上图1中,类B实现了接口Interface1; 类D实现了接口Interface1; 类A通过接口Interface1分别依赖类B,但只使用接口的1,2,3三个方法; 类C通过接口Interface1分别依赖类D,但只使用接口的1,4,5三个方法;
<H3C> <H3C> <H3C>sy <H3C>system-view System View: return to User View with Ctrl+Z. [H3C]di [H3C]display cu [H3C]display current-configuration # sysname H3C # radius scheme system # domain system # vlan 1 name home # vlan 2 name hanyutuiguang # vlan 3 name huanongzaixian # vlan 4 name dajiaoshi # vlan 5 name dongshizhang # vlan 6 name caiwubu # vlan 7 name wufuqi # vlan 9 to 4092 # vlan 4094 # interface Vlan-interface1 ip address 192.168.1.254 255.255.255.0 # interface Vlan-interface2 ip address 192.168.2.254 255.255.255.0 # interface Vlan-interface3 ip address 192.168.3.254 255.255.255.0 # interface Vlan-interface4 ip address 192.168.4.254 255.255.255.0 # interface Vlan-interface5 ip address 192.168.5.254 255.255.255.0 # interface Vlan-interface6 ip address 192.168.6.254 255.255.255.0 # interface Vlan-interface7 ip address 192.168.7.254 255.255.255.0 # interface Aux1/0/0 # interface Ethernet1/0/1 # interface Ethernet1/0/2 # interface Ethernet1/0/3 port access vlan 2 # interface Ethernet1/0/4 port access vlan 2 # interface Ethernet1/0/5 port access vlan 2 # interface Ethernet1/0/6 port access vlan 3 # interface Ethernet1/0/7 port access vlan 3 # interface Ethernet1/0/8 port access vlan 3 # interface Ethernet1/0/9 port access vlan 4 # interface Ethernet1/0/10 port access vlan 4 # interface Ethernet1/0/11 port access vlan 4 # interface Ethernet1/0/12 port access vlan 5 # interface Ethernet1/0/13 port access vlan 5 # interface Ethernet1/0/14 port access vlan 5 # interface Ethernet1/0/15 port access vlan 5 # interface Ethernet1/0/16 port access vlan 6 # interface Ethernet1/0/17 port access vlan 6 # interface Ethernet1/0/18 port access vlan 7 # interface Ethernet1/0/19 port access vlan 7 # interface Ethernet1/0/20 port access vlan 7 # interface Ethernet1/0/21 # interface Ethernet1/0/22 # interface Ethernet1/0/23 # interface Ethernet1/0/24 # interface Gigab
网络拓扑结构如下图:2台S5700三层网络交换机,1台AC6005无线网络控制器进行组网。较早前做的一个实验,现将配置信息导出。
