收到碎碎思寄来的基于 iCE40UP5k 的 OpeniCE 板,经过一番尝试,我可以在 Windows 系统进行 FPGA 开发,在此将一些经验分享给大家。
WebRTC是Google于2011年发布的一个开源项目,它提供基于API的Web浏览器和移动应用程序之间的通信,包括音频、视频和数据的传输。 它消除了对本机插件和应用程序安装的依赖,使这些连接易于使用,并得到所有主要浏览器和移动操作系统的支持。
coturn是一个C++编写的开源ICE服务器,同时兼顾了STUN和TURN的功能。
ICE:Internet Communications Engine 一种适用于异种环境的面向对象中间件平台 他为我们提供了除DCOM,CORBA,JAVA RMI,.NET Remoting, Web Service,SOAP RPC以外的一种远程调用方式。 更重要的是ICE是一种跨操作系统跨语言的远程调用方式(支持.NET1.1 MONO1.0)。
"构成我们学习最大障碍的是已知的东西,不是未知的东西" ------现代医学奠基人贝尔纳
扩展是将短文本,例如一组说明或主题列表,输入到大型语言模型中,让模型生成更长的文本,例如基于某个主题的电子邮件或论文。这样做有一些很好的用途,例如将大型语言模型用作头脑风暴的伙伴。但这种做法也存在一些问题,例如某人可能会使用它来生成大量垃圾邮件。因此,当你使用大型语言模型的这些功能时,请仅以负责任的方式和有益于人们的方式使用它们。
WebRTC实现了基于网页的视频会议,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的API(来自百度),由google开发,并于2011年6月3日开源。 和直播推流不同,这是点对点通讯,服务器只是帮助建立连接,以满足视频通话的低延迟要求 分为三个服务器: 1.房间服务器:创建房间,让用户可以在一个房间内通讯 2.信令服务器:用于用户交换信令,建立连接,类似TCP握手 3.ICE服务器(内网穿透服务器):用于穿透内网IP,实现外网连接 本文基于CentOS7系统
拷贝 pem 秘钥文件 将 *.pem 秘钥文件也拷贝到 /etc/turnserver/ 目录下
业务中是否写了大量的 if-else?是否受够了这些 if-else 还要经常变动?
无论企业是否已经开始认真对待数字化转型这个话题,业务部门对SDN的兴趣都已经挡不住了。
ICE(Internet Communications Engine)是一个中间件平台。作为一个高性能的互联网通信平台,ICE包含了很多分层的服务和插件(Plug-ins),并且简单、高效和强大。 ICE当前支持C++、Java、C#、Visual Basic、Python和PHP编程语言,并支持在多种操作系统上运行。更多的操作系统和编程语言将会在以后的发布中支持。 1:下载安装包:http://www.zeroc.com/download.html 2:安装ice并在环境变量中配置ice的安装路径 例如:path=D:\ice\Ice-3.5.1\bin 3:如果进行生成java程序,使用slice2java,出现如下:代表安装成功。 slice2java: error: no input file Usage: slice2java [options] slice-files... Options: -h, --help Show this message. -v, --version Display the Ice version. -DNAME Define NAME as 1. -DNAME=DEF Define NAME as DEF. -UNAME Remove any definition for NAME. -IDIR Put DIR in the include file search path. -E Print preprocessor output on stdout. --output-dir DIR Create files in the directory DIR. --tie Generate TIE classes. --impl Generate sample implementations. --impl-tie Generate sample TIE implementations. --depend Generate Makefile dependencies. --depend-xml Generate dependencies in XML format. --list-generated Emit list of generated files in XML format. -d, --debug Print debug messages. --ice Permit `Ice' prefix (for building Ice sourc --underscore Permit underscores in Slice identifiers. --checksum CLASS Generate checksums for Slice definitions in --stream Generate marshaling support for public stre --meta META Define global metadata directive META. 4:使用ice写一个脚本 module demo { interface Printer { void printString(string s); }; }; 文件名为printer.ice 5:转到printer.ice所在目录,使用命令slice2java printer.ice 生成的文件copy到你的编辑器中。 