以下列举了部分有关内存管理的问题。如果你对以下问题存在疑惑,或者只有模糊的答案,那么本系列文章可以给予你帮助。
Objective-C的内存管理主要有三种方式ARC(自动内存计数)、MRC(手动内存计数)、内存池。
大家好,最近我刚换了一份工作,过完年回来就是金三银四了,相信有很多小伙伴都蠢蠢欲动,想要换一份高薪厚禄的工作,不想再卷了~
这里小编有收集一些相关的问题,其中大部分都是大厂面试或者面试其他人用到的,能命中大部分的面试和日常工作,更希望你可以用它来检验自己!
最近看了两本书,《Objective-C 高级编程,iOS与OS X多线程和内存管理》,《Effective Object-C2.0》。iOS开发必看的两本书,非常推荐。但是看内存管理的时候有一句话非常不理解:自己生成并持有对象,引用计数为1。后面还有一句:对象alloc的时候默认引用计数为1。自己创建的时候,如果默认是1,那么自己再持有他,要再加1,这时候就是2了。但是实际结果是1。查看了很多资料,我的理解是:创建对象的时候默认为0,引用计数,顾名思义就是引用该对象的计数。强引用一次,引用计数+1。不再引
跳槽,面试,进阶,加薪;这些字眼,相信每位程序员都不陌生!但是方向的选择,却不知如何抉择!其实最好的方向,已经在各个企业面试需求中完美的体现出来了;本文展示了2份面试需求,以及方向的总结,希望对读者有所帮助
这里的“计数”表明必然会有一个东西(变量)来记录引用的变化,而在OC里这个变量就是retainCount;那么还有一个问题就是通过什么方式来操作这个变量,OC里就是retain(引用次数加 1),release(引用计数减 1 )方法。
导语 :这绝不仅仅是一篇 WWDC 2017 Session 411 学习笔记。除了有关 LLVM 9.0 的新特性之外,还有关于静态分析器和 Clang 5 Objective-C ARC 的一点看
iOS的内存管理一般指的是OC对象的内存管理,因为OC对象分配在堆内存,堆内存需要程序员自己去动态分配和回收;基础数据类型(非OC对象)则分配在栈内存中,超过作用域就会由系统检测回收。如果我们在开发过程中,对内存管理得不到位,就有可能造成内存泄露。
Objective_C语言特性 (戳这里跳转到Github) 分类 扩展 代理(Delegate) 通知(NSNotification) KVO (Key-value observing) KVC(Key-value coding) 属性关键字 runloop (戳这里跳转到Github) RunLoop概念 RunLoop的数据结构 RunLoop的Mode RunLoop的实现机制 RunLoop与NSTimer RunLoop和线程 讲一下 Observer ? autoreleasePool 在何时
我面试了大大小小的各种公司,BAT、bigo、字节、快手、伴鱼等,因为一些原因,也拒面了一些公司,拿了几家的offer。
本文首先简介API设计的关键原则,然后通过Kubernetes、Linux、Windows、Android和IOS的API设计所遵循的原则及其各自特有的设计原则来对API设计进行详细举例分析。希望对您学习如何设计一个好的API有所帮助!
腾讯云的众多产品都提供了iOS SDK供开发者使用,如何成功调用接口是很多开发者在初次使用腾讯云服务的时候都会面临的问题,以下,我们以调用腾讯云语音识别产品为例,从零开始学习如何开发开发一个一句话语音识别的APP。
在这篇文章中,我会总结最近对iOS开发内存课题的查阅和学习,文章的中心还是围绕着面试题来的。因为网上目前确实存在着很多的面试题和答案,但他们大多数都是拷贝粘贴,甚至答案都是错的。
Objective-C支持三种内存管理机制:ARC、MRC和GC,但Objective-C的GC机制有平台局限性,仅限于MacOS开发中,iOS开发用的是RC机制,从MRC到现在的ARC。
iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(CoreOS layer)、核心服务层(Core Services layer)、媒体层(Medialayer)和可触摸层(Cocoa Touch layer)。图1-1展示了Mac OS X和iOS系统架构层次的一个对比。
ARC全称Automatic Reference Counting,自动引用计数内存管理,是苹果在 iOS 5、OS X Lion 引入的新的内存管理技术。ARC是一种编译器功能,它通过LLVM编译器和Runtime协作来进行自动管理内存。LLVM编译器会在编译时在合适的地方为 OC 对象插入retain、release和autorelease代码来自动管理对象的内存,省去了在MRC手动引用计数下手动插入这些代码的工作,减轻了开发者的工作量,让开发者可以专注于应用程序的代码、对象图以及对象间的关系上。 本文通过讲解MRC到ARC的转变、ARC规则以及使用注意,来帮助大家掌握iOS的内存管理。 下图是苹果官方文档给出的从MRC到ARC的转变。
随着移动设备的内存越来越大,程序员也已经度过了为了那一两M的内存在系统的抽丝剥茧的年代,对于JAVA的开发者,对内存更是伸手即取,并且从不关心什么时候还回去。但是,程序的掌控度对程序员来说是至关重要的,任何语言的内存管理机制的初衷也是在有限的空间里完成最精致的逻辑。
背景: 双非渣一本,2017级大三计算机科班,算法:剑指offer 68题刷了一遍,leetcode 60题。网络、操作系统啥的 跟着书本学习然后Google查了些资料,然后大学期间做过一些有关iOS开发的实践项目。
14、信号量、如果有两组任务执行,需要先执行某两组,再执行另外两组,有多少种方式?