TypeScript是一种由微软开发的自由和开源的编程语言。它是JavaScript的一个超集,而且本质上向这个语言添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程。安德斯·海尔斯伯格,C#的首席架构师,已工作于TypeScript的开发。2012年十月份,微软发布了首个公开版本的TypeScript,2013年6月19日,在经历了一个预览版之后微软正式发布了正式版TypeScript 0.9,向未来的TypeScript 1.0版迈进了很大一步。 简介 编辑 TypeScript是一种由微软开发的自由和开源的编程语言。它是JavaScript的一个超集,而且本质上向这个语言添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程。安德斯·海尔斯伯格,C#的首席架构师,已工作于TypeScript的开发。[1-4] TypeScript扩展了 JavaScript 的句法,所以任何现有的JavaScript程序可以不加改变的在TypeScript下工作。TypeScript是为大型应用之开发而设计,而编译时它产生 JavaScript 以确保兼容性。[5] TypeScript 支持为已存在的 JavaScript 库添加类型信息的头文件,扩展了它对于流行的库如 jQuery,MongoDB,Node.js 和 D3.js 的好处。 2背景 TypeScript 起源于开发应用程序规模的 JavaScript 应用程序的需求。Microsoft 的语言开发者们说内部以及外部的客户都表示他们构建 JavaScript 代码的问题。 很多最终依赖于 JavaScript 的开发者通常用编译为 JavaScript 代码的另一种语言写脚本,例如 CoffeeScript 和 Script# (读作 ScriptSharp)。一个明显的劣势是也许无法从那另一种语言使用任何 JavaScript 的具体的语言特性,如果那种语言不支持它的话。 在 Microsoft 内部,它导致了自定义工具以简化 JavaScript 组件的编写的需求。 3特性 TypeScript 是一种给 JavaScript 添加特性的语言扩展。 ● 类型批注和编译时类型检查 ●类 ●接口 ●模块 [6] ●lambda 函数 语法上,TypeScript 很类似于 JScript .NET,另外一个添加了对静态类型,经典的面向对象语言特性如类,继承,接口和命名空间等的支持的 Microsoft 对 ECMA-262 语言标准的实现。 类型批注 TypeScript 通过类型批注提供静态类型以在编译时启动类型检查。这是可选的,而且可以被忽略而使用 JavaScript 常规的动态类型。 对于基本类型的批注是 number, bool 和 string。而弱或动态类型的结构则是 any 类型。 类型批注可以被导出到一个单独的声明文件以让使用类型的已被编译为 JavaScript 的 TypeScript 脚本的类型信息可用。批注可以为一个现有的 JavaScript 库声明,就像已经为 Node.js 和 jQuery 所做的那样。 当类型没有给出时,TypeScript 编译器利用类型推断以推断类型。如果由于缺乏声明,没有类型可以被推断出,那么它就会默认为是动态的 any 类型。 声明文件 当一个 TypeScript 脚本被编译时,有一个产生作为编译后的 JavaScript 的组件的一个接口而起作用的声明文件 (具有扩展名 .d.ts) 的选项。在这个过程中编译器基本上带走所有的函数和方法体而仅保留所导出类型的批注。当第三方开发者从 TypeScript 中使用它时,由此产生的声明文件就可以被用于描述一个 JavaScript 库或模块导出的虚拟的 TypeScript 类型。 声明文件的概念类似于 C/C++ 中头文件的概念。 类型声明文件可以为已存在的 JavaScript 库手写,就像为 jQuery 和 Node.js 所做的那样。 对 ECMAScript 6 的支持 TypeScript 增加了对为即将到来的 ECMAScript 6 标准所建议的特性的支持。 如下为其构想: 类 (以及继承) 模块Arrow functions 尽管标准还未准备就绪,Microsoft 说它的目标是使 TypeScript 的特性与建议的标准看齐。 类 TypeScript 支持集成了可选的类型批注支持的 ECMAScript 6 的类。 泛型 这种语言的规范说明一个未来的版本将会支持基于类型擦除的泛型编程。 与 JavaScript 的兼容性 TypeScript 是 JavaScript
1、PC1、PC3在同一vlan,PC2、PC4在同一vlan,同vlan下网段相同 2、为了提高安全性,PC3、PC4做基于MAC的vlan 3、SW3-SW4之间做LACP模式的链路聚合,最大活动链路为两条,允许抢占。 4、接入层交换机为二层交换机。汇聚层为三层交换机, vlan10的网关在SW3上,VLAN20的网关在SW4上。 5、为了保证可靠性,交换机之间互联链路允许所有vlan通行。 6、内网区域使用OSPF全互联。AR3为内网的Telnet服务器。 7、AR1-AR2之间做浮动路由。 8、AR2为NAT设备,使用NAPT访问外网。AR3作为内网Telnet服务器,需要映射到公网中,使公网设备能够访问内网的Telnet服务器 9、公网区域使用OSPF全互联。每台路由器都需创建一个loopback接口,(开启OSPF设备AR2、4、5、6、7) 接口编号为当前路由器的设备编号。公网区域loopback接口要求也能全互访。严禁公网路由进入私网。 10、AR7作为第二个私网的出口路由器,使用静态NAT提供访问公网的服务。仅允许PC5、6进行地址转换访问公网 11、PC5、6处于不同网段,要求使用单臂路由互通。 12、交换机7作为二层交换机,使用hybird接口,AR8能和AR7、AR9互访,但AR7和AR9无法通信。AR9作为Telnet内网服务器 13、在内网1中,禁止PC2、PC3远程登陆Telnet内网服务器。但是可以ping通Telnet服务器。 禁止PC1、PC4,ping通Telnet服务器,但可以远程登陆Telnet服务器 14、公网设备AR5上存在10.1.0.0/24网段–10.1.10.0/24网段(使用loopback接口创建该网段) 要求内网PC1、3设备仅能ping通AR5上的偶数网段,PC2、4仅能ping通AR5的奇数网段。 15、要求PC5、6访问AR2的G0/0/2接口时,流量路径仅为AR7-AR5-AR4。同一时刻之内,访问AR2的G0/0/2接口仅能出现一条路由。 16、要求PC1能ping通PC5,做NAT444,在AR7的NAT444中使用静态NAT 17、附加题,做Telnet的路由器使用3A认证的方式 18、注意,PC无法Telnet,可以使用其他三层设备Telnet
