尊敬的家人朋友们,大家好!今天我们将探讨一些Java JDK 6~8版本中的gif读取的历史遗留问题,特别是那令人头疼的ArrayIndexOutOfBoundsException: 4096异常。在过去的几年里,许多Java开发者在处理GIF图像时可能遇到过这个问题,现在让我们一起来了解其中的原因和解决方案。
http://blog.csdn.net/a107494639/article/details/7586440
客户端需要的操作,创建socket,明确地址和端口,进行键盘录入,获取需要的数据,然后将录入的数据发送给服务端,为socket输出流,然后进行读取服务端发送回来的大写数据,为socket读取流,最后进行客户端显示器的显示,进行读写操作,关闭资源。
今天我要给大家分享一些自己日常学习到的一些知识点,并以文字的形式跟大家一起交流学习,互相学习,一群人方能走的更远。
每个人的生活同样也是一个世界,即使最平凡的人,也得要为他那个世界的存在而战斗。从这个意义
Java的文件处理用到了io库java.io,该库虽然功能强大,但是与文件内容的交互还得通过输入输出流中转,致使文件读写操作颇为繁琐。因此,开发者通常得自己重新封装一个文件存取的工具类,以便在日常开发中调用。下面是一个文件工具类的简单Java代码:
使用FileInputStream 读取本地文件(图片、视频、音乐、文档资料) 二进制文件、文本文件 1.在物理存储上上没有什么区别,存在硬盘上都是以二进制方式存储 2.解释数据的逻辑不同,程序读取文本文件,可以以字符方式读取,也可以以字节读取,将读取的数据解释为ASCII或者unicode编码;当程序读取二进制文件,以字节方式读取,对读取数据的解释由读取数据而定 ,如读取图片时,需要了解文件的结构,并解释读取的数据,如果不了解图片文件的结构,读取图片文件会失败,图片就会失败。
Java安全应该包括两方面的内容,一是Java平台(即是Java运行环境)的安全性;二是Java语言开发的应用程序的安全性。由于我们不是Java本身语言的制定开发者,所以第一个安全性不需要我们考虑。其中第二个安全性是我们重点考虑的问题,一般我们可以通过安全管理器机制来完善安全性,安全管理器是安全的实施者,可对此类进行扩展,它提供了加在应用程序上的安全措施,通过配置安全策略文件达到对网络、本地文件和程序其它部分的访问限制的效果。
这篇我们利用流来处理图片加密,当然这里没有处理到打开图片,提示输入密码的这么好友好效果。图片加密,也是把一个图片字节读取,然后进行加密运算,最后拷贝成新的图片文件。简单来说,这个过程原理就是,一个数如何被同一个数异或两次,那么结果就等于这个数本身。第一次进行异或就是图片加密过程,给图片每一个字节都进行加密,第二次异或就是解密过程。
BufferedReader的readLine()&BufferedWriter的newLine()方法
.jpg、 .mp3 、 .mp4、.doc 、.ppt -- 建议使用字节流操作
JMM(Java Memory Model) 简称 JMM 定义了 Java 虚拟机(JVM)在计算机内存(RAM)中的工作方式, 制定的一种规范。
https://tesseract-ocr.github.io/tessdoc/Home.html
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正常的图片储存要么放进本地磁盘,要么就存进数据库。存入本地很简单,现在我在这里记下如何将图片存进mysql数据库
1.FileInputStream、FileOutputStream两个流是处理二进制文件。主要是处理图片,视频等等的文件。
前段时间学习了一点内容,写了一篇Groovy开发工具包。我当时就在想Kotlin怎么没有好用的文件操作API呢?后来我发现我太傻了,Kotlin这么好用的语言怎么可能没有自己的文件API呢?
