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2
回答
iPhone
中使
用
的
GLSL
版本
是
什么
?
、
、
我知道
iPhone
使用OpenGL ES 2.0,但我不知道底层语言
GLSL
2.0
的
版本
。是1.3、1.4、2.0还是其他
版本
?
浏览 1
提问于2010-08-11
得票数 10
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1
回答
OpenGL ES 2.0在iOS上
的
实例绘图
、
、
、
简而言之::因此,我
的
第一个假设是,我需要避免在旧
的
iOS设备上使用实例绘图。但是,在我当前
的
设置中,我在顶点着色器<em
浏览 6
提问于2014-08-19
得票数 3
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1
回答
GLSL
lowp:语法错误
、
、
为
什么
下面的着色器不能在OpenGL (桌面版)上编译-但在OpenGL ES 2.0 (
iPhone
)上运行良好(我使用相同
的
c/c++代码在两个平台上加载、编译和链接着色器)。我
的
FragmentShader:{}有
什么
想法吗?
浏览 0
提问于2011-01-29
得票数 2
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2
回答
GLSL
代码使应用程序在
iPhone
6 Plus上崩溃
、
、
、
、
我发现一些特殊
的
GLSL
写作风格将使
iPhone
6+崩溃没有任何日志。 return co;{} 然后将S
浏览 8
提问于2014-12-05
得票数 0
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8
回答
GLSL
中高效
的
双三次过滤代码?
、
、
我想知道是否有人有完整
的
,工作
的
,有效
的
代码在
glsl
中做双三次纹理过滤。这是这样
的
:但两者都执行16次纹理读取,其中只有4次是必需
的
: 但我相信这使
用了
CUDA,这是NVidia的卡特有的。我需要<em
浏览 52
提问于2012-11-22
得票数 13
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1
回答
GLSL
中TexelFetch和标量Swizzle
的
几个问题
、
、
我以前做过一些关于着色器
的
工作,但我认为自己对
GLSL
比较缺乏经验。我正在试图写一个液体解决器,模拟烟雾使用一系列碎片着色器。每个像素,只有每个像素,必须得到评估,所以我使用
的
是texelFetch而不是texture2D作为我
的
采样。几乎每一行都有一个错误,我在网上几乎没有发现关于这些东西
的
信息。根据
GLSL
参考手册:我不太明白它为
什么
不接我
的</
浏览 2
提问于2016-04-08
得票数 0
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1
回答
逐顶点反射和交集计算,OpenCL与
GLSL
、
、
、
为此,我应该计算表示驱动器头(所有蓝色线条都来自于此)
的
特定点和位于镜像表面上
的
每个镜像点(在右侧
的
图像中)之间
的
线。然后,对于这些点中
的
每一个,我应该根据第i条蓝线和第i条法线
的
方向以及第i条黄线和地板
的
交点来计算它们
的
反射(黄线)。显然,在这个过程中,蓝色和黄色
的
线都需要测试与车辆几何形状
的
任何交叉点。现在整个过程都在中央处理器上运行,为了让它更快,最初
的
想法是将计算部分转移到Ope
浏览 2
提问于2013-05-13
得票数 0
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1
回答
.+
glsl
兼容性混乱?
、
目前,我
的
openGL
版本
是3.1,我在windows上使用C++创建了一个具有向后兼容性
的
现代上下文。我
的
GLSL
版本
是1.30通过NVIDIA Cg编译器(完全定义),
GLSL
1.30 ->
版本
130。这真是令人费解
浏览 1
提问于2013-11-23
得票数 5
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1
回答
我
的
应用程序registerForRemoteNotifications在iOS 9之后
的
操作系统上是可以
的
,但是在iOS 9和使用
iPhone
4s或
iphone
4之前就有麻烦了
、
、
、
、
我在我
的
应用程序
中使
用了
远程通知,但在使用
iPhone
4或
iPhone
4s时注册失败。对于
iPhone
6和其他
版本
,注册是没有问题
的
。我在网上搜索这道题。这是因为错误
的
证书。所以我不理解它。为
什么
iPhone
6或
iPhone
5可以成功注册,而
iPhone
4或4s则不能。可能是系统
版本
的
问题。我该如何解决这个问题?
浏览 3
提问于2016-03-16
得票数 0
1
回答
Cocos2d -月食对
iPhone
的
影响
、
、
、
、
我有一个关于实现月食效果
的
问题。在这个gif
的
开始几秒钟内,效果应该是这样
的
。就像一个黑色
的
阴影笼罩在圆圈上。理想
的
情况是这样一个函数,在这个函数中,我可以按百分比传递一个参数,以获得该值作为圆上
的
阴影:我面临
的
问题是我
的
背景是一个梯度。因此,不可能有一个在月球上移动
的
黑色圆圈来获得效果。我用CCClippingNode尝试了一些东西,但它看起来不太好。此外,边缘上
的
剪辑总是有点像素化。我想过
浏览 1
提问于2015-10-21
得票数 3
1
回答
OpenGL-ES和Cg
、
、
我可以在OpenGL ES 2.0
中使
用Cg着色器语言吗? 我知道我可以在OpenGL ES 2.0
中使
用
GLSL
,在OpenGL
中使
用Cg,但我想知道是否有对OpenGL ES
的
Cg支持。
浏览 2
提问于2011-08-04
得票数 5
1
回答
什么
是OpenGL
的
阴影语言
的
基础和区别是
什么
?