package main import ( "fmt" ) //定义:Interface 是一组抽象方法(未具体实现的方法/仅包含方法名参数返回值的方法)的集合,有点像但又不同于其他编程语言中的 interface 。type interfaceName interface {//方法列表} //注意:1:interface 可以被任意对象实现,一个类型/对象也可以实现多个 interface,2:方法不能重载,如 eat() eat(s string) 不能同时存在 //值:声明为 interface 类型的变量,可以存储任何实现了 interface 中所有方法的类型的变量(对象)。类的值类型传递方法会自动生成对应的引用类型传递方法,反之不成立 //组合:将一个 interface1 嵌入到另一个 interface2 的声明中。其作用相当于把 interface1 的函数包含到 interface2 中,但是组合中不同有重复的方法。1.只要两个接口中的方法列表相同(与顺序无关),即为相同的接口,可以相互赋值。2. interface1 的方法列表属于另一个 interface2 的方法列表的子集,interface2 可以赋值给 interface1,反之不成立(因为方法缺失),interface2 中的方法会覆盖 interface1 中同名的方法。3.可以嵌入包中的 interface type person struct { name string age int } func (p person) printMsg() { fmt.Printf("I am %s, and my age is %d.\n", p.name, p.age) } func (p person) eat(s string) { fmt.Printf("%s is eating %s ...\n", p.name, s) } func (p person) drink(s string) { fmt.Printf("%s is drinking %s ...\n", p.name, s) } type people interface { printMsg() peopleEat //组合 peopleDrink //eat() //不能出现重复的方法 } /** //与上面等价 type people interface { printMsg() eat() drink() } */ type peopleDrink interface { drink(s string) } type peopleEat interface { eat(s string) } type peopleEatDrink interface { eat(s string) drink(s string) } //以上 person 类[型]就实现了 people/peopleDrink/peopleEat/peopleEatDrink interface 类型 type foodie struct { name string } func (f foodie) eat(s string) { fmt.Printf("I am foodie, %s. My favorite food is the %s.\n", f.name, s) } //foodie 类实现了 peopleEat interface 类型 func echoArray(a interface{}) { b, _ := a.([]int) //这里是断言实现类型转换,如何不使用就会报错 for _, v := range b { fmt.Println(v, " ") } return } //任何类型都可以是interface //要点:1interface关键字用来定义一个接口,2.Go没有implements、extends等关键字,3.实现一个接口的方法就是直接定义接口中的方法4.要实现多态,就要用指针或&object语法 func main() { //定义一个people interface类型的变量p1 var p1 people p1 = person{"zhuihui", 40} p1.printMsg() p1.drin
https://www.tapirgames.com/blog/golang-interface-implementation
(网络环境是:划分vlan101到vlan104加vlan1 六个vlan,vlan1 的ip是 192.168.0.30/24,且在vlan1 中有一台dhcp 服务器(windows2003搭建),ip为192.168.0.10,其 他五个vlan分别为vlan 1 的子网,各个vlan间要求可以互通,其他vlan 共用vlan里的dhcp服务器 ,自动获得ip;另外这个环境中在交换机前面还有一台防火墙,防火墙和交换机相连的端口一定要配置 成trunk模式,并且一定的在防火墙上加四条静态路由,分别到达内部的四个vlan子网,网关为vlan1 的ip,防火墙的ip和vlan1在一个网段)
