option方法可以定义服务端的一些TCP参数 // 这个设置表示系统用于临时存放已经完成三次握手的请求的队列的最大长度, // 如果连接建立频繁,服务器创建新的连接比较慢...hello worldWed Sep 14 19:58:50 CST 2022: 服务端写出数据数据载体#Netty 中的数据载体是 ByteBuf,ByteBuf 的结构如下图片ByteBuf 和 java.nio.ByteBuffer...类似,但是提供了比 java.nio.ByteBuffer更方便使用的 API。...关于 Java 的java.nio.ByteBuffer的使用,参考:Java IO学习笔记二:DirectByteBuffer与HeapByteBuffer接下来使用一个示例来说明 ByteBuf 的使用代码如下...,扩容之后 capacity 随即改变 buffer.writeBytes(new byte[]{6}); print("writeBytes(6)", buffer);
= 8080; new TimerServer().bind(port); } } TimerServerHandler package com.dpb.netty.demo; import java.nio.ByteBuffer...public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { // ByteBuf 类似于NIO中的java.nio.ByteBuffer...] req = "Query time order".getBytes(); firstMessage = Unpooled.buffer(req.length); firstMessage.writeBytes...测试 先启动服务器,再启动客户端,输出如下: 服务端 The time server receive order : Query time order 客户端 Now is :Thu Apr 11...22:22:58 CST 2019 总结 通过案例使用Netty实现了客户端和服务器的通信,可以发现相比传统的NIO程序,Netty的代码更加简洁,开发难度更低,扩展性也更好,非常适合作为基础通信框架被用户集成和使用
如图所示,假设客户端分别发送两个数据包D1和D2给服务器端,由于服务器端一次读取到的字节数是不确定的,所以可能存在以下几种情况: 服务端分两次读取到了两个独立的数据包,分别是D1和D2,这种情况没有粘包和拆包...Exception { int port = 8080; new TimerServer().bind(port); } } package com.dpb.netty.demo1; import java.nio.ByteBuffer...public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { // ByteBuf 类似于NIO中的java.nio.ByteBuffer...message = null; for(int i =0;i < 100 ; i++){ message = Unpooled.buffer(req.length); message.writeBytes...而客户端设计应该受到100条响应,实际服务器发送了两次响应,客户端只受到了一条响应,说明服务器返回给客户端的应答信息也发生了粘包问题。
现在服务器主要是Web居多,客户端一般通过http上传文件到web服务器,最开始的设想很简单,直接将图片转化为字节流,写入到http的outstream,随后发送出去即可。...但当这种方法出现问题,服务器根据文件名这个表单中的字段来判定是否接收到文件,我上面那种简单的方法从而使得每次服务器反馈说没有接收到图片文件,从而发送失败。...表单信息 包含Content-Disposition、name、filename和Content-Type等四个表单变量,必须要填写正确的字段,web服务器才可以对相关变量进行正确解析 3....("\r\n"); dos.writeBytes("------WebKitFormBoundaryCjkbdjmUGD4QJISL--"); dos.writeBytes("\r\n"); dos.writeBytes...所以需要采用HttpURLConnection,但是这种方案没有成型的表单提交接口,所以在上传图片时,服务器对表单解析很容易出问题。
RESP在Redis中用作请求-响应协议的方式如下: Redis客户端将命令封装为RESP的数组类型(数组元素都是定长字符串类型,注意这一点,很重要)发送到Redis服务器。...这种定义方式称为错误前缀,是一种使客户端能够理解服务器返回的错误类型的方法,而不必依赖于所给出的确切消息定义,该消息可能会随时间而变化。...我们可以进一步指定客户端和服务器之间的交互方式: Redis客户端向Redis服务端发送仅仅包含定长字符串类型元素的RESP数组。...下面是典型的交互例子:Redis客户端发送命令LLEN mylist以获得KEY为mylist的长度,Redis服务端将以整数类型进行回复,如以下示例所示(C是客户端,S服务器),伪代码如下: C: *...基于RESP编写高性能解析器 因为JDK原生提供的字节缓冲区java.nio.ByteBuffer存在不能自动扩容、需要切换读写模式等等问题,这里直接引入Netty并且使用Netty提供的ByteBuf
("*2".getBytes()); buf.writeBytes(LINE); buf.writeBytes...("$3".getBytes()); buf.writeBytes(LINE); buf.writeBytes...("get".getBytes()); buf.writeBytes(LINE); buf.writeBytes...写入内容 out.writeBytes(bytes); } 用于将自定义Message对象编码成二进制数据流发送给远程服务器。...最终,这个编码器将Message对象转化为了一个二进制数据流,方便通过网络传输到远程服务器。