6:引入Ice.jar到你的项目下面,使用你的ice安装时lib下面的Ice.jar。 7:编写服务端和客户端程序
因为在一个电脑上可能有多个项目,多个项目依赖于不同的Django版本,所以就需要一个依赖包管理的工具来处理多个互不干扰的开发的环境
Spark-shell 是 Spark 给我们提供的交互式命令窗口(类似于 Scala 的 REPL)
TARS开启阅文集团技术架构变革之门 本文作者:欧樑 后端研发架构师,现任职于阅文集团技术部基础服务研发组,一直致力于Java应用架构设计以及业务架构演进研发,对分布式系统架构有深入理解。 什么是TARS TARS(点击阅读原文,快速访问GitHub)是腾讯从2008年到今天一直在使用的后台逻辑层统一应用框架(Total Application Framework)的开源版本,目前支持C++,Java和NodeJs三种语言。 该框架为用户提供了涉及到开发、运维、以及测试的一整套解决方案,帮助一个产品或者服务
本地和我们的远程服务器,必须都安装有git,pm2,以及nodejs环境。实际上配置自动化发布本地代码就到远程服务器。省去了远程服务器的登录过程,如果项目小还不要紧,但是项目过大,不可能每个人都去登录服务器主机,而且中途发布的过程经过jit远程仓库以后,可以增加代码的安全性和规范性,这样是谁在何时何地修改的代码都有记录,也增加了项目的稳定性。所以这也是为什么推荐使用自动发布的原因。而我们之所以使用PM2软件,是因为他相对于forever有着更强大之处,见下图:
在《Java微服务》一书中,我们使用 Spring Cloud,它提供使微服务非常容易地开发所需的所有工具和平台。Spring Cloud使用 Netflix开放源码软件( OSS)。让我们探讨 Netflix OSS——一个完整的软件包。
#./configure –prefix=/usr/local/ice/mcpp CFLAGS=-fPIC -enable-mcpplib -disable-shared
在上篇文章给大家介绍了在Ubuntu上搭建一个基于webrtc的多人视频聊天服务实例代码详解,感兴趣的朋友可以参考下。今天给大家分享一篇关于5分钟搭建一个WebRTC视频聊天。
本文将结合实际项目,做一个基于ice的实际项目实例应用,该实例完成客户端调用服务端接口完成消息发送,计算的功能。1,创建java项目ICEServer,导入ice.jar.
本文主要讲解了从第一代微服务架构,到以springcloud为代表的第二代微服务架构,再到k8s为代表的容器技术服务架构的演进过程。
这系列文章将会一步步教你如何部署一个ICE服务,如果你正在读这篇博客,我想你已经了解了什么是ICE(Internet Communications Engine),以及如何去实现ICE服务,并且了解什么是ICE对象、ICE对象标识符、ICE对象适配器、ICE服务实现servant、ICE通信器等概念,当然如果你连什么是ICE都不知道,我不建议你继续读下去。
最近研究了几天 appr.tc 服务器的搭建,主要目的是想在本地搭建一套 webrtc 服务器环境,可以做一些webrtc相关的实验。
本期介绍一个实用的Kubectl插件kubectl-ice,可以让你快速地查看POD中容器正在运行的配置信息,例如你可以查看所有POD内容器镜像的拉取策略、挂载卷、端口以及可执行配置等信息,同时结合metrics server你也可以查看容器运行的CPU和内存等相关指标信息。
Ice 采用了与CORBA 同样的原理,通过与具体编程语言无关的中立语言Slice(Specification Language for Ice)来描述服务的接口,从而达到对象接口与其实现相分离的目的。Slice 是建立在客户与服务器之间的合约,用以描述应用所使用的类型和对象接口。它独立于实现语言,所以客户采用的语言与编写服务器所用的语言没有任何关系。
WebRTC(Web Real-Time Communication)是 Google于2010以6829万美元从 Global IP Solutions 公司购买,并于2011年将其开源,旨在建立一个互联网浏览器间的实时通信的平台,让 WebRTC技术成为 H5标准之一。我们看官网(https://webrtc.org)的介绍