首先说下为什么需要深入理解iOS 的内存管理. 苹果已经把好多需要管理内存的地方,通过内部的方法已经帮我们管理好了,平常开发中基本不需要开发管理内存的创建和释放。但是还是有很少的一些情况导致内存的泄漏和内存的异常,所以平常开发我们可能用不上,但是还是要了解内存管理来解决这些不多但是棘手的问题。 内存管理的思考方式 1.自己生成的对象,自己所持有 2.非自己生成的对象,自己也能持有 3.不再需要自己持有的对象时释放 4.非自己持有的对象无法释放 1.能自己生成对象并且自己持有的方法有: alloc
大大小小参加过不下30+公司的面试,其中不乏BAT、TMD等一线互联网公司,总结一下,发现大厂招聘都有一个共性。
「引用计数式内存管理」的本质部分在 ARC 中并没有改变,ARC 只是自动帮我们处理了「引用计数」的相关部分。
MRC全称Manual Reference Counting,也称为MRR(manual retain-release),手动引用计数内存管理,即开发者需要手动控制对象的引用计数来管理对象的内存。
1、对于面向对象的语言,程序需要不断地创建对象。这些对象都是保存在堆内存中,而我们的指针变量中保存的是这些对象在堆内存中的地址,当该对象使用结束之后,指针变量指向其他对象或者指向nil时,这个对象将称为无用对象,因为没有指针指向它了,这种情况称为内存泄漏。当内存泄漏非常严重时,会导致内存不够用,程序就会崩掉。因此,内存管理是学习面向对象语言中非常重要也是非常头疼的一个问题。在Java、C++、OC等语言中都涉及到这些问题,Java的内存管理是非常轻松的,因为这些内存管理的工作都由虚拟机自动去完成,不需要程序
在iOS的开发中,如果使用NSTimer做定时器,一定要在合适的时机销毁这个定时器,不然可能导致内存得不到释放。原因就是循环引用。
学习iOS开发是一个系统性的过程,需要做好多方面的准备,以便能够有效地掌握相关技能。以下是详细的准备步骤:
Android 作为目前最为成功的移动平台操作系统之一,其高内存占用以及耗电快的问题一直被人们所诟病。作为其最大竞争对手的 IOS ,却能够在2015年仍然保持 1GB 内存下的流畅使用体验。由于开放性以及系统架构的原因,Android 不得不依赖于强大的硬件来提供足够的系统性能。
1、栈区(stack) — 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 3、全局区(静态区)(static)— 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的 全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域, 程序结束后由系统释放。 4、常量区 — 常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。 5、程序代码区 — 存放函数体的二进制代码。
iOS中主要是栈区(stack)、堆区(heap)、全局区/静态区(staic) ;
近年来,GPT-3、OPT 和 PaLM 等大型语言模型(LLM)在广泛的 NLP 任务中表现出了强大的性能。不过,这些能力伴随着大量计算和内存推理需求,毕竟大型语言模型可能包含数千亿甚至万亿参数,使得高效加载和运行变得有挑战性,尤其是在资源有限的设备上。
本人是非985211学校,非计算机专业,技术一般,基础较差。 最开始秋招的时候,一线互联网基本上都投了,但是很多都被刷了,有的是刷了学校,有的是刷了四级(我四级才300多分),有的是刷了专业,但更多的是刷了能力,毕竟我们学校计科学院每年有几个人去BAT 大厂的秋招基本上结束,面试结果不理想,因为只想在成都工作,所以面的公司比较少(就写三个最有代表性的公司)。 写下一点面试中被问到的一些问题给大家参考,也是对自己的不足进行总结。 【百度】(二面挂) 一面: 1.说下线程和进程的区别 2.如何保证线程安全 3.
