今天我要给大家分享一些自己日常学习到的一些知识点,并以文字的形式跟大家一起交流,互相学习,一个人虽可以走的更快,但一群人可以走的更远。
在写代码的时候,我们直接在没有编译报错的时候,直接点击运行后,ide会直接把程序的结果输出到控制台上,代码如下:
数学运算是计算机的基本用途之一,Java提供了非常丰富的运算符来支持。我们根据运算的特点和性质,把运算符划分为几组:基本算数运算符、自增自减运算符、关系运算符、位运算符、逻辑运算符、赋值运算符、其他运算符。下面分别介绍。
前几天在装固态硬盘(SSD)分区的时候误把机械硬盘(HDD)分区删除,导致原创的很多程序代码和很多收藏的实用软件等等几百G的文件丢失(心痛啊)。现在决定把自己最近写的代码分享出来,不然下次不小心又弄没
题外话:最近忙于产品,公众号好久没有更新了,等忙过了这段时间再继续分析go的runtime代码及其它一些优秀的源代码,所以在此先把几年前发于知乎专栏的一篇文章(有部分修改)搬到公众号,这篇文章虽然是以java/c为例对原子操作及原子变量进行的说明,但万变不离其宗, 编程领域中的很多知识都是相通的,所以这里介绍的概念以及技术细节很容易迁移到其它语言之中。
在上一篇文章中,我们分享了计算底层实现加法的逻辑。今天,我们就来用代码模拟实现下。我们知道底层最终是要到位运算这一层面的。那怎么实现这个逻辑呢?
Java程序员几乎都了解Spring。 它的IoC(依赖反转)和AOP(面向切面编程)功能非常强大、易用。而它背后的字节码生成技术(在运行时,根据需要修改和生成Java字节码的技术)就是一项重要的支撑技术。
身为程序员多年,作者今天突然对这件事感到十分好奇了。我问计算机芸芸部件,1+1究竟是如何计算的,他们都茫然的看着我。
3^4 (3按位异或4)的结果是: 111 => 7 上面的到的结果是就是 3 + 4 的实际结果
JAVA用于开发图形界面应用的 SWING 组件包功能强大,使用方便。接下来我们就使用其写一个简单的图形界面小程序:加法计算器。
在软件开发过程中,我们经常会遇到需要处理金融数据的情况,而BigDecimal类则是Java中处理精确浮点数运算的首选类。本文将介绍如何将String类型的数据转换为BigDecimal,以及BigDecimal常用的操作方法,并分享一些避免在使用BigDecimal时常见的问题和坑。
Java中的String类绝对是使用最广泛的类,本文就带着大家细读一下JDK8下的String源码,主要包含以下几个方面的内容:
通过前面的学习,我们已经知道了Java多线程并发场景中使用比较多的两个工具类:做加法的CycliBarrier对象以及做减法的CountDownLatch对象并对这两个对象进行了比较。我们发现这两个对象要么是做加法,要么是做减法的。那么有没有既做加法也做减法的呢?当然有了。Semaphore这个工具类就可以实现One out one in的。
咦咦咦,各位小可爱,我是你们的好伙伴——bug菌,今天又来给大家普及Java SE相关知识点了,别躲起来啊,听我讲干货还不快点赞,赞多了我就有动力讲得更嗨啦!所以呀,养成先点赞后阅读的好习惯,别被干货淹没了哦~
A. 可重入方法(re-entrant method)是可以安全进入的方法,即使同一个方法正在被执行,深入到同一个线程的调用栈里面也不会影响此次执行的安全性。一个非可重入方法则不是可以安全进入的。例如,加入写文件或者向文件中写入日志的方法不是可重入方法时,有可能会毁坏那个文件。
大家好,我是bigsai!最近,大数加减频频登上笔试的舞台,小伙伴们在群里也分享自己遇到面试官碰到大数运算的题目,想着这么重要而简单的知识点我还没写过,那得好好和大家一起总结一下。
在 Java 中提供了很多的方法能够产生随机数,在本文中将持续进行总结相应的方法和应用,对于初学者来说较为友好,同时附了简单的案例供大家参考。
最近学习java,接触到了回调机制(CallBack)。初识时感觉比较混乱,而且在网上搜索到的相关的讲解,要么一言带过,要么说的比较单纯的像是给CallBack做了一个定义。当然了,我在理解了回调之后,再去看网上的各种讲解,确实没什么问题。但是,对于初学的我来说,缺了一个循序渐进的过程。此处,将我对回调机制的个人理解,按照由浅到深的顺序描述一下,如有不妥之处,望不吝赐教!
