前言 WPF中绘图有两种方式Canvas和InkCanvas Canvas需要完全由自己实现。 InkCanvas已经默认为我们实现了基本的绘制,同时效果也比较好。...InkCanvas 推荐使用InkCanvas,使用它绘制线的时候会自动优化转折的地方,会变得平滑。 InkCanvas本身已经支持使用鼠标或者触屏来画线,下面的示例是使用代码进行画线。...= Colors.Red, Width = 3 }; stroke.DrawingAttributes = drawingAttributes; // 添加到InkCanvas...pencolor, Width = _pensize }; stroke.DrawingAttributes = drawingAttributes; // 添加到InkCanvas...Color pencolor) { Init(canvas, pencolor); } private void Init(InkCanvas
本文主要说如何绑定InkCanvas,让笔画变化的时候我们可以知道。...= d as InkCanvas; if (inkCanvas !...= null) inkCanvas.InkPresenter.StrokeContainer = e.NewValue as InkStrokeContainer; } } 我们使用InkCanvas... 参见:https://github.com.../Microsoft/Windows-task-snippets/blob/master/tasks/InkCanvas-data-binding.md
本文主要说如何绑定InkCanvas,让笔画变化的时候我们可以知道。...= d as InkCanvas; if (inkCanvas !...= null) inkCanvas.InkPresenter.StrokeContainer = e.NewValue as InkStrokeContainer; } } 我们使用InkCanvas... 参见:https://github.com.../Microsoft/Windows-task-snippets/blob/master/tasks/InkCanvas-data-binding.md ----
本文来告诉大家如何在 WPF 应用 HOST 了 UWP 的 InkCanvas 控件时,给 InkCanvas 控件设置背景色,加上按钮等业务功能的实现方法 在上一篇博客有告诉大家如何在 WPF 里面使用上...UWP 的 InkCanvas 控件,详细请看 WPF 使用 Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls 的 InkCanvas 做高性能笔迹应用 如果不想要打包为 MSIX...包,请参阅 WPF 引用 UWP 控件 不打包为 MSIX 分发的方法 在开始之前,需要了解的是 UWP 的 InkCanvas 控件是没有背景色这个属性的,也就是说 UWP 的 InkCanvas 控件需要依靠外层的容器或者背后的元素给的颜色作为背景色...x:Name="InkCanvas" Loaded="InkCanvas_OnLoaded"> 为了能在鼠标下进行绘制,在...InkCanvas_OnLoaded 设置支持鼠标 private void InkCanvas_OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
,因此我就简单使用 InkCanvas 来做笔迹的绘制。...以下只是将 InkCanvas 作为笔迹的绘制,而橡皮擦部分是咱定制的 在 XAML 中添加一个 InkCanvas 的代码很简单,请看代码 咱可以从这个 InkCanvas 里面获取当前的笔迹,如下面代码 StrokeCollection strokes = InkCanvas.Strokes; 这里拿到的 StrokeCollection...因为这个 Canvas 容器在 InkCanvas 的上方,因此自定义的橡皮擦界面也将会在 InkCanvas 上 在界面里面放一个 Canvas 和一个用 Rectangle 表示的自定义外观的橡皮擦...,大家可以使用自己喜欢的控件来代替 Rectangle 控件 <Canvas x:Name
界面上放置一个InkCanvas用来手写,一个文本框用来显示识别的文本,一个按钮用来触发识别。 ?...x:Name="inkCanvas" Loaded="inkCanvas_Loaded"/> 开始识别 注意:InkCanvas...控件需要使用的是Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls包下的,如果本地没有使用nuget进行安装 采集墨迹 inkCanvas load事件里设置输入设备的类型:...private void inkCanvas_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { inkCanvas.InkPresenter.InputDeviceTypes