void main(String[] args) { //分配大小为10的内存 ByteBuf buf = Unpooled.buffer(10); //写入 buf.writeBytes...在读取数据之后,0-readIndex之间的byte数据被视为discard,调用discardReadBytes(),释放这部分空间,作用类似于ByteBuffer的compact方法 ---- 参考文章 java.nio.ByteBuffer...unofficial-openjdk/openjdk/blob/jdk8u/jdk8u/jdk/src/solaris/native/sun/nio/ch/FileChannelImpl.c [3] java.nio.ByteBuffer
对于客户,SO_RCVBUF选项必须在connect之前设置;对于服务器,SO_RCVBUF选项必须在listen前设置。...("*2".getBytes()); buf.writeBytes(LINE); buf.writeBytes...("$3".getBytes()); buf.writeBytes(LINE); buf.writeBytes...("$3".getBytes()); buf.writeBytes(LINE); buf.writeBytes...,只要这个时间间隔小于服务器定义的空闲检测的时间间隔,那么就能防止前面提到的误判,客户端可以定义如下心跳处理器 // 用来判断是不是 读空闲时间过长,或 写空闲时间过长 // 3s 内如果没有向服务器写数据
newString[]{"床前明月光","疑是地上霜","举头望明月","低头思故乡"};for(Stringmsg:message){ByteBufbuf=ch.alloc().buffer();buf.writeBytes...(msg.getBytes());ch.writeAndFlush(buf);}ch.writeAndFlush(ch.alloc().buffer().writeBytes("hi".getBytes...Thread.sleep(100);StringlongMsg="床前明月光疑是地上霜举头望明月低头思故乡".repeat(20);ch.writeAndFlush(ch.alloc().buffer().writeBytes...(longMsg.getBytes()));Thread.sleep(2000);//保持连接看测试效果演示效果展开代码语言:TXTAI代码解释服务器一次读到:15字节:床前明月光服务器一次读到:30字节...String[]msgs={"床前明月光","疑是地上霜","举头望明月","低头思故乡"};for(Stringmsg:msgs){ByteBufbuf=ch.alloc().buffer();buf.writeBytes
下面是一个简单的NIO示例: import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.FileChannel; import java.io.RandomAccessFile...性能测试目标: 我们将模拟一个简单的HTTP服务器,它将响应客户端请求并返回一个固定的响应(”Hello, World!”)。我们将使用IO和NIO两种不同的方式实现此服务器,然后进行性能测试。...以下是一个使用NIO的文件复制示例: import java.io.IOException; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.FileChannel...HTTP服务器 创建一个简单的HTTP服务器也是一个常见的应用场景,可以使用NIO来处理多个并发连接。...以下是一个使用NIO的简单HTTP服务器示例: import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer
场景有:聊天服务器、弹幕服务器、地图服务器之间的通讯。 AIO:适用于连接数目多,连接长。比如相册服务器(这里不理解)。会利用OS惨与并发操作,编程较为复杂。...客户端启动一个Secork 连接服务器,默认情况下,服务器端需要对每个客户建立一个线程与之通讯。 客户端发出请求,先咨询服务器是否有线程响应,如果没有则会等待,或者被拒绝。...可以采用buffer数组,依次读取() import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer..., 实现多人群聊 服务端检测用户上线、离线,并实现消息转发功能 客户端,通过Channle 无阻塞发送消息给其他用户,同时可以接收其他用户发送的消息(由服务器转发) 先编写服务器端 服务器启动并监听6667...服务器接收客户端消息,实现转发,上下线等 import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer
("*2".getBytes()); buf.writeBytes(LINE); buf.writeBytes("$3"....buf.writeBytes(LINE); buf.writeBytes("aaa".getBytes()); buf.writeBytes...("*3".getBytes()); buf.writeBytes(LINE); buf.writeBytes("$3"....buf.writeBytes(LINE); buf.writeBytes("aaa".getBytes()); buf.writeBytes...,只要这个时间间隔小于服务器定义的空闲检测的时间间隔,那么就能防止前面提到的误判,客户端可以定义如下心跳处理器 // 用来判断是不是 读空闲时间过长,或 写空闲时间过长 // 3s 内如果没有向服务器写数据
/ * 具体responseCode的代码含义:202-成功 400-参数格式错误 401-密码错误 404-可能不是好友等原因无法发送成功 406- *太频繁 408-超时 500-服务器错误...mobile, String password, String[] friends, String message) { // 加上UUID的目的是防止这样的情况,在服务器上已经成功发送短信...,却在返回结果过程中遇到错误, // 而导致客户端继续尝试请求,此时让服务器根据UUID分辨出该请求已经发送过,避免再次发送短信。..." + uuid + "&password=" + password; out.writeBytes...+ "&nickname=" + URLEncoder.encode(nickname, "utf-8"); out.writeBytes