ICE (Internet Communication Engine) 是zeroc公司实现的通信中间件
ADS(ARM Developer Suite),是在1993年由Metrowerks公司开发是ARM处理器下最主要的开发工具。 他的前身是SDT,SDT是ARM公司几年前的开发环境软件,目前SDT早已经不再升级。ADS包括了四个模块分别是:SIMULATOR;C 编译器;实时调试器;应用函数库。ADS对汇编、C/C++、java支持的均很好,是目前最成熟的ARM开发工具。很多ARM开发软件(例如Keil)也是借用的ADS的编译器。ADS在2006年版本已经发布到2.2。但国内大部分开发者使用的均是1.2版本
WebRTC (Web Real-Time Communications) 是由谷歌开源并推进纳入 W3C 标准的一项实时通讯技术,它允许网络应用或者站点,在不借助中间媒介的情况下,建立浏览器之间点对点(Peer-to-Peer)的连接,实现视频流和(或)音频流或者其他任意数据的传输。WebRTC 包含的这些标准使用户在无需安装任何插件或者第三方的软件的情况下,创建点对点(Peer-to-Peer)的数据分享和电话会议成为可能。
在实际项目开发的过程中,需要面对不同的运行环境,比如开发环境、测试环境、生产环境等,每个运行环境的数据库、Redis服务器等配置都不相同,每次发布测试、更新生产都需要手动修改相关系统配置。这种方式特别麻烦,费时费力,而且出错的概率极大。庆幸的是,Spring Boot为我们提供了更加简单方便的配置方案来解决多环境的配置问题,下面就来演示Spring Boot系统如何实现多环境配置。
GitOps 最早是在2017年由 Weaveworks 创立提出,它是一种进行 Kubernetes 集群管理和应用程序交付的方式。GitOps 使用 Git 作为声明性基础设施和应用程序的单一事实来源。GitOps 的核心思想是拥有一个 Git repository,包含目标环境中当前所需基础设施的声明性描述,以及使目标环境与 Git repository 中描述的状态相匹配的自动化过程。借助 GitOps,可以针对 Git repository 与集群中运行的内容之间的任何差异发出警报,如果存在差异,Kubernetes reconcilers会根据情况自动更新或回滚集群。以 Git 作为 pipeline 的中心,开发人员可以使用自己熟悉的工具发出PR,以加速和简化 Kubernetes 中应用程序部署和操作任务。
ava环境配置 | cmd命令 java正常,javac不是内部或外部命令 对Java一窍不通的初学者,正准备准备参照着网上的文档配置Java环境。费了九牛二虎之力是装好了,环境也配好了。cmd窗口验证java -version显示正常,输入javac -version提示"javac不是内部或外部命令,也不是可运行的程序"。全网搜索到的信息基本一致。但是最后都没什么卵用。重装卸载N次,依然不得想要的结果。
在P2P通信标准协议(二)中,介绍了TURN的基本交互流程,在上篇结束部分也有说到,TURN作为STUN协议的一个拓展,保持了STUN的工具性质,而不作为完整的NAT传输解决方案,只提供穿透NAT的功能, 并且由具体的应用程序来使用.虽然TURN也可以独立工作,但其本身就是被设计为ICE/RFC5245的一部分,本章就来介绍一下ICE协议的具体内容.
1.WebRTC简介 WebRTC是一个开源的项目,可以提供浏览器,手机应用之间实时通信能力。 同时,这一功能已经内置于现代浏览器中,所以它可以做到无须借助第三方软件或插件便可以在开发网络中传输高质量
WebRTC是一个开源的项目,可以提供浏览器,手机应用之间实时通信能力。 同时,这一功能已经内置于现代浏览器中,所以它可以做到无须借助第三方软件或插件便可以在开发网络中传输高质量音视频流。
关于SubOver SubOver是一款功能强大的子域名接管测试工具,该工具原先采用Python语言开发,后续使用了Golang进行重写。自该工具重构开始,它一直以速度和运行效率为首要目标。到目前为止,当前版本的SubOver支持检测30多项服务,这一点也是该工具的强大之处。 当前版本的SubOver使用Golang的并发特性进行开发,因此速度非常快。在该工具的帮助下,广大研究人员可以轻松检测和报告潜在的子域名接管问题。 工具要求 Golang 工具安装 由于该工具基于Golang开发,
安装了最新的Vue CLI。打开Terminal,输入: npm install -g @vue/cli or yarn global add @vue/cli
导师提供了一台高性能的GPU机器,但是装系统的老师对深度学习不大了解,所以环境需要自己安装。折腾了一两周经历了若干次失败后,还是没配置成功,心好累!KK~~
