默认情况下 webpack 会将所有引入的模块都打包到一个文件中例如 JS 最终都会打包成一个 bundle.js, 这样就导致了打包后的文件比较大, 以及修改文件后用户又需要重新下载所有打包内容问题,例如: 在 a.js 中引入了 b.js, 那么 a.js 和 b.js 都会被打包到 bundle.js 中,如果 a.js 有 1MB, b.js 也有 1MB, 那么打包之后的文件就有 2MB,那么用户第一次打开网页的时候就需要下载 2MB 的文件,问题的关键在于, 如果我们修改了 a.js, 但没有修改 b.js,重新打包后用户需要重新下载新打包的文件(因为用户本地缓存的是 a 和 b 的合体文件)这样就导致了每次修改了其中一个文件用户都要重新下载所有内容。
这篇文章中有一个操作,就是修改缓存文件,从而达到 getshell 的目的,而其中修改缓存文件的功能是写在 /adminxxx/save.php 中的 editfile() 函数。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 目录 一,各版本下载地址 二,ArcGIS API For JavaScript3.17本地部署(IIS) 2.1 修改相应的js文件(2个文件) 2.2 将修改好的函数库复制到指定位置 2.3 测试ArcGIS API For JavaScript函数库是否安装成功 三,Tomcat 部署 3.1 修改2个js文件 3.2 将修改好的函数库复制到指定位置 3.3 测试ArcGIS API For JavaScript函数库是否安装成功 ---- 一,各版本下载地
当你通过Node.js来创建HTTP服务并运行后,由于Node.js只有在第一次引用时才会解析你的脚本,以后的访问均是在内存当中进行的,所以当你不管修改了代码的哪一部分,都必须要将你的Node.js重新运行才会起效果。可见Node.js这样做虽然可以提高运行性能,但非常不利于你的代码开发调试!
示例 <html> <head> <link href='a.css' type='text/css'/> <script src="b.js"></script> ... </head> ... </html> 这个页面引用了2个静态资源: a.css、b.js 随着产品的不断发展,简单的静态资源更新也就不再简单 阶段一 产品初期,访问量不大,网络带宽充足,每次用户访问都重新加载静态资源也很快 这种情况下,静态资源的升级就非常简单,用新的文件直接覆盖线上文件即可 阶段二
在项目开发环境下,我们会把 JS 代码尽可能模块化,方便管理和修改,这就避免不了会出现一个项目自身 JS 文件数量达到 10 个或者更多。 而项目上线后,会要求将所有 JS 文件合并为 1 个或者几个,手动的操作虽然也不是问题,但每次修改更新都要手动操作合并一遍,这就肯定是个噩梦了。 这种情况下,一些工具也就随之产生,比如在线合并,一些网站提供js文件上传,然后合并,但这还是很麻烦,如果开发环境没有网络呢? 这会我就想到了 windows 系统下的 cmd 里的 copy 命令,它虽然是个复
我们后端用SpringBoot 框架已经搭建的差不多了之前,既然我们最初的梦想是做先后端分离的架手架,终于也开始学习一下前端的框架了。自己也算是前端小白,所以将自己学习vue 的过程记录系列博客。希望对学习vue 的小伙伴有帮助,如果文章中有不对的,希望大家及时提出一起探讨。
之前规划着做一做自己的比较正式一点的项目,基于SpringBoot开发的前后端分离项目,但是自己本身只是Java后端为主的,所以前端功底并不好。于是就采用了vue-element-admin的基础模板vue-admin-template来进行开发。同时也可以基于自己的需要,增加很多组件上去。
viewer.html页面不需要修改。如果需要,则修改viewer.js和pdf.js等引用文件位置
app 中自然就是源代码,app/index.js是最外层的js文件。因为涉及到是热更新,所以当然是在我们的 webpack.dev.js 文件下操作。
比如我希望在a.js中使用b.js的变量或者函数,那么ES6就中模块化就帮到咱们啦!
