我的问题是,在随机的时候,当几个通道连接到我的游戏时,会有一个连接断开,导致所有通道关闭。调用了channelDisconnected方法,我完成了此事件的堆栈跟踪打印输出,一切看起来都很正常。我的代码如下;有什么问题吗?
public final class ServerChannelHandler extends SimpleChannelHandler {
private static ChannelGroup channels;
private static ServerBootstrap bootstrap;
public static final void init() {
程序运行一段时间,总是报告错误,重新启动并恢复正常,错误如下:
javax.persistence.PersistenceException: org.hibernate.exception.GenericJDBCException: could not prepare statementat org.hibernate.internal.ExceptionConverterImpl.convert(ExceptionConverterImpl.java:154)at org.hibernate.query.internal.AbstractProducedQuery.list(Abstrac
我正在制作一个C#客户机/服务器聊天室,现在一切正常,除了一件事:在一段时间(大约一个小时)不使用应用程序(或者使用它,我不知道)之后,它在C#客户机上的socket.EndReceive()函数处给出了一个SocketException:
A connection attempt failed because the connected party did not properly respond after a period of time, or established connection failed because connected host has failed to resp
我用GXT2.3.1开发了一个GWT2.5应用程序,用它我制作了一个超过30分钟的RPC。但是在得到响应之前,应用程序会弹出一个错误窗口,其中包含消息503服务临时消息和所有常见的详细信息
同时,服务器本身仍在处理数据,因此实际上服务器是可用的。
它看起来像会话超时,但在web.xml中,我设置了一个1天的超时时间
<!-- one day -->
<session-config>
<session-timeout>1440</session-timeout>
</session-config>
我有一个与MySQL DB交互的Java web应用程序。我从不关闭数据库连接,我使用单例来处理连接实例。
问题是,在我保持连接打开太长时间后,我试图在应用程序上执行一些操作,我得到了这个错误:
The last packet successfully received from the server was 211,710,369 milliseconds ago. The last packet sent successfully to the server was 211,710,398 milliseconds ago. is longer than the server confi
我在heroku上有一个play应用程序,通过play-slick连接到postgres实例。当我部署一个新的应用程序时,大约30%的时间我会在我的日志中得到这样的信息:
java.sql.SQLTransientConnectionException: db - Connection is not available, request timed out after 1007ms.
当我重新启动应用程序时,它通常会重新启动,尽管有时需要几次尝试。
对于我能做什么来调试这个有什么建议吗?