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ios:如何使用音频队列从蓝牙耳机录音?

在iOS中,可以使用音频队列(Audio Queue)来从蓝牙耳机录音。下面是完善且全面的答案:

音频队列(Audio Queue)是iOS中用于音频录制和播放的核心框架之一。它提供了一种低级别的音频处理方式,可以实现对音频输入和输出的控制。

使用音频队列从蓝牙耳机录音的步骤如下:

  1. 配置音频会话:首先,需要配置音频会话,以确保系统将音频路由到蓝牙耳机。可以使用AVAudioSession类来完成这一步骤。具体代码如下:
代码语言:swift
复制
import AVFoundation

let session = AVAudioSession.sharedInstance()
do {
    try session.setCategory(.record, mode: .default, options: .allowBluetooth)
    try session.setActive(true)
} catch {
    // 处理错误
}
  1. 创建音频队列:接下来,需要创建一个音频队列实例。可以使用AudioQueueNewInput函数来创建音频队列。具体代码如下:
代码语言:swift
复制
import AudioToolbox

var queue: AudioQueueRef?
var format = AudioStreamBasicDescription()

AudioQueueNewInput(&format, inputCallback, nil, nil, nil, 0, &queue)

在上述代码中,format是一个AudioStreamBasicDescription结构体,用于指定音频数据的格式。inputCallback是一个回调函数,用于处理录音数据。

  1. 设置音频队列属性:在创建音频队列后,可以设置一些属性,例如音频数据的格式、缓冲区大小等。可以使用AudioQueueSetProperty函数来设置这些属性。具体代码如下:
代码语言:swift
复制
let bufferSize: UInt32 = 4096

AudioQueueSetProperty(queue!, kAudioQueueProperty_BufferSize, &bufferSize, UInt32(MemoryLayout<UInt32>.size))

在上述代码中,bufferSize表示每个音频缓冲区的大小。

  1. 分配音频缓冲区:在开始录音之前,需要为音频队列分配一些音频缓冲区。可以使用AudioQueueAllocateBuffer函数来分配缓冲区。具体代码如下:
代码语言:swift
复制
var buffer: AudioQueueBufferRef?

AudioQueueAllocateBuffer(queue!, bufferSize, &buffer)

在上述代码中,bufferSize表示每个音频缓冲区的大小。

  1. 开始录音:一切准备就绪后,可以调用AudioQueueStart函数开始录音。具体代码如下:
代码语言:swift
复制
AudioQueueStart(queue!, nil)
  1. 处理录音数据:在录音过程中,音频队列会不断调用之前设置的回调函数inputCallback来处理录音数据。可以在该回调函数中对录音数据进行处理,例如保存到文件或进行实时处理。
  2. 停止录音:当录音完成时,可以调用AudioQueueStop函数停止录音。具体代码如下:
代码语言:swift
复制
AudioQueueStop(queue!, true)
  1. 清理资源:最后,需要释放音频队列和缓冲区的资源。可以使用AudioQueueDispose函数来释放音频队列,使用AudioQueueFreeBuffer函数来释放缓冲区。具体代码如下:
代码语言:swift
复制
AudioQueueDispose(queue!, true)
AudioQueueFreeBuffer(queue!, buffer!)

以上是使用音频队列从蓝牙耳机录音的完善且全面的步骤。

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