概述 Android Build 系统是用来编译 Android 系统、Android SDK 以及相关文档的一套框架。在Android系统中,Android 的源码中包含了许许多多的模块。 不同产商的不同设备对于 Android 系统的定制都是不一样的。如何将这些模块统一管理起来,如何能够在不同的操作系统上进行编译,如何在编译时能够支持面向不同的硬件设备,不同的编译类型,且还要提供面向各个产商的定制扩展,Android系统如何解决这些问题呢?这就是我们不得不谈的Android Build 系统。 Andr
代码project里面有三仅仅文件都是涉及到各个profile的宏的,各自是:featureoption.java、common/ProjectConfig.mk、product/ProjectConfig.mk. 它们之间是什么关系呢?怎样查看当前project哪些profile是打开的? [SOLUTION] common/ProjectConfig.mk和product/ProjectConfig.mk。是用来控制profile 宏的打开和关闭的。在编译时,系统会先查看product/ProjectConfig.mk的宏状态。并设为该处定义的宏状态;若此文件没有该宏,则去查找common/ProjectConfig.mk。编译之后的结果将写在featureoption.java中。
JNI的定义:Java Native Interface 也就是Java本地的接口。它的作用就是使Java与本地的其他语言(C C++)交互。
本文参考老罗的系统源代码情景分析中的1.5章节 http://0xcc0xcd.com/p/books/978-7-121-18108-5/c15.php 想要在源码基础上添加一个应用整体来说只需要两
JNI 是一种用来使得java代码和c代码之间互相调用的技术。那么我们会问,java代码为什么要调用c代码呢?出现的场景很多,比如:效率问题,众所周知java是高级语言,java程序一般都会依赖各种库,java语句的执行时间一般比c语句要慢,因此在对效率要求严格的情况下可以通过jni用c代码来提高效率。
1.在项目目录下创建目录libs(不创建也行,一会儿指向对应路径就好),将第三方的jar包放进去。
开发环境:Androidstudio2.3 开发目的:在Androidstudio上编译c/c++jni并自动生成so库,在java类中引用。 开发过程中遇到的问题很多,但终归是成功了,记录下
● NDK Native Development Kit(NDK)是一系列工具的集合。它提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C/C++的动态库,并能自动将so和java一起打包成apk。
(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)则是编译出jar包。 B,编译静态库的模板: #Test Static
下面给大家介绍Android.mk文件中添加第三方jar文件的方法,具体内容详情如下所示:
Android Studio 中使用 Android.mk 配置第三方 动态库 :
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1、NDK开发所需要的工具 windows 需要在windows下的环境 把c代码打包成 手机能用的函数库 首先模拟手机的环境 1 NDK .sh linux 批处理文件 .bat windows 头文件 stdio.h 编译器 interface 库函数 连接器 class 实现类 由于ndk有很多linux的批处理文件 最早基于linux开发 2 工具
记得前年开始自己在项目中使用第三方so库的时候就接触NDK编程开发了,只不过哪个时候自己是输出了"Hello Wrold~!"。如今一年多的时间过去了,回头拾起之前的代码再次翻看。
目录: 1,过程感慨; 2,运行环境; 3,准备工作; 4,编译 .so 5,遇到的关键问题及其解决方法 6,实现效果截图。 (原创:转载声明出处:https://cloud.
Android 中使用 SO 文件,难点就在于如何将 SO 文件打包到 APK 中,并确保 Java 程序中可以通过 System.loadLibrary(“libname”); 方法顺利加载扩展库。
在软件开发的最初阶段,通常使用一个 Hello World 程序作为最简单的示例,本部分介绍一个 Android 中最简单应用程序,通过这部分内容可以了解到 Android 程序的文件结构和编译后的结构。
MakeProject或者 RebuildProject之后,到 app下的 build⽂件夹找到 class所在⽬ 录; 进⼊到包名的上级⽬录,运⾏:javah -jni com.example.jnitest.JNITools ⽣成⼀个 com_example_jnitest_JNITools.h⽂件,com.example.jnitest.JNITools是 你 JNI⼯具类所在引⽤,可根据实际情况修改。
② 主要作用 : 主要作用是配置本工程中的 C/C++ 源码如何编译成动态库的 ;
Android 系统预置 APP 是做 Framework 应用开发经常会遇到的工作,预置 APP 分为两种,一种是直接预置 APK,一种是预置带有源码的 APP。
Android Studio 中使用 Android.mk 配置第三方 静态库 :
因为特殊要求,我在framework层下添加了一个aidl文件IBluetoothShp.aidl文件,但是在编译时却说程序包不存在,错误如下
很久没更博了,这次来记录一下如何在Android Studio2.2中进行NDK开发吧,NDK开发嘛,就是将C/C++的代码编译成so类库,供java调用(当然c调用java也是可以的),还记得以前没
本文根据版本的不同介绍了两种在Android Studio中实现 NDK的方法:Android Studio2.2 以下 & 2.2以上