下面是一个简单的NIO示例:import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.channels.FileChannel;import java.io.RandomAccessFile...性能测试目标: 我们将模拟一个简单的HTTP服务器,它将响应客户端请求并返回一个固定的响应(”Hello, World!”)。我们将使用IO和NIO两种不同的方式实现此服务器,然后进行性能测试。...以下是一个使用NIO的文件复制示例:import java.io.IOException;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.channels.FileChannel...HTTP服务器创建一个简单的HTTP服务器也是一个常见的应用场景,可以使用NIO来处理多个并发连接。...以下是一个使用NIO的简单HTTP服务器示例:import java.io.IOException;import java.net.InetSocketAddress;import java.nio.ByteBuffer
package com.jad.nettyArticle.nio; import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer...package com.jad.nettyArticle.nio; import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer...AcceptCompletionHandler()); } } AcceptCompletionHandler : package com.jad.nettyArticle.aio; import java.nio.ByteBuffer...com.jad.nettyArticle.aio; import java.io.IOException; import java.io.UnsupportedEncodingException; import java.nio.ByteBuffer..."QUERY TIME ORDER".getBytes(); this.firstMessage = Unpooled.buffer(bytes.length); this.firstMessage.writeBytes
1.服务端 package d02_test; import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer...没有事件发送阻塞) System.out.println("服务器启动.....0.0"); while (selector.select()>0){...} } } } 2.客户端 package d02_test; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer...break; } } //关闭 socketChannel.close(); } } 3.运行结果: Server 服务器启动
connect(SocketAddress remote):连接到指定的远程服务器。参数remote表示远程服务器的地址。 finishConnect():完成连接操作。...ServerSocketChannel是Java NIO中用于创建服务器端的通道,它提供了一系列方法来实现服务器的监听和接收客户端连接。...bind(SocketAddress local):绑定服务器的本地地址。参数local表示本地地址。...socket():获取与此通道关联的服务器套接字。 getLocalAddress():获取服务器绑定的本地地址。...以上是ServerSocketChannel类中的一些常用方法,通过这些方法可以实现服务器的监听和接受客户端连接。
3)客户端的本地操作系统将消息从客户端计算机发送到服务器计算机。 4)服务器计算机上的本地操作系统将传入的数据包传递到服务器桩模块。 5)服务器桩模块从消息中解包出参数。解包参数称为解组。...6)最后,服务器桩模块执行服务器程序流程。回复是沿相反的方向执行相同的步骤。 二、Tars Java客户端设计介绍 Tars Java客户端整体设计与主流的RPC框架基本一致。...TCPSession,调用TCPSession.write()方法,如图(底层代码写IO过程)和以下源码( 读写事件线程池初始化)所示,先获取Encode进行请求内容编码成IoBuffer对象,最后将IoBuffer的java.nio.ByteBuffer...wakeup(); } } protected synchronized int doWrite() throws IOException { int writeBytes...bytesWritten = ((SocketChannel) channel).write(wBuf); //***** 省略代码 ***** return writeBytes
搭建UDT stream服务器 如果要搭建UDT stream服务器,首先需要使用NioUdtProvider.BYTE_PROVIDER来创建NioEventLoopGroup: final...搭建UDT message服务器 搭建UDT message服务器的步骤和stream很类似,不同的是需要使用NioUdtProvider.MESSAGE_PROVIDER作为selectorProvider...: private final ByteBuf message; message = Unpooled.buffer(UDTByteEchoClient.SIZE); message.writeBytes...UdtMessage message; final ByteBuf byteBuf = Unpooled.buffer(UDTMsgEchoClient.SIZE); byteBuf.writeBytes