1、如果默认给video标签加muted属性,调试获取到的为true,但是依然有声音,即:即使设置为true,也是有声音; 2、通过js改变muted是无法改变ios8下的值的,改变了之后打印依然为改变之前的; 3、网上看到其他的一个video库也是写了 ios8,ios9 不能设置静音。
对 APP 里的一些使用 H5 实现的功能模块,一般体验都比原生差,那么怎么提高h5加载速度?优化 h5 体验?
写在前面 很久没更新了,真的是没时间,周末要做兼职,工作日要加班赶项目,筋疲力尽了,今天稍微好点,更新一下吧,最近用的一些东西! 问题描述 我们开发一款软件,其中涉及到一些支付的问题,这边担心IOS的App无法通过AppleStore的审核,所以中间支付的模块使用H5进行内嵌,也就是直接使用webview进行调起H5完成对应的功能, 代码 /** * @FUNCTION memberRecharge * @params NaviType是否需要显示导航栏 1 不显示 2 显示 3 会员充值(
上面的两个问题解决后能大大提升用户体验 解决它们就用到了throttle和debounce
image.png WWDC2014刚结束,这次的大会是名符其实的开发者大会,更贴切的应该说的确是一次软件开发者的大会,对于OSX和iOS的更多功能特性让人兴奋,Swift新语言促成了如上图片 image.png 但我更感兴趣的是WebGL终于官方的在OSX和iOS上得到了支持,这篇《A first look at what iOS8 means for Phaser and Pixi.js》分享了在iOS下运行WebGL例子的图片: image.png 以后分享HT的移动终端例子终于有了iOS
首先,需要在Info.plist配置文件中,增加键:UIViewControllerBasedStatusBarAppearance,并设置为YES;
UIWebView是苹果继承于UIView封装的一个加载web内容的类,它可以加载任何远端的web数据展示在你的页面上,你可以像浏览器一样前进后退刷新等操作。不过苹果在iOS8以后推出了WKWebView来加载Web。UIWebView自iOS2就有,WKWebView从iOS8才有,毫无疑问WKWebView是将会逐步取代笨重的UIWebView。且UIWebView存在占用过多内存,js执行效率低等问题。而WKWebView网页加载速度大有提升,占用更少内存。
前端时间为移动游戏做一个网页活动需求(9宫格的刮奖),遇到一个很诡异的问题:Android端OK,就是在Ios设备上,点击非第一块区域,显示却是第一块区域被刮开咯,查看后端返回数据缺失OK的【前端采用backbone写法,遍历返回数据用的是underscore.js中的each】。经过一番查证,原来如此。 参考水木社区这里的叙述,知晓原来这个属于:IOS 8 Safari JIT bug 影响 jQuery 和 underscore,致使: $.each/.each,看到 .length 后,会把一个 ob
当我在拉斯维加斯的Luxor Hotel(金字塔酒店)碰碰手气的当口,朋友圈大部分消息都是iOS8更新版本正式放出相关的消息。尽管不少人都在吐槽iOS每次更新所需要的大空间,但依然义无反顾地开始进行照片同步、应用删除和iOS8更新下载。长痛不如短痛,一切顾忌都让位给iOS每次更新所带来的快感。 一位朋友甚至说,如果可以不上班,他愿意赖在家里玩一天iOS8。正如苹果官方所言,iOS8确实是有史以来最大的更新版本——当然,比从0到1的iOS第一版新增功能还是要少些。 最新版iOS中,苹果设备整合得更平滑,提供多
你还在用rem弹性布局吗?在html文件头部放入一大段压缩过的js代码,是不是让你很难受?来了解下vw吧,能让你的代码更纯粹。
iOS tableView的cell在显示之前必须获取cell的高度,如果cell的高度都一样,统一设置就行了,但是cell的高度不统一的话就要一一设置了,在ios8之前,需要自己手动去计算,iOS之后就方便多了
iOS中让cell分割线顶头在可认知的范围内,一共有四种办法。但是度娘一抄一大把,往往给出的方法都是舍近求远。很多小白也是两眼一闭,拿来就复制粘贴。 以后不要再求人了,也不用在度娘了。记住下面的方法,足够应对各种场景了。 1 iOS8以前 iOS8以前需要在controller中以下两个方法中进行约束。 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.tableView.separatorInset = UIEdgeInsetsZero; self.table
其中,"查看"的buttonIndex == 1,"评论"的buttonIndex == 2,"取消"的buttonIndex == 0
在这里我并不会提供了一个列表出来给你,我主要还是想分享小程序的运行环境对兼容性的一些影响。
WKWebView 适用于iOS8之后的系统 引用 #import <WebKit/WebKit.h> 1.OC调用JS NSString *jsmethod = [NSString stringWithFormat:@"mymethd(\"%@\")",data]; //data(NSDate)为要传给js的数据 [self.wkWebView evaluateJavaScript:jsmethod completionHandler:^(id _Nullable result,