访问 spring initializr,填写相关信息,最重要的一步是添加 Spring Security 依赖:
今天想把android源码/vendor/letv/frameworks/base/java下的源码编译成 framework-letv.jar供乐乐语音客户端使用,编译完后,发现jar包文件虽然生成了,但包里面并没有相关的源码class文件,无法正常使用。
本节主要介绍的内容是Android NDK开发的核心内容和开发总结(包括很多常见问题的解决方案)。
前言 因为工作需要可能要用到JNI开发,本篇文章就分享一下我在这方面的实践,以前我们使用Eclipse做NDK开发,非常麻烦,需要配cygwin的编译环境,后面NDK功能完善才逐渐简单点,如果想了解Eclipse如何配置NDK编译环境可以参考我以前发表的旧文: Cocos2d-x 2.2.3 使用NDK配置编译环境 JNI_Android项目中调用.so动态库 Eclipse的如何通过NDK生成so库就不多说了,目前已经不适用于Android开发,建议使用AS进行开发,本篇也是基于AS来进行讲解。 什么是J
Google 提供了一系列的 WebP 相关工具和函数库 , 如 cwebp , dwebp , gif2webp , img2webp 等工具 , libwebp 函数库 ;
在项目的主目录下./build.gradle替换build tools,使用gradle-experimental,如下
就是生产个so文件,并且可以调用C里面的方法。但为什么要写一篇满论坛多的是的文章呢,就是因为我踩了N多个坑,希望可以帮助大家,让大家少走弯路。 要加上这句代码:android.useDeprecatedNdk=true 很重要!很重要!
上一篇博客,已经搭建好了windows下的linux环境(cygwine),这次我们试着写一个hello world。首先需要去android的官网下载android-ndk压缩包,之后解压,进入解压后的目录,我们发现有一个ndk-build的脚本文件,这个脚本文件就是我们用交叉编译的文件。我们通过 “./ndk-build” 来运行该命令,如下图:
A:frameworks/base/data/fonts/clock_thin.ttf
以SystemUI为例,如果需要在SystemUI中引入第三方jar包以及so库,可作如下处理:
以Android studio 4.0.2来分析讲解,gradle=6.1.1,如图文和网上其他资料不一致,可能是别的资料版本较低而已
使在Android N的系统上,初次使用了Ninja的编译系统。对于Ninja,最初的印象是用在了Chromium open source code的编译中,在chromium的编译环境中,使用ninja -C out/Default chrome命令,就可以利用源码编译出chrome的apk。对使用者而言,抛开对原理的探究,最直观的印象莫过于可以清楚的看到自己当前编译的进度。同时,对android而言,也可以感受到编译速度的提升带来的便捷。本文将深入分析Ninja的编译原理,以及android上面的编译改变。 正因为这个改变,所以在编译android N的code的时候需要使用OpenJDK8。
二、编译完成后,打开model下的build——intermediates——bundles目录,目录下有两个文件夹,debug,default,在default文件夹下有一个classess.jar,就是编译完成的jar包,
最近有一些需求,需要学习和配置Groovy脚本。而电脑上安装的编译器Android Studio。
升级到Android 4.0。 原来我们在3.2 版本号以下编译的程序有些不能编译通过。
JNI目录,需要mk文件,头文件和源文件。这里头文件和源文件故意不统一文件名,也可实现效果。
Android应用程序访问android的根文件系统中的文件时,由于应用程序的权限限制,无法访问这些文件,怎么办?
对于Android应用开发,大部分情况下我们使用Java就能完整地实现一个应用。但是在某些情况下,我们需要借助C/C++来写JNI本地代码。比如,在使用跨平台的第三方库的时候;为了提升密集计算性能的时候(这种情况下往往还可能会直接使用汇编语言)。因此,这里我将为大家介绍如何给其它开发者创建可供使用的静态库或动态库。而应用开发者如何去连接这些生成的静态库或动态库。由于现在Android Studio已经比较成熟,因此以下描述将基于Android Studio的目录布局。
首先向NXP 的 fae要android 6.0 bring up的代码,如:NFC_NCIHALx_AR0F.4.3.0_M_NoSE
ijkplayer作为业界最有名的播放器开源项目,理论上说可能很多方面都已经做得很优秀了。我们直接拿来用不就完事了吗?为什么还要进行二次开发,这不是自己给自己挖坑吗?
1、Android NDK简介 NDK全称为native development kit本地语言(C&C++)开发包。而对应的是经常接触的Android-SDK,(software development kit)软件开发包(只支持java语言开发)。 简单来说利用NDK,可以开发纯C&C++的代码,然后编译成库,让利用Android-SDK开发的Java程序调用。NDK开发的可以称之为底层开发或者jni(java native interface)层开发,SDK开发可以称为上层开发。 2、为何要用NDK
(1)LOCAL_PATH:=$(callmy-dir) :指向当前目录的地址,包含该.mk
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。最近在做个东西,巧合碰到了sharedUserId的问题,所以收集了一些资料,存存档备份。
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