MOO 音乐是 TME 旗下的新锐音乐服务,其团队是公司内最早实践 Flutter 的先行者之一。本系列文章将提炼 MOO APP 开发中遇到的情况,就 Flutter 内存占用治理方面,分享日常开发的一些基本认知、注意要点、排查方法和优化方案。内存治理篇文章共分上、中、下三篇,本篇为上篇。 一、前言 内存问题几乎是所有软件开发都会碰到的标配问题。追求极致的内存瘦身,可以说是作为一名开发者的本能。MOO 音乐整体采用 Flutter 混合开发架构,在享受到了 Flutter 带来的卓越的跨平台开发效率的
新年伊始,由 Flutter 3.7 正式版来「打头阵」!我们与整个 Flutter 社区们继续在 Flutter 3.7 中优化了框架,包括创建自定义菜单栏和层叠式菜单、更好的国际化工具支持、新的调试工具以及其他功能和特性等。
Objective-C 是苹果为 iOS 和 Mac 开发量身定制的语言。它随着 iPhone 的出现而大火,直到今天国内外大多数的 App 依然是用 Objective-C 在写。
Swift是一种新的建立在C和Objective-C的基础之上用来开发iOS和OS X应用,完全兼容C。 Swift采用了安全的编程模式并增添了现代的功能使编程更容易、更灵活、更有趣。Swift依 赖深受喜爱的Cocoa和Cocoa Touch框架,对重新想象软件是如何工作来说是一次机会。
温故而知新 目录 一. GCD和OperationQueue 二. CADisplayLink、NSTimer使用注意 三. 内存布局 四. Tagged Pointer 五. copy和mutableCopy 六. OC对象的内存管理 七. AutoreleasePool自动释放池 八. 图片的解压缩到渲染过程 九. 应用卡顿的原因以及优化 十. APP的启动 一. GCD和NSOperationQueue GCD 可用于多核的并行运算; GCD 会自动利用更多的 CPU
主要内容: 1.内存区域划分 2.内存管理/引用计数 3.MRC手动管理引用计数 4.ARC自动引用计数 5.内存泄漏问题 6.野指针问题
MySQL是一款开源的关系型数据库管理系统,广泛应用于各种场景中。而在实际使用过程中,如何进行内存管理和数据库缓存的优化则是极其关键的一步。下面将着重探讨MySQL中的内存管理和数据库缓存优化技巧。
项目的代码很多,前两天老大突然跟我说项目中某一个ViewController的dealloc()方法没有被调用,存在内存泄漏问题,需要排查原因,解决内存泄漏问题。由于刚加入项目组不久,对出问题的模块的代码还不太熟悉,所以刚拿到问题时觉得很棘手,再加上作为一个iOS菜鸟,对内存泄漏的排查方法和原因确实基本上不了解。所以,也借着这样的机会,我研究了一下关于iOS开发中内存泄漏的排查方法和原因分析。 首先,补充两个基本概念的解释: 内存溢出 (out of memory):是指程序在申请内存时,没有足够的内
OC内存管理 一、基本原理 (一)为什么要进行内存管理。 由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等。 管理范围:任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效。 本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中的存储空间不一样,其它局部变量主要存放于栈中,而对象存储于堆中,当代码块结束时这个代码块中涉及的所有局部变量会被回收,指向对象的指针也被回收,此时
从操作系统的角度来说,内存就是一块数据存储区域,是可被操作系统调度的资源。在多任务(进程)的操作系统中,内存管理尤为重要,操作系统需要为每一个进程合理的分配内存资源。所以可以从操作系统对内存分配和回收两方面来理解内存管理机制。
此文章由Tom翻译,首发于csdn的blog 转自:http://blog.csdn.net/nicktang/article/details/6792972 Automatic Reference
oc中的内存管理机制:使用一种叫做引用计数的机制来管理内存中的对象。OC中每个对象都对应着他的引用计数,引用计数可以理解为一个整数计数器,当使用alloc方法创建对象时,引用计数器会自动设置引用计数为1,之后当你向对象发送retain消息时,引用计数+1,当你发送release消息时,引用计数-1,当引用计数为0时,�对象会释放自己所占有的内存。
作者 | Sergio De Simone 译者 | 平川 策划 | 丁晓昀 Kotlin Multiplatform Mobile 由 JetBrains 创建,支持使用 Kotlin 从单个代码库创建具有原生 UI 的 iOS 和 Android 应用。Kotlin Multiplatform Mobile 已经退出实验阶段,进入 Beta 测试。 Kotlin Multiplatform Mobile 是一个用于 iOS 和 Android 应用开发的 SDK,它让你可以将网络、数据存储和分
为了更好地将简书上面的iOS文章分类,以方便我们日后的集中式强化学习,这里整理了二十多个专题以供大家查阅!
存储管理是操作系统中一个非常关键的组成部分,涉及到数据的存储、检索和管理。操作系统需要有效地管理不同类型的存储资源,包括主存(RAM)、辅助存储(如硬盘驱动器和固态硬盘)以及在某些情况下的网络存储。这一过程确保系统的高效运行和资源的最优利用。
也许面试官自己也没自己实现过,毕竟有些东西苹果为什么这样设计,若不是苹果公司的工程师无法知道。
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