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在iOS8中,APP的定位服务apple就做了一些修改,需要用户申请相应的权限,并在info.plist文件中添加对应的键值。具体的做法在这篇博客中有详细的讲解:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/414760。
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication]; // 应用程序右上角数字 app.applicationIconBadgeNumber = 99;
iOS8中更新和公开了非常多接口,当中有一项本地消息通知UILocalNotification,大家肯定都不陌生。
在iOS8上设置self.whiteLight.transform = CGAffineTransformMakeScale(0, 0);会出现<Error>: CGAffineTransformInvert: singular matrix. 在iOS9不会,在swift上也不会,只有在OC的iOS8会出现 查了一下要解决这个问题就是要把CGAffineTransformMakeScale(0.00001f, 0.00001f)即可,因为CGAffineTransformMakeScale设置为0不会
在上一篇博客中,介绍了iOS8新特性扩展功能之一的Today功能:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/485533,这里我们再介绍一下分享的扩展功能。
| 导语 现如今,在做移动端 H5 开发时,少不了与 Native 之间进行交互。而在Native中,H5的承载容器为 WebView,其核心是使用 WebView 控件实现加载 url。
IOS8之前,apple官方并不建议开发者使用类似毛玻璃的模糊效果,也并没有开放相关的接口,大部分的开发者是通过转化CGImage这个类来实现毛玻璃的模糊效果,并且实现的效果也很优秀。在IOS8之后,苹果官方新出了一个类UIVisualEffectView,通过这个类,实现毛玻璃效果变得轻而易举,而且效率非常之高,下面,我们来介绍下这个类的简单用法。
在诺基亚塞班系统和黑莓操作系统各占智能手机市场半壁江山的情况下,iOS系统竟异军突起,意外地成为了企业移动化领导性操作系统,这大概连苹果公司本身都没有料到。消费者们对iPhone的意外青睐,开启了BYOD时代。 iPhone成为占主导地位的企业移动设备,原因是多方面的:首先,方便使用企业应用;其次,iPhone作为社会地位象征而流行起来,从而为其赢得了大批高层次客户;最后,逐渐加入一些企业元素。不过,最重要的原因还是iPhone拥有许多忠实客户。 在BYOD流行起来之前,消费者要求实用性,画质以及设备
然后我运行时,发现地图定位功能竟然不起作用,一查,发现我的是ios8版本, 针对ios8版本,必须在配置文件info.plist进行一项配置,就是增加NSLocationAlwaysUsageDescription或者NSLocationWhenInUseUsageDescription来告诉用户使用定位服务的目的:
| 导语 现如今,在做移动端 H5 开发时,少不了与 Native 之间进行交互。而在Native中,H5的承载容器为 WebView,其核心是使用 WebView 控件实现加载 url。 WebView的概念 WebView 用来展示网页的 view 组件,该组件是你运行自己的浏览器或者在你的线程中展示线上内容的基础。使用 Webkit 渲染引擎来展示,并且支持前进后退等基于浏览历史,放大缩小,等更多功能。 简单来说 WebView 是手机中内置了一款高性能 Webkit 内核浏览器,在 SDK 中封
吸顶元素的初始位置一般靠近页面顶部,但与顶部有一定距离,这块区域放的是最醒目的元素,比如Banner图。页面向下滚动超过吸顶元素初始位置时,把吸顶元素固定在顶部
今天iOS8终于正式发布了,升级了手头设备后对我来说最重要的就是测试WebGL的3D是否真的能跑苹果的系统了,跑了多个HT for Web的3D例子都非常流畅,比Android刚支持WebGL时好太多了,基本还没发现什么问题,苹果做事还是值得肯定,要嘛不做,要做就做真正能用的WebGL。 以下是跑HT for Web的3D网络空间拓扑图在iphone5上的截图和视频操作效果,自然不如PC上流畅,但iOS8第一步就能让WebGL达到这样的效果和性能我已经很知足了,感谢苹果!http://v.youku.com
为了提高开发效率,开发人员往往会使用原生app里面嵌套前端h5页面的快速开发方式,这就要涉及到h5和原生的相互调用,互相传递数据,接下来就实践项目中的交互方式做一个简单的记录分享,废话不多说,直接上正文:
前言 我们大前端团队内部 ?每周一练 的知识复习计划继续加油,本篇文章是 《Hybrid APP 混合应用专题》 主题的第二期和第三期的合集。 这一期共整理了 10 个问题,和相应的参考答案,文字和图
