在JavaScript中,for…in和for…of都是用来遍历集合的循环控制结构,但它们之间存在一些重要的区别: 用途不同: for…in循环用于遍历对象的属性。...for…of循环用于遍历可迭代对象(如数组,字符串,Set,Map等)的值。 遍历的内容不同: for…in会遍历对象所有的可枚举属性,包括原型链上的属性。...for…of遍历的是可迭代对象的实际值,不包括原型链上的值。 循环控制不同: for…in循环使用对象的属性名作为循环变量的值。 for…of循环使用迭代器的值作为循环变量的值。...for…of循环中,只有可迭代对象中实际存在的值才会被遍历到。 与数组的索引关系: for…in不直接与数组的索引相关联,所以不能直接获取索引。...for…of可以与数组的索引相关联,通过数组的entries()方法,可以同时获取索引和值。
与 用在网页上都能使字体加粗,二者的不同是:是物理元素 ;是逻辑元素。 物理元素强调的是一种物理行为。...而可以从字面理解知道它是强调的意思,是逻辑标签,强调文档逻辑。 对于搜索引擎(SEO)来说,比重视的多。
死锁与活锁的区别,死锁与饥饿的区别 死锁 死锁:是指两个或两个以上的进程( 或线程) 在执行过程中,因争夺资源而造成的一种==互相等待==的现象,若无外力作用, 它们都将无法推进下去。...产生死锁的必要条件: 互斥:所谓互斥就是线程在某一时间内独占资源。 请求与保持:一个线程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。 不剥夺:线程已获得资源, 在末使用完之前, 不能强行剥夺。...活锁和死锁的区别在于,处于活锁的实体是在不断的改变状态,所谓的“ 活”, 而处于死锁的实体表现为等待; 活锁有可能自行解开,死锁则不能。 活锁一般是由于对死锁的不正确处理引起的。...由于处于死锁中的多个线程同时采取了行动。 而避免的方法也是只让一个线程释放资源。 饥饿 饥饿:一个或者多个线程因为种种原因无法获得所需要的资源,导致一直无法执行的状态。...线程在等待一个本身也处于永久等待完成的对象(比如调用这个对象的wait方法),因为其他线程总是被持续地获得唤醒。 避免饥饿就应该是采用队列的方式,保证每个人都有机会获得请求的资源。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...1、列类型区别 oracle:可变长度varchar2、浮点型number,小数浮点型number(m,n),可变二进制数据raw,大对象类型(存储无结构数据,最大4G)lob mysql:可变长度varchar...transaction; 10、pl/sql 11、储存过程、函数(oracle多了关键词is) 12、游标 oracle:c%isopen 判断是否打开游标,c%rowcount 当前fetch得到的行...,c%found 上次fetch得到的数据 c%notfound 与found相反 13、触发器 mysql:新数据表示(new) oracle:新数据表示(:new) 14、php连接数据库 mysql...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
nohup -- invoke a utility immune to hangups : 运行命令忽略挂起信号 & 是指后台运行; nohup 的功能和& 之间的功能并不相同。...当我们断开ssh 连接的时候不会影响他的运行。而& 表示后台运行。当ssh 断开连接的时候(用户退出或挂起的时候),命令也自动退出。...表示:nohup 命令执行后,会产生日志文件,把命令的执行中的消息报损到这个文件之中。如果当前文件不可写,那么会自动保存到执行这个命令的home 目录下面。...如果是超级管理员root 对应的是/root 目录。 从上面对比我们发现: 1. & 可以使得命令 免疫 ctrl c 的 SIGINT 信号,不能是的命令对 SIGHUP 信号进行免疫。...这样当你在大量备份文件的时候,如果出现断网或者不得不下线的时候。我们可以使用。 ctrl z 挂起任务;disown-h 使得任务 忽略sighup 信号;使用 bg 命令使得命令后台运行。
== : 它的作用是判断两个对象的地址是不是相等。即判断两个对象是不是同一个对象。(基本数据类型==比较的是值,引用数据类型==比较的是内存地址)。...因为 Java 只有值传递,所以,对于 == 来说,不管是比较基本数据类型,还是引用数据类型的变量,其本质比较的都是值,只是引用类型变量存的值是对象的地址。...equals() : 它的作用也是判断两个对象是否相等,它不能用于比较基本数据类型的变量。equals()方法存在于Object类中,而Object类是所有类的直接或间接父类。...equals() 方法是被重写过的,因为 Object 的 equals() 方法是比较的对象的内存地址,而 String 的 equals() 方法比较的是对象的值。...当创建 String 类型的对象时,虚拟机会在常量池中查找有没有已经存在的值和要创建的值相同的对象,如果有就把它赋给当前引用。如果没有就在常量池中重新创建一个 String 对象。
换句话说,它判断的是两个对象是否是同一个对象,即它们的堆内存地址是否相同。...以下是一些重要的特点: 比较内存地址:== 比较的是操作符两端的操作数在堆内存中的地址,因此只有当两个引用指向同一个对象时,结果才为 true。...类型要求:操作数必须是同一类型(可以是父类与子类之间)才能编译通过。 基本数据类型比较:对于基本数据类型(如 int、long、double),== 比较的是它们的值。如果值相等,则返回 true。...例如,int a = 10 与 long b = 10L 和 double c = 10.0 的比较将返回 true,因为它们在逻辑上等价于相同的值。...然而,如果没有重写该方法,默认情况下调用的是 Object 类中的实现,这实际上等同于 == 的比较。