我
的
猜测是,它是从
版本
1.10
的
OpenGL阴影语言,文档修订编号59。http://old.siggraph.org/publications/2006cn/course16/KhronosSpecs/ESLanguageSpec1.10.11.pdf --差异也用带下划线
的
文本列出有人能确认它是基于
版本
1.10
的
吗? 我查看了OpenGL ES阴影语言
的
最新修订版- 1.0.17。它似乎没有参考原
浏览 0
提问于2011-09-14
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2
回答
将为OpenGL ES
版本
编写
的
通用语言编译为Vulkan
我
的
问题类似于,但给出
的
答案
的
一部分(有用
的
)与基于OpenGL ES Essl3.10为vulkan编译
GLSL
不兼容。为了在顶点着色器和片段着色器
中使
用推常量内存
的
单独部分,建议
的
解决方案是在推常量结构
的
第一个成员之前使用layout(offset = #)。试图在
GLSL
ES 310代码中这样做会导致错误“‘块成员上
的
偏移量’:此配置文件不支持: es”。 有没有一种支持
的
浏览 0
提问于2016-06-17
得票数 6
1
回答
使用
glsl
的
'attribute‘和'in’有
什么
不同?
、
写作和写作
的
区别是
什么
?或在
glsl
着色器中?
浏览 0
提问于2013-03-28
得票数 4
回答已采纳
1
回答
所有iphones都支持iOS自动布局吗?
、
、
、
、
我在我
的
ios应用程序
中使
用了
自动布局故事板,它只适用于
iPhone
。当我提交
的
时候,苹果拒绝了它,说这个应用程序应该支持iPad3.5英寸
的
ipad分辨率,但是让
iPhone
3.5英寸
的
UI有点难。如果我把它改成支持
iPhone
3.5英寸以上
的
版本
,对
iPhone
5英寸
的
显示效果很差。内容不是居中
的
,
iPhone
5英寸有很
浏览 4
提问于2016-08-12
得票数 0
1
回答
我可以设置
GLSL
版本
吗?
、
、
、
我正在试图找出是否可以设置OpenGL 2.1
中使
用
的
GLSL
版本
。到目前为止,它使用一些通用
的
即时模式着色器,但我想使用现代OpenGL着色器。我有
什么
办法吗?
浏览 5
提问于2013-12-09
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在OpenGL文件中编写
的
.cg着色器代码和在vsh/fsh文件中编写
的
另一个代码之间有
什么
区别?
、
、
我是一个OpenGL es2.0初学者,我不明白为
什么
不同类型
的
着色器代码。特别是.cg与.vsh / .fsh
的
区别。
浏览 4
提问于2013-03-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenCV在安卓上
的
优化(neon-instruction,
GLSL
on tegra 3)
、
、
我现在在我
的
安卓应用程序开发
中使
用了
一些OpenCV函数。由于帧率对程序非常关键,我想知道如何在安卓上启用OpenCV
的
优化,因为我读到了OpenCV
的
最新
版本
(2.4)使用霓虹灯指令和
GLSL
用于加速,它是自动启用
的
吗?或者在编译时需要放入Android.mk文件中
的
任何内容?(附注: android上
的
Opencv Manager会自动下载"OCV 2.4 pack NVIDIA Tegra 3“alr
浏览 3
提问于2012-09-24
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1
回答
如何解决片段着色器中无法访问
的
gl_Layer
、
但是,当我在片段着色器
中使
用gl_Layer时,我得到了错误:这是我
的
着色器:} 我当然可以通过使用另一个输入/输出变量来绕过这个问题,但我想知道在片段着色器
中使
用gl_Layer有
什么
问题。我试过在片段程序
中使
用"in int gl_Laye
浏览 0
提问于2013-11-08
得票数 1
1
回答
iPhone
应用程序不能访问
的
内置属性?
、
、
、
、
我使用Xcode,试图在
iPhone
上实现一些OpenGL
的
东西。我必须为Phong-Lighting编写一个着色器。我已经声明了我
的
几何图形(顶点,索引,计算等)。并将相应
的
参数作为属性传递给着色器(以
GLSL
编写)。使用这些属性可以很好地工作,一些真正基本
的
着色器程序可以正确编译并提供预期
的
输出。现在我试图从一些更高级
的
计算开始,我需要使用
GLSL
的
一些内置属性,即"gl_NormalMatrix&qu
浏览 0
提问于2011-11-21
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