UIWebView 是苹果继承于 UIView 封装的一个加载 web 内容的类,它可以加载任何远端的web数据展示在你的页面上,你可以像浏览器一样前进后退刷新等操作。不过苹果在 iOS8 以后推出了 WKWebView 来加载 Web,并应用于 iOS 和 OSX 中,它取代了 UIWebView 和 WebView ,在两个平台上支持同一套 API。
最近有人提出问题,说IOS7怎么在APP store中下载软件,好多软件都提示需要ios8及以上才可以下载,而App Store里下载又不会提供给你旧版本,难倒ios7就必须升级才能下载吗?对此本人在网上查了好多资料也做了好多测试,大多数说的都是升级系统(这纯属废话,要是升级系统还用问你啊),终于皇天不负有心人,经过多次测试,我找到了一个解决办法,其实真的是非常简单,废话也不多说了,方法就是,把你的AppleId的用户名及密码让你的亲朋好友用他的苹果手机或者iPad登录(当然他的设备必须是高版本的)后先下载到他的设备上,这样你的AppleId就会记录下你的购买记录,接下来你就可以拿自己的低版本设备,用下载过该应用的AppleId登录,然后进入App Store 点击 最后一个栏目“更新”,在那里会显示当前AppleId下载过的应用,然后你点击你要下载的那个就可以了,当然也回提示当前应用版本需要IOS8及以上之类的,但是下面还有说 是否获取旧版本,这样就可以下载你当前设备可以下载的版本了。
原文链接:https://www.cnblogs.com/ludashi/p/4791826.html
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说ios学习7_iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配,希望能够帮助大家进步!!!
上表中的宽高(width/height)为手机的物理尺寸,包括显示屏和边框。
Native有更合适的线程模型,尽管Web Worker可以解决一部分问题,但如图像解码、文本渲染仍无法多线程渲染,这影响了Web的流畅性。
之前用CollectionViewController只是皮毛,一些iOS从入门到精通的书上也是泛泛而谈。这几天好好的搞了搞苹果的开发文档上CollectionViewController的内容,亲身体验了一下CollectionViewController的强大,之前一直认为CollectionView和TableView用法差不多,功能应该也是类似的。TableView的功能就已经很强大了,,CollectionView就是TableView的升级版,其功能更为强大。以后的几篇博客中好好的研究一下Col
一、iOS应用权限检测 在涉及到这个问题的时候,首先为了适配iOS10系统,我们必须首先在info.plist文件中声明将要用到的权限,否则将会引起崩溃如下: “This app has crashed because it attempted to access privacy-sensitive data without a usage description. The app's Info.plist must contain an NSMicrophoneUsageDescription key
TestFlight用于将Beta测试流水化。TestFlight已经被苹果收购,所以不要担心存在第三方测试造成数据泄露问题。TestFlight需要iOS8及以上版本的iOS设备才能运行,所以iOS7及之前的设备就不能安装了。TestFlight整合进了iTunes Connect,开发者可以通过电子邮件来邀请测试员来进行测试,这样开发者就可以更简单地让你的同行非同行、你的上级、你的客户、你所想要一起参与测试的人一起来测试应用。 工具 1.iPhone一台(iOS8以上版本) 2.注册过的Apple I
使用phonegap开发APP的优劣在此不必细说,快速,简单,跨平台,以及随着iOS,Android本身对webview优化所带来的不错的性能,便是其独有的优势。而且私以为在目前激烈而又变化快速的移动APP市场环境下,用phonegap来开发APP未尝不是一种低成本mvp的方案,快速发布,成王败寇^-^
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微信小程序是介于Native和web app之间的产物。它依托浏览器(webview)展示,同时可以调用原生能力(如获取通信录,拍照等等),同一份代码可运行在Android,iOS和微信调试开发工具内(跨平台能力)。
前言 我们大前端团队内部 ?每周一练 的知识复习计划继续加油,本篇文章是 《Hybrid APP 混合应用专题》 主题的第二期和第三期的合集。 这一期共整理了 10 个问题,和相应的参考答案,文字和
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之前怀着忐忑的心情写了前端踩坑系列的第一篇,感觉有点粗制滥造,不管是排版方面还是问题的表达方面都有待提升,但也得到了一些鼓励。不管怎样,都会坚持去做!相对于第一篇,自己还是做了一些改进。
为了支持arm64,之前已经折腾了很久,昨晚打包准备提交苹果审核时,测试那边的同事反馈说游戏上传自定义头像功能不可用了。
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