.0和2.0有什么不同
、
、
、
、
除了使用2.0套件得到的不同乐高
积木
和传感器之外,1.0nxt
积木
和2.0nxt
积木
之间有什么区别吗?根据我从其他来源确定的信息,它们都是相同的,只是安装的固件不同。此外,我计划使用不同的编程语言,如c或
java
,因此我需要安装特定的固件,无论如何,如librcx或lejos,对吗?因此,如果使用c或
java
而不是所提供的lego编码方法,那么无论我使用的是1.0还是2.0 (除了工具包中的乐高
积木
),我说的对吗?简而言之,假设我使用的是librcx或lejos,并且我不关心传感器和乐高
浏览 0
提问于2010-04-19
得票数 8
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1
回答
这个块能像我期望的那样起作用吗?
、
、
我多次使用
积木
,但在这种情况下,我怀疑它是否会起作用。 我必须检查一
堆
节点,看看它们是否可见。
浏览 0
提问于2014-03-08
得票数 2
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1
回答
制作一个简单的2D构建游戏最好的
Java
API是什么?
、
、
我只是在尝试
Java
,我想知道为一个只知道
Java
而没有太多其他依赖的初学者制作一个2D构建游戏(即放置
积木
,移动等)的最简单的
Java
API是什么。
浏览 0
提问于2012-04-27
得票数 3
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4
回答
使用其他模型填充未填充的属性
、
、
、
我有另一个模型@default_profile,它有一
堆
我想复制的值,但前提是第一个模型中的属性没有被填充。除了像这样的
积木
之外,有没有一种内置的方法来做这件事呢?
浏览 0
提问于2012-04-22
得票数 0
1
回答
体素动画
我已经能够将来自Maya的3D网格转换为体素艺术(看起来像一
堆
立方体--类似于乐高
积木
),所有这些都是在Maya中完成的。我计划使用3D艺术来包裹我的2D纹理,使其成为2.5D。
浏览 3
提问于2012-11-30
得票数 0
1
回答
Java
libGDX创建多个对象(俄罗斯方块游戏)
、
、
我很快就想出了如何制作一个坠落的
积木
,并将其保持在屏幕内。我的下一个挑战是在当前块落地后立即“衍生”一个新块。我看了几个教程,但他们的代码设计与我不同,这让我很难理解。
浏览 7
提问于2014-10-22
得票数 0
1
回答
在线蛇游戏的分辨率搜索
、
、
我正在尝试将多人游戏添加到我的蛇游戏中,这样两个玩家就可以竞争获得最多的苹果。我目前的困境是:我如何处理两个玩家以非常不同的分辨率玩游戏的情况?问题是蛇游戏目前没有使用网格。我想要确保无论分辨率如何,远程播放器到达苹果所需的时间与我在屏幕上看到的时间是相同的!
浏览 1
提问于2016-05-28
得票数 1
1
回答
如何在XCode中构建此插件?
这是一个看起来有点像乐高
积木
的QuickLook插件。我尝试去Build -> Build,我检查了build文件夹,但我在那里找不到目标,除了一
堆
其他文件。
浏览 1
提问于2011-12-19
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2
回答
Farseer物理学:碰撞检测问题
、
、
、
我有三个长方形的
积木
:地面
积木
,蓝色
积木
,英雄
积木
。地面被放置在屏幕的底部,蓝色
积木
放在地面
积木
上,英雄
积木
落到蓝色
积木
上。我有监听器,当英雄被触地时,它会侦测到。有两种情况: 1)当英雄从较低的高度跌落到蓝色
积木
时,它的ok侦听器通知英雄只接触蓝色
积木
。2)当英雄从稍高的地方跌落到蓝色方块时,听众通知英雄着地了!如何解决这个问题?
浏览 2
提问于2011-08-18
得票数 1
1
回答
Java
-当对象与播放器发生冲突时,从数组中移除对象
我正在开发一款
java
版的坠落
积木
游戏,你必须在屏幕上移动玩家来躲避
积木
。当你被一个块击中时,取决于块的类型,它会在player类中减少或增加一个int。我有一个问题,当玩家被
积木
击中时,int会一直下降,直到现在看不见的
积木
离开屏幕。
浏览 0
提问于2013-01-27
得票数 0
1
回答
如何将
积木
放在
积木
面前?
、
、
我有一个BlockFace对象,我需要把块放在它前面。我该怎么做呢?
浏览 1
提问于2014-06-04
得票数 0
6
回答
Java
退格转义
、
我刚刚测试了退格转义,如下所示:我希望得到的输出是:地狱有人知道
java
是如何处理这个问题的吗
浏览 1
提问于2010-07-25
得票数 16
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