1.客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
源网址:http://legendtkl.com/2017/07/01/golang-interface-implement/
这里我使用elasticsearch官方给的go语言包([go-elasticsearch](https://github.com/elastic/go-elasticsearch))
在网络管理和故障排除过程中,了解和使用适当的网络接口诊断命令是非常重要的。不同的网络设备厂商提供了各自的命令集,本文将详细介绍思科、华为、H3C和Juniper四个知名厂商的接口诊断命令,并提供命令示例和返回结果。
interface 和 type 都可以拓展,并且两者并不是相互独立的,也就是说 interface 可以 extends type, type 也可以 extends interface。虽然效果差不多,但是两者语法不同。
用golang对数据库标准操作进行封装,为后面的rest server提供数据库访问层。实现的目标是:能根据rest请求参数自动生成数据库操作语句,提供增、删、改、查、批量写入、事务等必要的数据库操作封装。并可以方便的扩展到多种数据库,让所有的数据库操作对于rest server来说表现为一致的访问接口。
本文,瑞哥整理了思科、华为和瞻博网络的命令行,希望大家好好收藏,用到的时候也能第一时间比较。
这篇文章用来了解一下MLIR中的Interfaces(接口)。MLIR是一个通用可扩展的框架,由不同层次的具有 特定属性,Operation以及Type的Dialects构成。正是由于Dialects的分层设计, 使得MLIR可以表达多种语意和抽象级别的Operation。但这个分级设计也存在一个缺点,那就是在不同的Dialect层次进行Operation转换或者做变换(Pass)的时候我们需要明确每个Dialect下的每个Operation的具体语意,否则就可能会转换或变换失败。其实基于MLIR开发过的读者应该碰到过组合一些MLIR Pass对一个MLIR文件进行Lower的时候,有可能出现Op转换失败的情况。为了缓解这种情况,MLIR提出了Interfaces。实际上在【从零开始学深度学习编译器】十三,如何在MLIR里面写Pass? 这里我们已经利用过Interfaces来实现内联以及形状推导Pass了。这一节就更深入的了解一下MLIR中的Interfaces,最后还结合了OneFlow IR中的UserOpCompatibleInterface例子来进一步加深了解。
slice 名为切片,是 Go 中的可变长数组,是对底层数组的封装和引用。切片指向一个底层数组,并且包含长度和容量信息。未初始化切片的值为 nil。作用于切片的内建函数主要有四个,分别是 make、len、cap 和 append。make 用于创建切片,len 用于获取切片的长度,cap 用于获取切片的容量,append 用于向切片追加元素。
那么,满足上述3个条件,就可以产生多态效果,就是,父类指针可以调用子类的具体方法。
json的本质就是数组和字典的组合,但系统的数组和字典都是确定类型的,所以,go的interface{}就能大显身手了。 下面的代码描述了自定义类型 List和Dict。有了这两个工具,处理json就非常的方便。
接口是面向对象编程里的重要特性,遗憾的是JavaScript并没有提供对接口的支持!怎么实现接口呢? 在实际中,我们可以在注释中定义好接口,在实际的代码中予以实现 比如: /* interface Composite { function add(child); function remove(child); function getChild(index); } interface FormItem { function save(); } */ var Composite
概述 如果说goroutine和channel是Go并发的两大基石,那么接口是Go语言编程中数据类型的关键。在Go语言的实际编程中,几乎所有的数据结构都围绕接口展开,接口是Go语言中所有数据结构的核心。 Go语言中的接口是一些方法的集合(method set),它指定了对象的行为:如果它(任何数据类型)可以做这些事情,那么它就可以在这里使用。 接口的定义和使用 比如 type I interface{ Get() int Put(int) } 这段话就定义了一个接口,它包含两个函数
01 特别说明:本文的服务器特指X86-PCServer硬件服务器 02 PART X86-PCServer 网口信息获取 A 获取脚本 #!/usr/bin/python #-*- codi
h3c s3600配置案例: (网络环境是:划分vlan101到vlan104加vlan1 六个vlan,vlan1 的ip是 192.168.0.30/24,且在vlan1 中有一台dhcp 服务器(windows2003搭建),ip为192.168.0.10,其 他五个vlan分别为vlan 1 的子网,各个vlan间要求可以互通,其他vlan 共用vlan里的dhcp服务器 ,自动获得ip;另外这个环境中在交换机前面还有一台防火墙
slice的增删改查: //删除 func remove(slice []interface{}, i int) []interface{} { // copy(slice[i:], s