config文件夹内容修改 一、index.js修改 'use strict' // Template version: 1.3.1 // see http://vuejs-templates.github.io/webpack for documentation. const path = require('path') module.exports = { dev: { assetsSubDirectory: 'static', assetsPublicPath: '/',
为什么需要多环境配置? 真正开发中,环境一般都是分离的,多数情况下都分为:开发环境、测试环境、生产环境等等。 以这三套环境为例,如果这三套环境有三个数据库,每次上线都要修改配置文件中数据库链接,是不太现实的,因为现在几乎都是自动化部署,因此就需要引入多环境配置。 本文以数据库链接为例进行演示,使用到的代码均是前几篇中所产生的; 1、在application.yml中配置开发及测试环境MySQL链接 yml 使用 “---” 来进行内容分离,可以理解为将一个文件分成了几个文件 文末有完整的applicatio
本地环境配置 我会把自己从零开始的经验和趟过的坑在这里做一个记录,也希望能帮到同样有兴趣的同学。 本文会提供一种比官方文档更为简单的脚本配置方案。同时也可以解决团队开发SDK版本不一致的情况,避免成员开发时一些不必要的麻烦。 废话不多说,直接说一下如何使用。 先将脚本下载,然后将脚本放置到Flutter项目的根目录中。 确定FlutterSDK版本 会将你本地的Flutter版本号记录在文件:flutter_wrapper.properties中,将该文件上传至git中,文件中的版本号和
MalScan是一款功能强大的PE文件启发式扫描工具,该工具基于Python开发,广大研究人员可以使用该工具快速分析PE文件并找出文件代码中是否存在任何可疑内容。值得一提的是,该工具是完全开源的,这也就意味着广大研究人员可以根据自己的需求随意扩展MalScan的功能。
小伙伴们应该已经体验到了Serverless给我们开发带来的不曾有过的便利。那么接下来一个必然会问到的问题:我的业务开发完了,如何管理不同环境的配置呢?比如测试环境的数据库配置和正式环境的如何切换?这个领域,有一篇经典的文章《Serverless 多环境配置方案探索》见参考文档。但我探索下来,其实有更简单的方式。这里抛转引玉,给出我的解决方案,来跟大家一起学习和探讨。
tomcat官网:https://tomcat.apache.org/download-90.cgi
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1.为什么需要配置多环境配置 在实际的开发中,我们往往需要在不同的环境中使用不同的数据库、缓存配置,如果使用同一套配置文件,在不同环境部署的时候手动去修改配置文件,会使部署变得很繁琐。使用多环境配置文件可以很方便的实现此功能。 1.创建不同环境的配置文件 在resource文件夹中添加一下配置文件: application-dev.properties //开发环境配置文件 application-rc.properties //线上环境配置文件 application-test.properties //
需求研发,大致分为开发联调、测试、产品体验走查、预发布验证、发布几个步骤。期间我们可能会遇到很多关于调试和测试环境的问题,今天就推荐给大家一个集远程环境配置和抓包调试为一体的最佳实践方案——Nohost。 01 背景 如前言所说,我们需求研发常常遇到下面三个问题: 交接抓包调试的配置不够智能 缺少一个调试和环境配置中心,人人都需要配置一次。每个新同学加入新项目的时候,首先必须要做的事情是知道项目的抓包调试配置是什么,才可能运行和访问调试一个项目。而配置要么看文档,要么导师告诉你。 环境容易冲突 有时候我
戳蓝字“IMWeb前端社区”关注我们哦! 文/blue 腾讯SNG事业群——前端开发 工程师 1写在前面 WebRTC是一个开源的项目,可以提供浏览器,手机应用之间实时通信能力。 同时,这一功能已经内置于现代浏览器中,所以它可以做到无须借助第三方软件或插件便可以在开发网络中传输高质量音视频流。 主要JavaScript API MediaStream 音视频流对象 RTCPeerConnection 端对端音视频连接对象 RTCDataChannel 端对端数据通道对象 适用设备 Firefox,Ope
在前端领域,WebRTC是一个相对小众的技术;但对于在线教育而言,却又是非常的核心。网上关于WebRTC的文章很多,本文将尝试以WebRTC工作过程为脉络进行介绍,让读者对这门技术有一个完整的概念。 WebRTC(Web Real-Time Communications) 是由谷歌开源并推进纳入W3C标准的一项音视频技术,旨在通过点对点的方式,在不借助中间媒介的情况下,实现浏览器之间的实时音视频通信。 与Web世界经典的B/S架构最大的不同是,WebRTC的通信不经过服务器,而直接与客户端连接,在节省服务
可以看到加载配置文件的默认路径还是很多的,但是默认下就是以下四个路径(优先级依次降低):
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