我刚刚做了一个教程,关于如何让一个角色在2d背景上移动,基本上就像一个非常有限的平台,没有重力或任何东西,我遇到了一些滞后,我假设这是因为按键/释放的工作方式,但我想知道是否有任何方法来优化它,它可能是我没有动画它只是简单的块我将粘贴下面的代码。谢谢!;
int x, dx, y, dy;import java.awt.Graphics2D;
im
我正在做我的Java任务-扫雷游戏克隆。我有两个几乎相同的(只有文本标签和文本帧不同)的方法gameWon()和gameLost(),它们负责在游戏结束时显示“游戏胜利”/“游戏丢失”窗口。我知道代码复制是错误的做法,所以我想优化它。问题是我对OOP有点陌生,我也不知道该怎么做。也许我可以将这些方法合并成一个,以便在不同的情况下采取不同的行动,或者继承可能是有用的。下面是这些方法的代码:public static void gameOver() {
F1 = new JFra
使用较新的编译器,我发现自己试图编写更容易阅读的代码,但如果我希望在幕后进行的优化实际上并没有完成,那么可能需要更多的内存。以下面的代码为例,非常简单的情况 result = line.indexOf(searchString) >= 0;假设(使用Eclipse Juno,Javaresult) result = scanner.nextLi