分别从变量命名规则、缩进原则、特殊关键字和特殊运算符四个方面,总结 Python 的基本语法。
主要指前端游戏界面的实现和交互逻辑的编写吗?显然不止这些,还应该包括支持前端数据存取的后端接口的实现。如果把概念扩展一下,还应该包括游戏关卡设计器的编写、角色人物设定器的编写、城池地图编辑器的编写、游戏管理后台的编写等等,这些工作都是为了「交付一个完全可运营的游戏」,为这个目标服务的,都属于小游戏的开发范畴。
目录 Random随机数技术 使用步骤 注意 Random生成随机数的技巧: 减加法 案例(猜数字游戏) ---- Random随机数技术 作用:用于程序中获取随机数的技术 使用步骤 1)导包: 告诉程序jdk去哪个包中找随机数 2)写一行代码得到随机数对象 3)调用随机数的功能获取0 - 9 的随机数 注意 nextInt(n)功能只能生成:0 至 n -1的随机数,不包含 n Random生成随机数的技巧: 减加法 例如:要生成 1 - 10 之间随机数,程序要怎么实现? 1 - 10 = - 1
Java里面有大整数BigInteger和大浮点数BigDecimal类型,我们可以很方便的进行大数运算 (这里都是在控制台读入之后再进行运算) 再写运算之前要先基本声明
随着学习的不断拓展和工作中业务代码的积累,对于“为什么会这样”的困惑越来越多,于是写了这篇博客~。
package java2013B; /** * @Author bennyrhys * @Date 2020-03-11 22:07 * 有理数就是可以表示为两个整数的比值的数字。一般情况下,我们用近似的小数表示。但有些时候,不允许出现误差,必须用两个整数来表示一个有理数。 这时,我们可以建立一个“有理数类”,下面的代码初步实现了这个目标。为了简明,它只提供了加法和乘法运算。 class Rational { private long ra; private long rb; privat
词法分析器的目的是识别高级语言中编写的代码转换为token,也就是识别高级语言中的每个单词token
可以使用BigInteger操作大整数 可以使用BigDecimal指定小数的保留位数
在 Java 中,如果需要表示超过 long 类型范围的数据,可以使用 BigInteger 类。BigInteger 是 Java 提供的一个用于处理任意精度整数的类,它可以表示非常大或非常小的整数。
在Java编程中,运算符是用于执行各种操作的符号。通过使用运算符,我们可以进行算术运算、逻辑运算、赋值操作等。本篇博客将围绕Java运算符展开讨论,并介绍不同类型的运算符以及它们的用法和注意事项。我们还将提供代码示例来说明这些概念的具体应用。
当C端0V,A端10V,二极管可以视为导线,结果就是A端的电流源源不断的流向C端,导致最后的结果就是A端=C端=10V
Vector API (Sixth Incubator) 是 Java 平台的一个项目,旨在提供一种简单且高效的方式来执行向量化计算。它引入了新的类和接口,以支持使用 SIMD(Single Instruction, Multiple Data)指令集进行并行计算。
举例来说,执行 x = 1234+5678 ,对编译型语言,是从内存读入两个short int到寄存器,然后读入加法指令,通知CPU内部的加法器动作,最后把加法器输出存储到x对应的内存单元(实质上,最后这个动作几乎总会被自动优化为“把加法器输出暂存到寄存器而不是内存单元,因为访问内存的时间消耗常常是访问寄存器的几十倍”)。一共2~4条指令(视不同CPU指令集而定)。
java下载:互联网:oracle --> download --> javaSE --> archive --> java SE 8
在 Github 项目mongo-java-driver有一个类ObjectId.java,它的作用是生成唯一 id 的,它的核心实现是下面这样一段代码 1:
这道题乍看之下很简单,计算两个数之和嘛,但问题在于不能直接使用加号和减号,这就尴尬了,不过如果不这样,也称不上一道题了。其实对于运算,我们知道计算机本身就是没有什么加减乘除的,一切都是二进制在进行一些位运算,所以这里很显然的一个思路也就是转换成位运算,当然如果你本来就知道加法的实现原理,那也可以直接拿来做了。
