我创建了一个更小的游戏,它只需要一个类,它基本上打开一个INI文件(带有羽毛-ini-解析器库),其中包含整个游戏的配置值(呈现操作、音乐、绑定)。是INI读写库(羽毛- INI -解析器)的类型--这个类在主引擎类中被实例(避免单例使用),id是打开的文件的唯一标识符,如“输入”、"MyGameCfg“、”呈现“等,ConfigModule是INI文件打开的”部分“,它
我有.ini文件(数据库操作的配置文件):SQL1=select * from <tablename>我已经写了下面的代码来读取.ini文件的每一节,它的工作很完美。我必须在我的邮件文件中使用下面的子例程,我想调用它,并将每个部分中的每个值传递到那里的散列中,然后执行数据库操作。以下是代码:
sub Read_INI</em
我已经编写了一个自定义的INIFile类,它可以读/写在头文件下包含字段的INI文件。我有几个想用这个类序列化的类,但是我有点困惑,不知道最好的方法是什么。我考虑了两种可能的方法。定义一个像ObjectPersistent这样的接口,这样执行两个方法:{ public void load(INIFile i