上一篇Vite入门从手写一个乞丐版的Vite开始(上)我们已经成功的将页面渲染出来了,这一篇我们来简单的实现一下热更新的功能。
3.可以根据你拖进来的远程的文件,改成本地的文件。例如远程是js,你选择本地的js,远程js有问题,本地修改后,上传本地的js
部署后通过浏览器网络功能抓包发现请求jquery.js与js.js资源失败,代码为404。其原因是index.html中设置的js请求地址为:jquery.min.js与js.min.js,所以解决办法也很简单。修改js目录下的名字,改为jquery.min.js与js.min.js即可,或者在index.html中修改js的正确名。
objC语言不仅仅有着面向对象的特点(封装,继承和多态),也拥有类似脚本语言的灵活(运行时),这让objC有着很多奇特的功能-可在运行时添加给类或对象添加方法,甚至可以添加类方法,甚至可以动态创建类。。。 ---- [TOC] 运行时 runtime,即运行时,这里不详述其概念,我们可以类比java和javascript语言,它们也都有运行时环境。java运行时是和编译阶段相独立的过程,可以理解java字节码在虚拟机中解释执行的阶段的由虚拟机提供的相关引用(gc,存储等)的环境;而js运行时则更为特殊,由于
在现代web开发中,CSS框架和JavaScript (JS) 是两个常用的工具。CSS框架通过提供一系列样式和布局选项,可以帮助我们快速构建美观的网页。而JS则提供了一套功能强大的脚本语言,可以为网页添加交互和动态效果。本文将深入探讨CSS框架和JS之间的关系,并通过具体代码示例来说明它们如何相互配合。
说明 为了是通信安全,修改Android 和 单片机程序,以SSL的方式连接MQTT 程序说明(Android) 1.程序在以前的基础上做了些修改,详细修改如下: 2.端口号改为 8883 (域名,用户名,密码根据自己的修改) <ignore_js_op>
whistle是基于Node实现的跨平台web调试代理工具,可以作为普通的http代理或者用来抓包、修改、操作http、https、websocket、tunnel请求,如:修改hosts、请求方法、响应状态码、请求(响应)头、请求(响应)内容等等,基本上可以操作web请求的方方面面,而且支持插件扩展功能,本文主要讲下如何用whistle调试移动端页面,安装及使用whistle等其它内容请参见Github:https://github.com/avwo/whistle。
本教程例子可到GitHub 上下载 Laravel5.5-Vue-Element-ui-Vux
在当今前后端分离大趋势下,还在使用FreeMarker的Halo博客,难免会有些更不上技术的脚步,所以我就用React+Next.js来重写了我当前的Halo-theme-xue主题。
这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。
安装cross-env npm install cross-env --save-dev 修改package.json文件 "scripts": { "dev": "webpack-dev-server --inline --progress --config build/webpack.dev.conf.js", "dev--test": "cross-env env_config=test webpack-dev-server --inline --progress --co
说是破解,其实也就是想办法把防切屏解了。 之前有些考试软件防止切屏可以用虚拟机,稍微复杂一点,至于浏览器检测切屏,无非就是检测焦点,像有些网站的动态标题就是这样,那么用什么来实现检测焦点呢?这里不得不提到JavaScript。
Webpack 4 给我们带来了一些变化。其中包括更快地打包,引入了SplitChunksPlugin,并淘汰掉之前的CommomsChunksPlugin。在本文,你将学习如何拆分输出代码以提高应用的性能。
Rollup, 和 Webpack, Parcel 都是模块打包工具(module bundler tool), 但是侧重点不同, 我们要聊的 Rollup更加适合用于构建lib 而 Webpack, Precel 更加适合开发应用。本文,将结合一个简单的例子说说如何使用Rollup构建自己的lib。
在VUE项目开发中,一些数据常常被多个组件频繁使用,为了管理和维护这些数据,就出现了状态管理模式。