在win10 我们有一个简单的方法去让用户输入,InkCanvas。...现在edge,OneNote这些都有使用InkCanvas,我们可以在我们的手机上手写,我们也可以在我们电脑上用鼠标写,然后我们可以把我们写的保存图片,可以识别文字。.../09/08/going-beyond-keyboard-mouse-and-touch-with-natural-input-10-by-10/ 一些内容是参见陈染大神 做法简单,我们有垃圾微软的InkCanvas...,这个控件可以手写,需要我们在页面使用他: 然后我们就可以写出我们的字,试试使用鼠标在程序写字。...InkPresenter可以获取 InkCanvas 基础对象,可以设置输入为笔,触摸,鼠标,上面那个是从微软拿来,因为我是在用电脑。
界面 如果想要在 win2d 画出笔迹,还是需要使用 InkCanvas 来收集笔迹,不能直接通过 Pointer 来做。...通过测试使用 Pointer 和 InkCanvas 的性能相差在我的设备是 16 ms 左右,需要知道,笔迹的书写过程,相差 16 ms 是一个很大的值。...至于为什么通过 InkCanvas 收集笔迹需要在本文下方告诉大家 InkCanvas 的原理。...x:Name="InkCanvas"/> 笔迹性能原理 为什么通过 InkCanvas 可以拿到很高的性能?...记录笔迹 多指输入 原来的 InkCanvas 不支持多指输入,通过下面的代码可以让 InkCanvas 支持多笔 InkCanvas.InkPresenter.SetPredefinedConfiguration
再放上一个 InkCanvas 控件用来写内容,且由于接下来的 mnist.onnx 模型走的是图像识别的方式,为了提高识别率,还需要让写出来的笔迹粗一些。...x:Name="InkCanvas"> ... <Button x:Name="RecognizeButton" Margin="10,10,10,10...; var height = (int) <em>InkCanvas</em>.ActualHeight; var bitmapSource = new RenderTargetBitmap
在 UWP 的 InkCanvas 里自带了预测书写轨迹的功能,开启此功能可以进行书写预测,从而减少书写延迟。...本文将告诉大家如何在 UWP 的 InkCanvas 里开启笔迹书写预测功 在 UWP 的 InkCanvas 里开启笔迹书写预测功能只需要设置 InkModelerAttributes 的 PredictionTime...InkModelerAttributes 是 InkDrawingAttributes 里的一个属性 演示的项目如下,先在 MainPage.xaml 添加以下代码 以上代码在界面里存放一个 InkCanvas 元素 接着在构造函数使用以下代码设置笔迹书写预测...var inkPresenter = InkCanvas.InkPresenter; inkPresenter.InputDeviceTypes =
本文提供的方法的性能依然不如只使用默认的 InkCanvas 快 界面 在开始之前,请先安装 Win2d 库,可参阅 win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了 博客了解如何安装 在 XAML...x:Name="InkCanvas" /> 本文将使用一个 InkCanvas 放在 Win2d 的 CanvasControl 上层,让 InkCanvas 作为快速的事件接收层...x:Name="InkCanvas" /> 初始化笔迹接收 在构造函数初始化笔迹的接收逻辑,通过 InkCanvas 进行快速的事件接收 private...(); InkCanvas.InkPresenter.SetPredefinedConfiguration(InkPresenterPredefinedConfiguration...+= UnprocessedInput_PointerMoved; InkCanvas.InkPresenter.InputProcessingConfiguration.Mode
还需要你的 VisualStudio 2022 安装对应的负载,如 10.0.19041 负载等,基本上 Visual Studio 告诉你缺哪个就安装哪个 先在 MainWindow.xaml 放入一个 InkCanvas...元素,用来绘制笔迹和创建笔迹对象,代码如下 在 InkCanvas_OnStrokeCollected 方法里面执行手写识别功能,以下是识别形状的代码逻辑 using Windows.Foundation...Windows.UI.Input.Inking.Analysis; using Point = Windows.Foundation.Point; private async void InkCanvas_OnStrokeCollected
:Ignorable="d" Title="MainWindow" Height="450" Width="800"> 此时就可以在 WPF 应用中添加...UWP 的 InkCanvas 控件了,但是默认此控件是不能写字的。...因此咱将在后台代码的 InkCanvas_Loaded 设置让笔迹控件可以在鼠标下画出笔迹 private void InkCanvas_Loaded(object sender, RoutedEventArgs...e) { InkCanvas.InkPresenter.InputDeviceTypes = CoreInputDeviceTypes.Mouse;
