导语 本文主要介绍了ImageView的相关重要方法,从源码角度剖析了一些容易令人混淆或百思不得其解的问题。 一、正确合理使用ImageView 的src 和background src :为ImageView 原图内容,存放原图大小,不会被拉伸; background:为Imageview的背景,会根据ImageView给定的长宽进行拉伸; 在ImageView中,可以同时设置src和background属性(为了减少绘制,可以根据使用场景来设置相应属性); 由于src中存放的是原图大小,如果需要对其缩放
-- CSDN : http://download.csdn.net/detail/han1202012/6875083
本文实例讲述了Android开发实现的图片浏览功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
效果图: 布局文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.andr
前言 随着移动端的发展,现在越来越注重性能优化了。这篇文章将谈一谈对于图片的性能优化。面试中又会经常有这样的问题:如何实现一个图像的圆角,不要用cornerRadius ---- 模拟器常用性能测试工具 Color Blended Layers(混合图层->检测图像的混合模式) 此功能基于渲染程度对屏幕中的混合区域进行绿->红的高亮(也就是多个半透明层的叠加,其中绿色代表比较好,红色则代表比较糟糕) 由于重绘的原因,混合对GPU(Graphics Processing Unit->专门用来画图的)性能会
此篇博客实现的功能是:点击界面中的图片,跳出一个PopupWindow,PopupWindow中含有相应的文字和图标,并且在显示PopupWindow的时候,背景为半透明。
View动画其实就是使ImageView上的图片在隐藏、旋转、缩放、平移通过动画的过程显示。
思路拓展:只要将透明度的动态修改跟手势向结合 就能实现toolbar等洞见在拖动是隐藏
1、前言 在我们体验一款APP时,炫酷的动画往往能让用户体验大幅度提升。想当年我刚学Android的时候,无意中看到蘑菇街购物车的动画效果,把我给激动得,非要在自己的APP中加入那动画,记得当时用费了好大的劲...不提了,说多了都是泪... 先了解下,目前可以实现动画的方式有: 帧动画(Frame) :将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放 特点:帧动画 由于是一帧一帧的,所以需要图片多。会增大apk的大小,但是这种动画可以实现一些比较难的效果 比如说等待的环形进度 补
今天要讲的RunLoop的应用场景可能太简单了,所以东西比较少。因为跟UITableView、UICollectionView等的滑动优化有关,就顺便总结一下会影响UITableView、UICollectionView等视图滑动流畅的因素。
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将布局改为LinearLayout,并通过android:orientation="vertical" 设置为垂直布局,然后添加一个ImageView和SeekBar,并分别添加id属性。
刷知乎的时候看到,专题栏里面 往下滚动标题栏会由透明逐渐变蓝色,觉得这个效果不错,就想自己写一下
笔者最近致力于vivo游戏中心稳定性维护,在分析线上异常时,发现有相当一部分是由OutOfMemory引起。谈及OOM,我们一般都会想到内存泄漏,其实,往往还有另外一个因素——图片,如果对图片使用不当的话,很容易吃掉大量内存,从而导致异常。
1.准备一个animation对象,改对象可以看作是个动画对象,它描述(封装)了什么样式的动画。 我们可以在代码里手动创建这些对象,对应的4个animaiton对象类:
为了让App界面更美观生动,我们可以放上图片。 显示图片是“刚需”。不论是书籍,报纸,网站,都有显示图片的需求。毕竟“无图无真相”。 在 Android 应用开发中,我们通常使用 ImageView 来显示图片。
思路分析:通过canvas画圆,每次改变圆半径和透明度,当半径达到一定程度,再次从中心开始绘圆,达到不同层级的效果,通过不断绘制达到view扩散效果
本文实例讲述了Android开发之SeekBar基本使用及各种美观样式。分享给大家供大家参考,具体如下:
http://www.cnblogs.com/hongten/gallery/image/112163.html
启动某项程序时我们往往都能看到不同的“开机动画”,千变万化的动画也只不过是四种基本动画衍变美化而成的。
每个控件都有自己的一个图层,这个空间的全部东西就是显示在这个图层上面的,控件本身没有显示东西的功能,仅仅有拥有了图层才干显示东西
Android开发中,时不时的就有要实现星星的评分效果,比如某宝,某团,相信大家也都见过,它就是RatingBar。
RollViewPager是一个自动轮播的Viewpager,支持无限循环。 触摸时会暂停播放,直到结束触摸一个延迟周期以后继续播放。 看起来就像这样。指示器可以为点可以为数字还可以自定义,位置也可以变。
android:isIndicator 是否同意用户改变(true为不同意改动)
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android视图控件Button控件,本文我们继续盘点,介绍一下Android视图控件中的第四个控件——ImageView。
是不是很像支付宝的效果呢,我们今天就要通过讲解android5.0新出的控件CoordinatorLayout,AppBarLayout,CollapsingToolbarLayout来实现这个效果。
本文实例为大家分享了android实现3D垂直翻转动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1. CALayer的基本操作. 1. CALayer简介: CALayer我们又称为层,在每个UIView内部都有一个layer的属性,UIView之所以能够显示,就是因为它里面有layer层,才具有显示的功能,我们通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,例如可以给UIView设置阴影,圆角,边框等等... 2. 操作layer改变UIView外观. 2.1 设置阴影 //默认图层是有阴影的, 只不过是透明的。1为不透明,0为透明 _RedView.layer.sha