%与mod的区别: %出来的数有正有负,符号取决于左操作数。。。...所以要用%来计算mod的话就要用这样的公式:a mod b = (a % b + b) % b 括号里的目的是把左操作数转成正数
C#中多线程的线程加.IsBackground = true与不加有什么区别? 按照MSDN上讲:“获取或设置一个值,该值指示某个线程是否为后台线程。”...其实这个解释并不到位,至少应该解释一下后台线程的概念!...要点: 1、当在主线程中创建了一个线程,那么该线程的IsBackground默认是设置为FALSE的。...2、当主线程退出的时候,IsBackground=FALSE的线程还会继续执行下去,直到线程执行结束。 3、只有IsBackground=TRUE的线程才会随着主线程的退出而退出。...4、当初始化一个线程,把Thread.IsBackground=true的时候,指示该线程为后台线程。后台线程将会随着主线程的退出而退出。
“./”:代表目前所在的目录。 “../”:代表上一层目录。 ”/”开头:代表根目录。 根目录下有Site1和Image/Image.jpg,Site1下有Page1.html文件和Site2文件夹。.../Image/Image.jpg”> Page2.html访问Image下的Image.jpg 三、常使用且要注意的地方 A、Css中的图片路径。...写css里的图片路径,url是图片针对样式文件的位置 – index.html – css /main.css – images/1.jpg 如果: index.html引用main.css,且在main.css...引用images目录里的1.jpg : background: url(..
我们学习GPU编程,肯定都是要有CPU编程的基础,不可能连C都不会就直接学习GPU,因此,我们这一节就来讲一下CPU与GPU的不同,可以让大家更好的了解GPU编程。...硬件架构不同,以Intel的某款8核处理器为例,CPU中有很大一部分面积都被缓存占去了,相比之下,8个核心占的面积并不算大。所以CPU的主要时间并不是计算,而是在做数据的传输。 ?...,这样会导致代码量会有所提高,但通过这个操作,我们明确告诉GPU应该做什么处理,提高GPU的执行效率; 支持线程的方式不同,CPU的每个核只有少量的寄存器,每个寄存器都将在执行任何已分配的任务中被用到。...为了能执行不同的任务,CPU将在任务与任务之间进行快速的上下文切换。...而GPU对这种失速状态的处理就很好,GPU采用的是数据并行的模式,它需要成千上万个线程,从而实现高效的工作。它利用有效的工作池来保证一直有事可做,不会出现闲置状态。
2.Memcached与MySQL数据库数据一致性问题。 3.Memcached数据命中率低或down机,大量访问直接穿透到DB,MySQL无法支撑。 4.跨机房cache同步问题。 ...Redis适用场景,如何正确的使用 前面已经分析过,Redis最适合所有数据in-momory的场景,虽然Redis也提供持久化功能,但实际更多的是一个disk-backed的功能,跟传统意义上的持久化有比较大的差别...如果简单地比较Redis与Memcached的区别,大多数都会得到以下观点: 1 Redis不仅仅支持简单的k/v类型的数据,同时还提供list,set,zset,hash等数据结构的存储。...抛开这些,可以深入到Redis内部构造去观察更加本质的区别,理解Redis的设计。 在Redis中,并不是所有的数据都一直存储在内存中的。这是和Memcached相比一个最大的区别。...如果希望在海量数据的环境中使用好Redis,我相信理解Redis的内存设计和阻塞的情况是不可缺少的。
一直对C++中的delete和delete[]的区别不甚了解,今天遇到了,上网查了一下,得出了结论。做个备份,以免丢失。 ...C++告诉我们在回收用 new 分配的单个对象的内存空间的时候用 delete,回收用 new[] 分配的一组对象的内存空间的时候用 delete[]。...从运行结果中我们可以看出,delete p1 在回收空间的过程中,只有 p1[0] 这个对象调用了析构函数,其它对象如 p1[1]、p1[2] 等都没有调用自身的析构函数,这就是问题的症结所在。...基本类型的对象没有析构函数,所以回收基本类型组成的数组空间用 delete 和 delete[] 都是应该可以的;但是对于类对象数组,只能用 delete[]。...对于 new 的单个对象,只能用 delete 不能用 delete[] 回收空间。 所以一个简单的使用原则就是:new 和 delete、new[] 和 delete[] 对应使用。
bug收集:专门解决与收集bug的网站 网址:www.bugshouji.com 01 声明后未赋值,表现相同 let、var申明变量未赋值,都输出undefined....,表现不同 使用var申明的变量,会进行提升,而let申明的变量,则不会提升 所以,有如下结果 (function() { console.log(varTest); //输出undefined...'; }()); 03 重复声明同一个变量时,表现不同 var可以重复申明相同的变量,后面的会覆盖前面的 let不可以重复申明相同的变量,会报错,变量已经存在 'use strict'; (function...(注意要注释掉上面letTest变量的重复声明才能运行) console.log(letTest); }()); 04 变量作用范围,表现不同 var只全局变量与局部变量之分,没有块级作用域 let...,内部"{}"中声明的varTest变量覆盖外部的letTest声明 console.log(letTest); //输出"test let OK."
