如果设置FPS为20,这意味着我们命令游戏的每个循环持续1 / 20(0.05)秒。如果循环代码(更新,绘图等)只需要0.03秒,那么我们将等待0.02秒。以上是计算机处理比较快的情况。如果电脑比较差,运行缓慢,一秒钟未必能执行20次循环--- 那么FPS设置成20就成为一个指导意见。
https://github.com/google/battery-historian
FPS 和丢帧率可以在一定程度上作为 APP 流畅度的一项衡量标准,本文介绍利用 adb shell dumpsys gfxinfo 命令获取软件渲染加载过程的数据,进行计算从而获取测试结果。
注:Google 在自己文章中用了 Display Performance 来描述我们常说的流畅度,为了显得有文化,本文主要用“显示性能”一词来代指“流畅度”(虽然两者在概念上有细微差别)。 从 Android 诞生的那一刻起,流畅度就为众人所关注。一时之间,似乎所有人都在讨论 Android 和 iOS 谁的流畅度更好。但是,毫不夸张的说,流畅度绝对是 Android 众多性能维度中最为奇葩的一个。因为,为了刻画这一性能维度,业界设计了各式各样的指标来对其进行衡量。可以说弄清了这些指标我们就明白了什么是流
性能问题是造成App用户流失的罪魁祸首之一。App的性能问题包括崩溃、网络请求错误或超时、响应速度慢、列表滚动卡顿、流量大、耗电等等。而导致App性能低下的原因有很多,除去设备硬件和软件的外部因素,其中大部分是开发者错误地使用线程、锁、系统函数、编程范式、数据结构等导致的。即便是最有经验的程序员,也很难在开发时就能避免所有导致性能低下的“坑”,因此解决性能问题的关键是在于能不能尽早地发现和定位这些“坑”。 美团外卖在实践中通过总结常见性能问题,并在学习了业内微信、360等性能监控技术原理后,开发了一套移动端
因此,对开发的Android应用,必须对其进行性能测试,不然将会直接影响用户体验。
即使你不知道 FPS,但你一定听说过这么一句话,在 Android 中,每一帧的绘制时间不要超过 16.67ms。那么,这个 16.67ms 是怎么来的呢?就是由 FPS 决定的。
Choreographer对于一些同学来说可能比较陌生,但是,它其实出场率是极高的。View的三大流程就是靠着Choreographer来实现的,翻译过来这个单词的意思是“编舞者”。下面我们来详细介绍,它的具体作用是什么。
当一个APP或游戏各种功能越来越多时,性能优化的重要性就不言而喻了,况且现在APP或游戏的功能逐渐趋同,提升用户体验已从产品设计本身转到了APP或游戏的流畅性上,这也让越来越多的开发者更加关注性能优化与测试。前段时间PerfDog研发团队曾带来《腾讯游戏性能实战案例分享之帧率陡变1.0》和《APP&游戏需要关注Jank卡顿吗?》两篇关于帧率与Jank的专业分析文章,本次我们就来看看在性能优化测试中会遇到的哪些名词。
2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题, 一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App。课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议。主要从三个 方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化。下面是对这些问题和建议的总结梳理。
本人在做APP性能测试的过程中,为了测试APP在各个场景下的流畅度,需要收集手在各个运行场景下的fps数据,经常查资料,使用的是adb shell命令:
百度java生成xml,有一大推的文章,主要的生成方式一种使用Dom4J ,还有一种使用Jdk自带注解类! 下面主要整理我注解类的使用,(可以参考这篇文章Dom4J生成xml和包含CDATA问题)和xml中CDATA 问题的解决方法! 1:要生成的xml原始文件!