NIO包(java.nio.*)引入了四个关键的抽象数据类型,它们共同解决传统的I/O类中的一些问题。
在前面部门已经涉及到了对StringTable的一些基本使用。但是或许很多人还并不知道什么是StringTable。StringTable也可称为StringPool,是jvm在1.7之后,在堆内存中分配的一块区域,用于存放常用的字符串。这点与IntegerCace类似,实际上在java中,存在很多这样的常量池。其目的只有一个,就是为了复用,节约内存。 StringTable实际上是一个固定大小的HashTable。因此被称为StringTable。其默认大小为60013。这个值是可以设置的,可以通过-XX: StringTableSize 设置这个值的大小。而最早在jdk1.6的时候这个值是固定的为1009。而在jdk1.8中1009是可设置的最小值。 实际上,这个值的变化,也可以从中看出,java应用不断大型化的过程。包括垃圾回收器,也是从CMS演化到G1,这些都是为了支持在更多的内存中进行更加复杂的业务支撑。 StringTable的长度不能像HashMap那样动态扩容。因此,如果hash冲突,那么它只能采取拉链法来解决。这就类似于一个不能扩容的1.7版本中的HashMap。那么这样带来的坏处就是,随着链表长度的增加,StringTable中检索的时间复杂度会增加。这样会造成其性能急剧下降。 虽然在1.8版本中默认长度为60013,但是如果某些特殊应用造程StringTable中链表的长度不断增加的话,势必会影响性能。 StringTable我们可以通过-XX:+PrintStringTableStatistics进行查看,这个参数会将StringTable和SymbolTable在程序执行完之后都进行print。输出如下:
cpu中乘法器的执行流程 Java模拟乘法器代码 /** * 32 bit multiplier mock * @param a * @param b
在 Github 项目mongo-java-driver有一个类ObjectId.java,它的作用是生成唯一 id 的,它的核心实现是下面这样一段代码 [1]:
当我们使用Python语言时,总是会使用到Python中各种各样的算术运算符,因此作者我写了一篇专门关于python语言的算术运算符详解。
写出可维护、可复用、可扩展及灵活的代码是我们的目的,也是学习设计模式的理由,这句话是他娘的复制的,为什么要学设计模式,设计模式是什么,还是去百度一下吧,我就不装13了,这只是我的学习笔记,非教程
第一种编程高手 给一段复杂的程序,比如有7个局部变量,5层循环和if嵌套,他能赤手空拳上阵,迅速领会程序意图、找到bug,不用借助任何工具甚至纸笔。 给一个复杂的问题,能在一个函数之内一气呵成,立马给
大家好,我是bigsai!(上次发布的忘加原创并且今天的把内容扩充了一下)最近,大数加减频频登上笔试的舞台,小伙伴们在群里也分享自己遇到面试官碰到大数运算的题目,想着这么重要而简单的知识点我还没写过,那得好好和大家一起总结一下。
在写Java代码时候,我们其实很少去考虑高精度运算,即使遇到无法避免高精度的计算问题也不会太烦恼,因为有大整数类BigInteger以及BigDecimal工具使用。
为何与0xff进行与运算 在剖析该问题前请看如下代码 public static String bytes2HexString(byte[] b) { String ret = ""; for (int i = 0; i < b.length; i++) { String hex = Integer.toHexString(b[ i ] & 0xFF); if (hex.length() == 1) { hex = '0' + hex; } ret
一直知道Java大数nb 一直口嗨学Java 一直没动 机缘巧合之下 看到我rank10058 想快乐rank四位数 又懒得开新题 干脆Java搞个1042(求N!) 先搜题解一行行搜看懂什么意思后交了 我看的题解是BigDecimal 但这题BigInteger就行 我后来也BigInteger过了 下面就放BigInteger的ac代码了=。=
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