title: 事务对象和命令对象 tags: [OLEDB, 数据库编程, VC++, 数据库] date: 2018-01-21 09:22:10 categories: windows 数据库编程 keywords: OLEDB, 数据库编程, VC++, 数据库 --- 上次说到数据源对象,这次接着说事务对象和命令对象。 事务是一种对数据源的一系列更新进行分组或批处理以便当所有更新都成功时同时提交这些更新,或者如果任何一个更新失败则不提交任何更新并且回滚整个事务的方法. 命令对象一般是用来执行sql语句并生成结果集的对象
重要是使用命令创建,可以通过无线网卡和手机登陆的无线网络标识。登陆名称就是ssid号。
interface Go语言里面设计最精妙的应该算interface,它让面向对象,内容组织实现非常的方便,当你看完这一章,你就会被interface的巧妙设计所折服。 什么是interface 简单的说,interface是一组method的组合,我们通过interface来定义对象的一组行为。 我们前面一章最后一个例子中Student和Employee都能SayHi,虽然他们的内部实现不一样,但是那不重要,重要的是他们都能say hi 让我们来继续做更多的扩展,Student和Employee实现另一个
An interface is a declaration that is similar to a class but does not have a method implementation. You can use it to describe the properties and methods of objects.
go语言中的interface是一组未实现的方法的集合,如果某个对象实现了接口中的所有方法,那么此对象就实现了此接口。与其它面向对象语言不同的是,go中无需显示声明调用了哪个接口。 package main import ( "fmt" ) type I interface { Get() int Put(int) } type S struct{ i int } func (p *S) Get() int { return p.i } func (p *S) Put(v int)
interface 接口在 Go 语言里面的地位非常重要,是一个非常重要的数据结构,只要是实际业务编程,并且想要写出优雅的代码,那么必然要用上 interface,因此 interface 在 Go 语言里面处于非常核心的地位。
概述 如果说goroutine和channel是Go并发的两大基石,那么接口是Go语言编程中数据类型的关键。在Go语言的实际编程中,几乎所有的数据结构都围绕接口展开,接口是Go语言中所有数据结构的核心。 Go语言中的接口是一些方法的集合(method set),它指定了对象的行为:如果它(任何数据类型)可以做这些事情,那么它就可以在这里使用。 接口的定义和使用 比如 type I interface{ Get() int Put(int) } 这段话就定义了一个接口,它包含两个函数G
最近看了很多项目的代码,代码是用cmake编译的,由于各种库之间链接关系错综复杂,加上PRIVATE,PUBLIC,INTERFACE属性值,我在添加代码的时候总会遇到稀奇古怪的编译的问题,网上看了很多文章,写的都不是很靠谱,正好看到一个b站视频讲的不错,解决了我很多疑惑,我又有了新的疑惑,折腾了一晚上终于把这个搞明白了,分享给大家。
自己来排一排 sort.go package objsort // objsort 可以给任意的数组按key排序(like py3), 找min max,就是这么666 import ( "fmt" "reflect" "sort" ) func getLess(arrItem interface{}) func(i, j interface{}) bool { switch arrItem.(type) { case string: retur
前面讲了很多Go 语言的基础知识,包括go环境的安装,go语言的语法等,感兴趣的朋友,可以先看看之前的文章。https://www.cnblogs.com/zhangweizhong/category/1275863.html
大家好,我是前端西瓜哥,今天我们来看看 type 和 interface 的区别。
heap包提供了对任意类型(实现了heap.Interface接口)的堆操作。(最小)堆是具有“每个节点都是以其为根的子树中最小值”属性的树。
Type又叫类型别名(type alias),作用是给一个类型起一个新名字,不仅支持interface定义的对象结构,还支持基本类型、联合类型、交叉类型、元组等任何你需要手写的类型。
ip address 192.168.127.99 255.255.255.248