2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题,一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App。课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议。主要从三个方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化。下面是对这些问题和建议的总结梳理。
在十一月初,腾讯就官宣了一则消息,腾讯WeTest明星工具-PerfDog面向全球发布。官宣介绍如下:https://wetest.qq.com/lab/view/475.html。我在看到该新闻时,有种大开眼界的感觉,移动端的性能测试原来可以这么简单。今天闲暇之余,来了一波初探,简单体验了一番。
同时其提供了相对应的JAVA接口供各用户使用。今天就给大家介绍下在R语言中是如何利用其接口进行相应的化合物数据获取的。
在项目研发支持过程中,经历如上障碍和痛苦。我们决定做一个完全独立、简单易用,与APP版本、系统版本、系统平台无任何关系的性能平台。
这是一篇关于慢动作录像(slowmotion)的文章,看完后相信你对慢动作录像不会再感到陌生了~
Baby 不要再哭泣,这一幕多么熟悉~ 在使用 App 时,有些人遇上这弹框应该会是一本正经,而有些人看到了估计一脸懵逼(黑人❓)。当然,这里我们要讨论的不是什么初恋,而是对大多数开发者来说,戏虐你千百遍,回头对它如初恋的卡顿。 曾经有篇杂志说“使用一款应用,犹如谈一场恋爱”,当时我觉得这是一本正经地在胡说八道,你手机装了上百款应用,能说这像谈恋爱?但现在想想,其实并非没有道理,当你喜欢上一款应用,往往是因为它的功能足够吸引你,就像你喜欢他的外表,再然后你体验了一段时间(交往),发现这款确实是你喜欢的
请打开智造喵GPT地址:https://chat.plexpt.com/i/511440
1.1流畅度相关概念 刷新率 vs 帧率 刷新率:美妙屏幕刷新次数,手机品目的刷新率是60HZ 帧率:GPU在一秒内绘制的帧率
OpenCV 库中的 VideoCapture 类主要处理视频读取以及从连接的相机中获取图像帧.
前言:那些年我们用过的显示性能指标 相对其他 Android 性能指标(如内存、CPU、功耗等)而言,显示性能(包括但不仅限于我们常说的“流畅度”)的概念本来就相对复杂。让我们更蛋疼的是,业界对显示测试评估方式也是丰富多样,这无疑更加重了我们对其理解的复杂程度。 笔者简单搜集了一些业界中提及的显示性能指标,大家可以来品评一下: 指标名称:FPS 相关资料:Android性能测试之fps获取 指标名称:Aggregate frame stats(N 多个指标) 相关资料:Testing Display P
在前端性能优化中,尤其是动画绘制中,我们需要关注浏览器的渲染频率FPS(每秒传输帧数(Frames Per Second)),在Chrome浏览器上我们可以通过Performance 查看渲染Fps:
[GITHUB链接 Collie ](https://github.com/happylishang/Collie)
1、运行Monkey进行压力测试: adb shell monkey -p cn.microinvestment.weitou --pct-touch 100 --ingore-crashes --throttle 1000 -s 100 -v -v 50 2、监控内存值,如果出现过大等递增异常则保存HPROF文件(hprof文件是Java 虚拟机的Heap快照)用于分析查看应用内存的命令: adb shell dumpsys meminfo cn.microinvestment.weitou(进程名) 如果发现内存过大,则保存HPROF文件:adb shell am dumpheap <进程名> <保存路径> 3、分析hprof文件 用工具MAT来查看,首先还要这个HPROF文件转换成MAT可读的文件 在Android SDK tool里面有个hprof-conv命令: hprof-conv <原HPROF文件路径> <转换后的HPROF路径> hprof-conv a.hprof b.hprof 4、用MAT工具打开转换后的HPROF文件 一般选择Leak Suspects Report(通过SQL语句来查询对象有没有被释放掉,如果有多个相同的对象,则会存在内存泄露的问题)
最近做的项目需要和Unity做交互, Unity作为一款游戏引擎, 还是很耗性能的, 所以找了找性能测试的工具, 发现了腾讯的PerfDog, 记录一下使用心得。
《毁灭战士RPG》、《兽人与侏儒》1和2、《德军总部RPG》等等……满满的回忆啊~
最近有在使用屏幕录制软件录制桌面,在用的过程中突发奇想,使用python能不能做屏幕录制工具,也锻炼下自己的动手能力。接下准备写使用python如何做屏幕录制工具的系列文章:
Flash制作动画,最基础的概念就是帧,但在Flash中,帧频的控制比较简单,只需要编译前指定一下目标帧频就可以了。 实际运行时,不需要我们关心定时器的问题,flash player会定时触发EnterFrame消息,推动Movieclip播放。 在js这一侧,需要我们设定一个定时器,并推动相应的绘制逻辑执行。 最简单: var FPS = 60; setInterval(draw, 1000/FPS); 这个简单做法,如果draw带有大量逻辑计算,导致计算时间超过帧等待时间时,将会出现丢帧。除外,如果F
requestAnimationFrame 方法接受一个回调函数,并会在 浏览器下一次重渲染前调用 这个回调函数。
根据视频与音频之间的比较 , 如果视频比音频快 , 那么增大视频帧之间的间隔 , 降低视频帧绘制速度 ; 如果视频比音频慢 , 那么需要丢弃部分视频帧 , 以追赶上音频的速度 ;
大家用OpenCV做开发,经常需要调试算法,打印出算法的执行时间,OpenCV中没有直接获取时间戳的函数,但是有两个根据CPU时钟可以精准计算算法每个步骤执行时间的函数,通过它们可以计算一行或者多行代码的执行时间,视频处理的FPS等性能指标。
English User's Guide:https://bbs.perfdog.qq.com/article-detail.htmlid=7
简介——我们给 JavaScript 添加了一个 API,开发者可以在 JavaScript 中使用多个 worker 和共享内存来实现真正的并行算法。
我们知道,动画其实是由一帧一帧的图像构成的。有 Web 动画那么就会存在该动画在播放运行时的帧率。而帧率在不同设备不同情况下又是不一样的。 有的时候,一些复杂或者重要动画,我们需要实时监控它们的帧率,或者说是需要知道它们在不同设备的运行状况,从而更好的优化它们,本文就是介绍 Web 动画帧率(FPS)计算方法。 流畅动画的标准 首先,理清一些概念。FPS 表示的是每秒钟画面更新次数。我们平时所看到的连续画面都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面称为一帧,FPS 是描述“帧”变化速度的物理量。 理论上说,F
不同于传统的 PC Web 或者是移动 WEB,在客厅盒子端,接大屏显示器下,许多能流畅运行于 PC 端、移动端的 Web 动画,受限于硬件水平,在盒子端的表现的往往不尽如人意。
Android 性能稳定性测试工具 mobileperf 开源 (天猫精灵 Android 性能测试-线下篇)
FPS(帧率)是图像领域中的定义,是指画面每秒渲染帧数,FPS 一般在 0-60 之间,低于 30 时人眼能明显感觉到卡顿。页面交互过程中页面展示是否流畅,页面中的动画是否存在卡顿等,都需要通过 FPS 的统计指标作为页面性能的参考依据。
指针仪表读数识别系统通过 yolov7+opencv计算机视觉分析技术,指针仪表读数识别系统利用现场摄像头可以自动识别指针型仪表读数并将读数回传给平台节省人工巡检读表的时间。YOLOv7 在 5 FPS 到 160 FPS 范围内,速度和精度都超过了所有已知的目标检测器,并在V100 上,30 FPS 的情况下达到实时目标检测器的最高精度 56.8% AP。YOLOv7 是在 MS COCO 数据集上从头开始训练的,不使用任何其他数据集或预训练权重。
校园安全AI视频行为分析系统以yolov7网络模型算法为核心,对现场画面中打架、异常跌倒、攀爬翻墙、违规闯入行为主动识别预警存档。YOLOv7 在 5 FPS 到 160 FPS 范围内,速度和精度都超过了所有已知的目标检测器。相对于其他类型的工具,YOLOv7-E6 目标检测器(56 FPS V100,55.9% AP)比基于 transformer 的检测器 SWINL Cascade-Mask R-CNN(9.2 FPS A100,53.9% AP)速度上高出 509%,精度高出 2%,比基于卷积的检测器 ConvNeXt-XL Cascade-Mask R-CNN (8.6 FPS A100, 55.2% AP) 速度高出 551%,精度高出 0.7%。并在V100 上,30 FPS 的情况下达到实时目标检测器的最高精度 56.8% AP。YOLOv7 是在 MS COCO 数据集上从头开始训练的,不使用任何其他数据集或预训练权重。
① 承担工作多 : GPU 没有出现之前 , CPU 要承担很多工作 , 如逻辑运算 , 内存管理 , 显示控制 , 界面渲染 等操作 ;
计算1秒内发生的 代码: uint FPS() { static uint fps = 0; /* 从1970-01-01到现在的毫秒数 */ static uint prevMSecs = QDateTime::currentMSecsSinceEpoch(); static uint frame = 0; frame++; uint curMSecs = QDateTime::currentMSecsSinceEpoch(); /* 计算1
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