需要用到PIL模块,使用pip安装Pillow.Pillow是从PIL fork过来的Python 图片库。
掌握了Sequential Consistency一致性模型之后,我们重新审视一下java的并发。
解决Android加载大图片内存溢出的问题 非著名程序员 今天在交流群里,有人问我他经常遇到加载图片时内存溢出的问题,遇到的情况还是在自己的测试机或者手机里没有问题,做好了, 到了客户手机里就内存
配置文件在前面这篇博客说明: http://blog.csdn.net/qq_26525215/article/details/52153452
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APNG(Animated Portable Network Graphics)是一个基于PNG(Portable Network Graphics)的位图动画格式,用途类似GIF,其诞生的目的是为了替代老旧的 GIF 格式。
Download Gradle: implementation 'com.blankj:utilcode:1.29.0' // if u use AndroidX, use the following implementation 'com.blankj:utilcodex:1.29.0' APIs Activity 相关 -> ActivityUtils.java -> Demo addActivityLifecycleCallbacks : 新增 Activity 生命周期监听 removeAc
两者有两点最明显也是最主要的区别 IO:面向流、阻塞模式 NIO:面向缓冲、非阻塞模式
1. 单击更换文本 点击按钮更换文本的内容 [在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] 也可以把文本内容更换为小说之类的 [在这里插入图片描述] 2. 实现案例: 新建项目:TextListenerApplication 段子内容如下,不同的内容之间用虚线分割 女人真是太娇气了! 和老婆一起出门, 走了不到五百米, 她就嚷嚷着累。 我只好从她背上下来自己走了。 --- 女人只会影响我拔刀的速度, 所以我把刀扔了, 快来和我处对象... --- 小明儿时算命: 26岁黄袍加身。 果然,26岁进了美团送外卖
package com.fh.util; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import javax.imageio.ImageIO; //import java.io.FileOutputStream; //import com.su
注解,一种元数据形式提供了一个不属于程序本身的程序的数据。注解对他们注解的代码的操作没有直接的影响。
建立连接,形成传输数据的通道。 在连接中进行大数据量传输 通过三次握手完成连接,是可靠协议 必须建立连接,效率会稍低
hello,伙伴们,在闲暇的时候逛了一下掘金,发现了这样的一篇文章:spring boot+apache tika实现文档内容解析,对里边提到的tika很感兴趣,感兴趣的原因之一就是当时在研究文档识别和文本识别的时候,找了很多的工具类:
先来看看效果: 测试一: 原图: 效果图: 测试二: 原图: 效果图: 代码部分: 1 /** 2 * 3 */ 4 package com.b510; 5 6 imp
09-29 13:35:41.884: E/SQLiteLog(20098): (10) Failed to do file read, got: 0, amt: 100, last Errno: 2 09-29 13:35:46.857: E/dalvikvm-heap(20098): Out of memory on a 31360016-byte allocation. 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): FATAL EXCEPTION: main 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): Process: com.example.nongmin, PID: 20098 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): java.lang.OutOfMemoryError 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:616) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:451) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.graphics.drawable.Drawable.createFromResourceStream(Drawable.java:840) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.content.res.Resources.loadDrawable(Resources.java:2235) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.content.res.Resources.getDrawable(Resources.java:722) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at com.jarvis.message.ChatMain.onCreate(ChatMain.java:121) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:5451) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1097) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2346) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2443) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.app.ActivityThread.access$800(ActivityThread.java:157) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1354) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.os.Handler.dispatchMessage(H
开发后端有很多的编程语言,目前比较流行的就是python ,c,cpp,java,js,php,rust,golang ..
package com.fh.util; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import javax.imageio.ImageIO; //import java.io.FileOutputStream; //import com.sun.
最近也是通过项目中知道了一些东西,涉及到了对象的引用类,对象的引用类分为多种,强引用(其实就是正常的引用),使用SoftReference实现软引用,Weak Reference(弱引用) PhantomRefrence(虚引用)…这三个引用类我只详细的介绍一下SoftReference实现软引用…其他的就一笔带过….