握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。...为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。...4、SOCKET连接与TCP连接 创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP...5、Socket连接与HTTP连接 由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。...很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。
https要比http更加安全一些,也就是说http协议是由ssl+http协议构建的可进行加密传输、身份验证的网络协议要比http协议安全 现在大多数的网站都逐渐用https://,因为安全问题太重要了...,有很多的网站都被攻破了,用户数据被泄露。...全站https将是以后网络发展的趋势,国外很多站点都是实行的全站https,中国人对信息安全好像还不是特别重视,甚至很多登录支付页面的是http, 我想在发生了很多安全信息被泄露的事故后,大多人就会越来越重视网络安全问题...所以说https://会是以后网络发展的趋势
一个程序至少有一个进程,一个进程至少由一个线程 线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高 进程的执行过程中拥有独立的内存单元,而多个进程共享内存,从而极大的提高了程序的运行效率。...线程在执行过程中与进程还是有区别的,每个独立的线程有一个程序的入口,顺序执行序列和程序的出口。但线程不能够独立执行,必须依存在于应用程序中。有多个执行部分可以同时执行。...但操作系统并没有将多个线程看做多个独立作用,来实现进程的调度和管理以及资源分配,这是线程和进程的重要区别。...进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源和调度的一个独立单位,线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位,线程自己基本不拥有系统资源...,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同一进程的其它线程共享所拥有的全部资源,一个线程可以创建和撤销另一个线程,同一个进程中的多个线程之间可以并发执行
程序和进程的区别就在于:程序是指令的集合,它是进程运行的静态描述文本;进程是程序的一次执行活动,属于动态概念。...如果这两个缺点理解比较困难的话,举个现实的例子也许你就清楚了:如果把我们上课的过程看成一个进程的话,那么我们要做的是耳朵听老师讲课,手上还要记笔记,脑子还要思考问题,这样才能高效的完成听课的任务。...现在你应该明白了进程的缺陷了,而解决的办法很简单,我们完全可以让听、写、思三个独立的过程,并行起来,这样很明显可以提高听课的效率。而实际的操作系统中,也同样引入了这种类似的机制——线程。...这就是线程给我们带来的方便之处。 进程与线程的区别 进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。...线程是进程的一个实体, 是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源
Gopher的URL: Gopher服务器有可能使用特殊的端口,在这种情况下,主机IP地址与端口之间要用“:隔开。 ...URI、URL和URN之间的区别与联系 URI:Uniform Resource Identifier,统一资源标识符; URL:Uniform Resource Locator,统一资源定位符; ...冒号把 scheme与scheme-specific-part分开了,并且scheme-specific-part的语法和语义(意思)由URI的名字空间 决定。...与绝对的URI不同的,相对的URI不是以scheme(后面跟着冒号)开始的URI。 它的一个例子是articles/articles.html。...区别就是URI定义资源,而URL不单定义这个资源,还定义了如何找到这个资源。 比如说,一个服务器上,到一个文件夹/网页的绝对地址(absolute path)就是URI。
Repository是对象的仓库,也就是保存对象的地方,这个仓库就是我们普通意义的仓库,一个真正OO系统,业务层是围绕活动的对象进行,活动的对象是从仓库中获取的,也是通过交给仓库进行对象长久保管,也就是持久化意思...而DAO则没有如此OO概念,DAO是Data access Object,DAO中有数据概念,还是没有摆脱数据库的影子。...所以,Repository替代DAO,是OO深入的趋势,但是在具体处理中,由于性能或设计不够周到或者一些事情把握不定,DAO还会继续存在一段时间,属于过渡式消失。...Repository和DAO两个概念比较中发现,Repository是相对对象而言,而DAO是相对数据库而言,只要我们还是使用关系数据库保存对象,也可能这两者都同时存在,因为侧重点不一样,但是可以肯定的是