首先还是看一下演示效果吧,不然凭什么相信我的帖子能解决你的问题呢? 效果GIF如下
还记得以前在某云的时候,有次需求是一个积分签到,要求点击签到按钮然后有一个动画效果,比如+30积分然后慢慢往上移动在消失。那会不会做就想着改下需求,直接去掉了动画效果,而今时隔很久又遇到同样的问题,比较蛋疼的是我清楚记得当时做过这个功能,但是自己没有做出来,当然现在做还是不会。自己当年省写的代码含泪也要补上。这次吸取教训,实现这个效果。
在项目中免不了会遇到,实名认证上传身份证、绑定银行卡等功能。在实际操作中呢,会涉及到上传图片,在页面布局时,可能图片不是一张,考虑到布局的美观等因素,显示图片的位置变得很小,如果想查看上传的图片是否清晰,内容是否完整,可能就需要放大才能实现,下面就和大家分享一下我封装的一类,完美的实现了图片的缩放功能。
继承关系:毛玻璃效果的继承于nsobject 在UIkit框架中所以应用的时候,导入uikit框架即可。
本文讲述了Android补间动画基本使用(位移、缩放、旋转、透明)。分享给大家供大家参考,具体如下:
添加<animation-list>节点,设置是否循环android:oneshot:”false”
本文实例为大家分享了Android实现时钟特效的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1. 最终实现的效果以及思维导图 实现的效果。不小心暴露了写文章的时间。-_-+++ 实现效果 实现的步骤思维导图: 思维导图.png 2. CALayer 其实今天分享的主角是CALayer。因为所
点击此处跳转:https://github.com/FishInWater-1999/AndroidClockDemo
也就是把 UIProgressView的trackTintColor设置为透明。假如进度条没有填满是效果是这样的
简介:最最轻量级的新手引导库,能够快速为任何一个 View 创建一个遮罩层,支持单个页面,多个引导提示,支持为高亮区域设置不同的图形,支持引导动画,方便扩展
零、前言 [1].ImageView地位:直接继承自View,安卓源码1600+,算是个小类,但图片显示基本上都用它 [2].scaleType有点小烦,不过看图还是挺清晰的 [3].cropToPadding、adjustViewBounds、tint [4].图片设置 源码中ImageView的自定义属性: * @attr ref android.R.styleable#ImageView_adjustViewBounds * @attr ref android.R.styleable#
1.在布局文件中第一个控件(一般是imageview或者textview)中添加两个属性。
圆形图片相必是项目开发中也是不少用的一个知识点吧。 那么这里学习一下简单的制作圆形图片,主要运用 BitmapShader 类的知识来实现 一、首先,了解一下 BitmapShader 类 BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader shader)进行设置 看一下BitmapShader 的构造方法 BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap,TileMode, TileMode); 调用这个
2.设置GridView item的背景: grid_selector.xml文件
最近开发中用到许多对话框,之前都是在外面的代码中创建AlertDialog并设置自定义布局实现常见的对话框,诸如更新提示等含有取消和删除两个按钮的对话框我们可以通过代码创建一个AlertDialog并通过它暴露的一系列方法设置我们自定义的布局和style,但有时候系统的AlertDialog并不能实现更好的定制,这时,我们就想到了自定义Dialog。通过查看AlertDialog的类结构发现它也是继承于Dialog,于是我们也可以通过继承Dialog实现我们自定义的Dialog。这篇文章将介绍如何定制当今主流的对话框,先上效果图,给大家养养眼。
@Override public void onAnimationStart(Animation animation) { // welcomeImg.setBackgroundResource(R.drawable.ic_launcher); }
anim资源这里特指Android中的View Animation(视图动画),然而视图动画分为: Tween Animation(补间动画) Frame Animation(逐帧动画) Tween
1.TimePicker控件 最近感觉每个开发平台的控件基本都差不多,在Android中控件的事件和.net控件直接写事件有一定的区别,net事件可以直接界面进行事件的绑定哈。不过在Silverlight中,如果用MVVM设计模式的话,也可以自己为控件写Command命令的,可以取代控件的事件。 TimePicker控件,也就是事件控件,可以用设置时间的。在页面拖入控件后,默认是显示系统时间的。 1 <TimePicker 2 android:id="@+id/timePicker1
张风捷特烈个人网站,编程笔记请访问:http://www.toly1994.com
有一种游戏,在我们还小的时候,会经常和小伙伴玩耍,拿出几张扑克牌,其中包含红桃A,游戏中有两种身份,洗牌者和猜测者,洗牌者通过洗牌打乱顺序,然后将所有纸牌背部朝向猜测者,由猜测者从中选择,如果抽出红桃A,则猜测成功,否则失败。这应该是最简单的扑克牌游戏了。那么如何在Android程序中编写这个游戏功能呢?在本篇博客中,我将就这个需求完成寻觅红桃A的纸牌游戏。
这个置顶是滑动的置顶,不包括外层布局。 好了,效果图看到了,你有没有动力开始写代码呢? 创建一个SlideLayoutDemo的项目 然后在res下新建一个network_security_config.xml
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