在使用Thumbnailator时出现了OOM问题,但是其使用方法只有一行代码,无法针对其内部使用的对象进行资源释放,所以使用原生的Java类库中ImageIO来处理图片。 关键有三个类:ImageIO、BufferedImage、Graphics
最近开发当中,通过JAVA对图片进行了很多的操作,之前很少接触这方面的知识,特此记录下来
IO流用来处理设备之间的数据传输,Java对数据的操作是通过流的方式,用于操作流的类都在IO包中。
使用显微镜对大样本进行全片扫描并导出图片是一个很常见的需求,但是导出的图片往往会非常大,动辄是几个Gb的大小,常规的看图软件根本无法打开,更别提对它进行后续的编辑操作了。
最近有一个朋友,拿着包装的简历去到了公司干货,虽然不是一个大厂,但是也领到了自己人生中第一个需求,虽然说这个需求我看起来不是很难,但是对于我朋友那种自学转行的人来说还是有一定难度的,这个需求我们来看看是什么需求把,其实也很简单:利用java代码根据文字生成随机浅色背景的图片,而且字体也要可变换。
一、背景 2020年K歌安卓的白屏反馈和top crash在逐渐恶化,深入分析后,这两个问题的原因都指向了内存不足,我们通过脚本压测直播、歌房等核心场景复现了问题,也实锤了我们的猜想,确定是内存、线程、fd等资源耗尽,app开始出现各种异常。当前需求的性能测试主要依赖我们测试同学的人工覆盖,在K歌需求飞速迭代的情况下,人工性能测试的发现问题能力出现了瓶颈: 测试人力有限,只能覆盖小部分的需求,大量的需求未经过严格的性能测试,可能会带着内存问题发布到外网; 测试场景不足,无法反映外网海量用户的复杂情况,很难
jsoup-1.7.3.jar 个人认为爬虫的实现机制: 获取Docume对象—>获取节点—>输出或者持久化
也可以用FileReader和FileWrite实现文件的读写,只是在字节流的读取和写入的时候效率较低,
Java从JDK1.2版本开始,就把对象的引用分为四种级别,从而使程序能更加灵活的控制对象的生命周期。这四种级别由高到低依次为:强引用、软引用、弱引用和虚引用。 这里重点介绍一下软引用和弱引用。 如果一个对象只具有软引用,那么如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收,Java
Android性能优化篇:使用软引用和弱引用 Java从JDK1.2版本开始,就把对象的引用分为四种级别,从而使程序能更加灵活的控制对象的生命周期。这四种级别由高到低依次为:强引用、软引用、弱引用和虚引用。 这里重点介绍一下软引用和弱引用。 如果一个对象只具有软引用,那么如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,
但是这里会出现一个问题,就是单击下载压缩包的时候会弹出下载页面,但是下载图片的时候浏览器就直接打开了图片,没有下载。
以上章节采免安装方式,所以安装章节可以直接跳过,节约点时间用springboot整合OpenCV(也可以用maven项目或者简单的java项目),主要是引入一个jar包和库文件,jar跨平台,库文件不跨平台,所以要区分windows和linux,至于工具idea就ok. 环境安装可以参考:springboot免安装整合Opencv兼容windows和linux
它们的具体使用方法如下,为了方便测试,我们在 Spring Boot 配置文件 application.properties 添加以下内容:
概述 1.完成图片的复制,与客户端向服务端传输文字相差不大。都是: 1.1基于TCP协议的服务器端 1.创建服务器套接字,绑定端口号(new ServerSocket(1008)) 2.侦听客户连接,返回socker(listener.accept()) 3.获输入、输出流 4.处理数据 5.关闭资源 1.2基于TCP协议的客户端 1.创建客户端套接字,指定服务器的地址和端口号
前言: 关于bmp图片的格式分析:BMP 用java读写24位bmp格式图片的一篇博客:关于Java读取和编写BMP文件的总结, 正文: 乱序和移位加密都属于古典加密方法,容易被破解,本文将两种加密方式结合, 再进行多轮加密,保密性能稍微增强一点。 乱序加密: 这里只简单介绍一下列乱序加密: 设明文 m=m1 m2 ... ms,共 s 个字符,现规定每行有 n 个字符(n<s), 设 t= [s / n] , 如果n不整除s , 则明文按通用格式输出,共形成 t+1 行的 一个明文矩阵,第 t+1
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