分享一篇最近学习总结的前端表格制作教程,先看下方截图,具体演示的功能虽然简单,不过很有实际意义,主要涵盖表格展示数据、删除数据、修改数据、分页、模态窗等常见功能,其中也涉及一些样式的调整,比如隔行变色,此类文章网上很多很多,我也看过不少,但是网上文章都存着一个问题:很多文章代码写的很笼统,跳跃性比较大,你可能哪怕有一个地方看不懂,不知道怎么修改,程序就运行不起来,得不到想要的表格效果和功能,而此篇文章,我会尽可能详细介绍我做的功能的每一步是怎么得来的,并且本文源码也完全开源分享,运行中如果有任何问题,也欢迎留言提一些建议
Webpack是一个前端构建工具,本文将简要介绍它最常用的功能,并创建一个基于webpack的前端开发环境。
3.急速 debug 实战三 (Node - webpack插件,babel插件,vue源码篇)
看红宝书,重新梳理JavaScript的知识。这部分主要是梳理冷门的知识点(对个人来说是冷门的)
上一篇发出来后得到了很多回复,在此首先感谢大家的热情捧场!有的推荐第三方框架,比如 In.js、requrieJS、sea.js、lab.js等。这个开阔了眼界,以前只知道sea.js,省去了自己搜索的麻烦。也用了点时间简单看了一下,因为每一个都是大块头,都有自己的理念,如果只是简单使用的话,那么谁便找一个就可以了,但是我习惯把原理弄清楚。因为我觉得虽然不知道原理也可以使用,但是知道了原理后,可以用的更好。 主要看的是sea.js,目前简单的理解是:一个加载js的机制 + 模块化编程(CMD规范)的
检查页面是否有关于laytpl 的js文件: 发现页面并没有引入,在正确引入该文件后,问题解决
webpack简介,webpack是一个前端资源加载/打包工具,将各种js/css/html代码最后打包编译到一起。vuejs已经集成
在程序入口文件中,引用这个文件。这个文件的内容,对上一节的代码做了修改。只保留了加载css样式的代码。
提起 Redux 我们想到最多的应该就是 React-redux 这个库,可是实际上 Redux 和 React-redux 并不是同一个东西, Redux 是一种架构模式,源于 Flux。 React-redux 是 Redux 思想与 React 结合的一种具体实现。
本文内容只适用于webpack v1版本,webpack v2已经修复了hash计算规则。 之前讨论了webpack的hash与chunkhash的区别以及各自的应用场景,如果是常规单页面应用的话,上篇文章提供的方案是没有问题的。但是前端项目复杂多变,应对复杂多页面项目时,我们不得不继续踩webpack的hash坑。 在进入正文之前先解释一下所谓的常规单页面和复杂多页面是什么意思。 这两个并非专业术语,而是笔者实在想不出更恰当的说法了,见谅。 1. 项目类型 1.1 常规单页面项目 常规单页面符合以下条
webpack 是前端的一个项目构建工具,它是基于 Node.js 开发出来的一个前端工具;
模块热替换(HMR - Hot Module Replacement)功能会在应用程序运行过程中替换、添加或删除模块,而无需重新加载整个页面。
0x00 起因 不久前@三好学生师傅买了一个wooyun wifi,然后聊到了缓存投毒: 然后看到wooyun wifi的这个说明: 默认情况下该功能附带缓存投毒功能,将视图缓存所有的页面至2099年
在 vue 项目中,我们可以通过不同的环境,访问不同的服务器. 虽然可以使用环境的切换,但是在打包成html文件后,想对其进行修改就不行了。
众所周知使用.net core 与vue开发项目,往往是前后端分离的两个项目。前端用vs code 或者webstorm开发,后端用vs开发。 然而还有一种方式是放在同一个项目中,vs一起编译。都在vs下面开发。特此记录一下。 本文章针对已经熟悉.net core 及vue的小伙伴们,但未曾尝试一起开发的小伙伴。
在上一节中我们只是简单的尝了一下webpack的鲜,对其有了基本的了解,对于上一节当中的打包方式,在实际开发中并不使用,而是通过webpack的配置文件的方式进行设置的,所以该节就在上一节的基础上学一下配置文件的大体结构以及入口、出口文件的配置。
笔者之前从未接触过微信小程序和WebGL的开发,但是却一直有留意相关技术的发展,大概听说原来微信小程序是不支持WebGL 3D技术的。这次借着微信大力推广小游戏,看了一下API文档,发现小游戏是可以使用的WebGL进行开发的。而最近正好又有点时间,就随便搞搞,试试小游戏的效果。因为小游戏“跳一跳”是用three.js所制作的,所以我就选择了three.js所。那么开始吧。
开发时文件,在dist目录下添加index.html文件,引用lzugis-map.js,方便开发时调试。
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