在使用 InkCanvas 的过程,无法直接通过 Pointer 消息拿到书写移动,需要使用 StrokeInput 才能获取到 在 InkCanvas.InkPresenter.StrokeInput...StrokeContinued 、StrokeEnded 这些看名字就知道是干什么用的事件,通过这些事件可以在书写的过程拿到触摸事件或鼠标事件 使用 StrokeContinued 作为例子,先在 XAML 界面放一个 InkCanvas...控件,同时修改他的属性名是 InkCanvas 在后台代码可以这样写 InkCanvas.InkPresenter.StrokeInput.StrokeContinued +=...方法创建 CoreWetStrokeUpdateSource 请看代码 var coreWetStrokeUpdateSource = CoreWetStrokeUpdateSource.Create(inkCanvas.InkPresenter...); 这个事件有一点坑的是有加入的时机问题,请确保在所有的 InkCanvas 包括他的容器都 Loaded 完成之后才可以使用这个事件,不然是不会有触发的 通过 coreWetStrokeUpdateSource
mc:Ignorable="d" Title="MainWindow" Height="450" Width="800"> 此时运行应用将会报错,...LaykearduchuNachairgurharhear 文件夹 更多 WPF 引用 UWP 做高性能笔迹文档请看: WPF 使用 Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls 的 InkCanvas...做高性能笔迹应用 WPF 使用 Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls 的 InkCanvas 时加上背景色和按钮方法
这里我们用到了InkCanvas,它有一个Gesture事件,在这个事件中我们可以得到我们所画出的形状的区域及 e.Strokes[0].GetGeometry(),然后我们对这ListBox的这个区域做命中检查...代码如下: 查看XAML </InkCanvas
InkCanvas of UWP is a good practice of this principal....You can use an InkCanvas To accept inks by writing only a simple line: <InkCanvas x:Name="inkCanvas"...docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/design/input/pen-and-stylus-interactions // Set supported inking device types. inkCanvas.InkPresenter.InputDeviceTypes...Windows.UI.Colors.Black; drawingAttributes.IgnorePressure = false; drawingAttributes.FitToCurve = true; inkCanvas.InkPresenter.UpdateDefaultDrawingAttributes
这里我们主要用到了 InkToolbar 和 InkCanvas,InkToolbar 是一个 Ink 工具条,支持自定义按钮,提供多种笔迹/直尺/圆角/橡皮擦等,而 InkCanvas 是用于显示 InkToolbar...InkCanvas 绘制完成后,保存为 Ink 数据;2. 取出 Ink 数据,按照线条长度对拆分,保证每段线条不超过某个阈值,然后把拆分后的 Ink 序列传给 Win2D 去做动态绘制。...定义了这些属性后,在 InkCanvas 中书写时,笔尖结合方向,决定了不同方向笔画的形状和不同的粗细,笔尖的填充,决定了在反复涂画时,是否有颜色加深处理。 ?
简单的处理过程包括:利用 InkCanvas 完成绘制后,保存 Ink 数据;获取 Ink 数据,按照 SVG 绘制原理进行绘制;自定义笔触的实现,数据存储和绘制方式。 6....而平台的组件包括 InkCanvas 和 InkToolbar,利用它们可以完成 Ink 的接收和显示,以及笔触的选择、粗细和颜色的选择等操作; 2....InkCanvas 和 InkToolbar InkCanvas 定义了一个可以接收和展示所有笔输入的区域,包括了墨迹笔画和橡皮笔画等;InkToolbar 定义了一个控件,其中包含可自定义且可扩展的按钮集合...,这些按钮可激活关联 InkCanvas 中与墨迹相关的功能。...Ink 结合手绘 Ink 和手绘视频的结合,主要有以下几种方式:利用 InkCanvas 和 InkToolbar 实现 Ink 的获取和存储;自定义圆形菜单,实现 Ink 的选择,设置和绘制数据获取
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