Current configuration : 1239 bytes ! version 12.4 service timestamps debug datetime msec service timestamps log datetime msec no service password-encryption ! hostname R1 ! boot-start-marker boot-end-marker ! ! no aaa new-model memory-size iomem 5 ip cef ! ! ! ! no ip domain lookup ! ipv6 unicast-routing ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! interface FastEthernet0/0 no ip address shutdown duplex auto speed auto ! interface Serial0/0 no ip address ipv6 address 2026::12:1/122 ipv6 ospf 6 area 12 clock rate 2000000 ! interface FastEthernet0/1 no ip address shutdown duplex auto speed auto ! interface Serial0/1 no ip address shutdown clock rate 2000000 ! interface Serial0/2 no ip address shutdown clock rate 2000000 ! interface Serial1/0 no ip address shutdown serial restart-delay 0 ! interface Serial1/1 no ip address shutdown serial restart-delay 0 ! interface Serial1/2 no ip address shutdown serial restart-delay 0 ! interface Serial1/3 no ip address shutdown serial restart-delay 0 ! ! ! no ip http server no ip http secure-server ! ipv6 router ospf 6 router-id 1.1.1.1 log-adjacency-changes ! ! ! ! ! control-plane ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! line con 0 exec-timeout 0 0 logging synchronous line aux 0 line vty 0 4 login ! ! end
配置如下: sw1: interface Vlanif1 # interface Vlanif10 ip address 192.168.10.254 255.255.255.0 # interface Vlanif20 ip address 192.168.20.1 255.255.255.0 # interface Vlanif30 ip address 192.168.30.1 255.255.255.0 # interface GigabitEthernet0/0/1 port
1.R6与R7通信需要经过R1,不可以直通 2.HUB-CE,SPOKE-CE在同一个AS(allow -as-loop的合理使用) 3.各个PE与CE之间均为EBGP关系(也可以做IBGP,OSPF)
1 ndc 2 interface 3 list // /sys/class/net 4 getcfg wlan0 5 setcfg 6 clearaddrs 7 ipv6privacyextensions // Usage: interface ipv6privacyextensions <interface> <enable|disable> 8 ipv6 // Usage: interf
熟悉 Java 的同学应该都知道,在这个号称血统最纯正的面向对象编程语言中,「万事万物皆对象」,并且所有类都继承自祖宗类「Object」,所以 Object 类型变量可以指向任何类的实例。
在封装与接口中,private关键字封装了对象的内部成员。经过封装,产品隐藏了内部细节,只提供给用户接口(interface)。 接口是非常有用的概念,可以辅助我们的抽象思考。在现实生活中,当我们想起
interface Vlanif10 ip address 192.168.1.254 255.255.255.0 interface Vlanif20 ip address 192.168.2.254 255.255.255.0 interface Vlanif30 ip address 192.168.3.1 255.255.255.0 # interface GigabitEthernet0/0/1 port link-type access port default vlan 10 # interface GigabitEthernet0/0/2 port link-type access port default vlan 20 # interface GigabitEthernet0/0/3 port link-type access port default vlan 30 #路由rip 100 undo summary version 2 network 192.168.3.0 network 192.168.1.0 network 192.168.2.0
2.所有交换机和无线控制器开启SSH服务,用户名密码分别为admin、admin1234。密码为明文类型,特权密码为admin
本文给大家介绍网络设备配置接口基本参数,包括接口描述信息、接口流量统计时间间隔功能以及开启或关闭接口。
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