之前尝试将一个GLSL version 110的版本写成GLSL version 330的,在此将学习过程和收获记录下来。...参考链接 GLSL Versions 介绍 你可以使用#version命令作为着色器的第一行来指定GLSL版本: #version 120 void main() { gl_FragColor...请参阅以下图表以确定要定位的版本。...430 GLSL ES版本 (Android, iOS, WebGL) OpenGL ES有自己的着色语言,而且版本开始变得新鲜。...一些差异 (桌面)GLSL版本之间的差异。
在iPhone中,可以直接用UIApp打开URL地址。...Subject=hello" ] ]; 与此同时,iPhone还包含一些其他除了http://或者mailto:之外的URL: sms:// 可以调用短信程序 tel:// 可以拨打电话 itms://...uicmd=show-purchased-playlist 可以打开iPod播放列表 video-player-event:// 可以打开iPod中的视频 ----...Previous IBOutlet变量的生命周期 Next 使用UITextFieldDelegate来隐藏键盘
在iPhone中应用Google地图其实很简单, 下面的例子将告诉你如何通过经纬度或者一个地址在iPhone中打开一个Google地图。...latitude]; [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:url]]; 注意这个例子中的openURL...iPhone中的程序经常使用这个方法来共享他们的功能。 任何一个iPhone程序都可以注册一个URL用来让其他应用程序通过这个URL打开此应用。...Google地图程序就注册了一个这样的“http://maps.google.com/?q”URL。 上面的例子执行后,就会关掉当前的应用程序,而打开Google地图。
_ _ _ 主版本号 主版本号:当你做了不兼容的更新时变更主版本号。...Module 的伪版本 为什么mod 文件里有这么多伪版本 (pseudo-version) 呢,这里先跟大家插播一个小知识,大家在看技术文档的时候经常会有伪类,伪代码,伪版本这样的术语,他们基本上都是在原来的词根上加一个...这个时候 Go Module 就会给我们在依赖已发布的版本上进行累加,然后生成伪版本,比如上面那个例子,模块的伪版本以v1.0.10开头就代表模块上一次发布的版本是v1.0.9,你打开模块所在的代码仓库看一下...这些问题咋一看起来没有什么事儿,但是我前段时间改了个被降本提效的团队的项目,里面就很多这种使用依赖的伪版本,更坑的是他们没把这个版本里的代码合并到主干,导致我更新了一个新版本,测试的时候,报了一个类似这样的错...这里再次提醒一下大家,项目使用的内部依赖包,上线前一定要确定使用这些软件包在主干上打的标签版本,为什么再次强调一定要在主干分支上打最终的正式标签呢...
数组的遍历你都会用了,那Promise版本的呢 这里指的遍历方法包括:map、reduce、reduceRight、forEach、filter...、some、every 因为最近要进行了一些数据汇总,node版本已经是8.11.1了,所以直接写了个async/await的脚本。...所以为什么上边说map函数为最友好的,因为我们知道,Promise有一个函数为Promise.all 会将一个由Promise组成的数组依次执行,并返回一个Promise对象,该对象的结果为数组产生的结果集...then(result => resolve(item + result)) }).then(result => resolve(item + result)) }) reduceRight 这个就没什么好说的了...同样是利用了await会忽略普通表达式的优势,在内部使用for-of来实现我们的需求 every 以及我们最后的一个every 函数签名同样与forEach一样, 但是callback的处理还是有一些区别的
数组的遍历你都会用了,那Promise版本的呢 这里指的遍历方法包括:map、reduce、reduceRight、forEach、filter、some、every 因为最近要进行了一些数据汇总,node...版本已经是8.11.1了,所以直接写了个async/await的脚本。...所以为什么上边说map函数为最友好的,因为我们知道,Promise有一个函数为Promise.all 会将一个由Promise组成的数组依次执行,并返回一个Promise对象,该对象的结果为数组产生的结果集...then(result => resolve(item + result)) }).then(result => resolve(item + result)) }) reduceRight 这个就没什么好说的了...同样是利用了await会忽略普通表达式的优势,在内部使用for-of来实现我们的需求 every 以及我们最后的一个every 函数签名同样与forEach一样, 但是callback的处理还是有一些区别的
但是,和 c语言的预处理器不同GLSL 并没有提供文件包含命令.你可能会问了什么叫文件包含命令,其实你是知道的,例如:#include 接下来,我们看看GLSL 给我们提供了那些预处理指令...options|根据指定的GLSL扩展,指定编译器操作| |#version number|强制要求支持一个特定版本的GLSL 版本| |#line options|控制诊断行的信号| 宏定义 GLSL...#endif 另外一种方法是在#if 或者#elif 指令中使用Defined 操作符: #if defined(NUM_ELEMENTS) ......invariant(all) 扩展处理 为什么要搞一个扩展处理?...如果在编译时,检测到使用了任何扩展,就会产生一个警告| |disable|禁止对所列出的特定扩展的支持(也就是说,这些扩展实际是支持的,编译器就当他们不支持),如果使用了all,则禁止所有的扩展| 总结
❝在QQ交流群中,很多萌新小白发来的Qt版本下面这张截图,这是不对的。下面截图的意思是关于QtCreator软件信息,它版本是4.8.2。...而它基于Qt 5.12.2版本,MSVC 2015(32位)编译的。❞ 错误示范 「查看项目使用的Qt版本方法有很多种」。 点击左下角电脑按钮查看Qt版本。...2.点击左侧栏项目按钮查看Qt版本。
资料来源(译注:即 Requests 的开发者指南):http://t.cn/E5VgNJF (译文完) K 神的这篇文章很短,实际上,这只是摘自 Requests 的开发者指南的一小部分。...但是,关于灵活设定行长的部分,我举双手双脚赞同。如果你所在的公司有“清白盒”的优良传统(不仅指Python),那你极有可能遇到被迫换行的麻烦,而实际上仅仅刚刚才只超出了几个字符。..., var_four) PEP-8 推荐的写法是垂直地将换行的参数对齐起始的参数: # 与开局定界符对齐 foo = long_function_name(var_one, var_two,...在我看来,任何有品味的人,都会反对以上的两种写法。 即使一个方法的参数超级多,超出了 100 个字符,我本人也是极不情愿换行的。所以,K 神的说法深得我心。 关于代码风格,没有绝对完全一致的标准。...不过,我认同 K 神设定的规则,因为一种与主流不同的审美倾向,值得发现它的同类。
刚开始保存了 1 亿张图片,大约用了 6.4GB 的内存。...在刚才的案例中保存了 1 亿张图片的信息,用了约 6.4GB 的内存,一个图片 ID 和图片存储对象 ID 的记录平均用了 64 字节。...因为 8 字节的 Long 类型最大可以表示 2 的 64 次方的数值,所以肯定可以表示 10 位数。但是,为什么 String 类型却用了 64 字节呢?...dictEntry 结构中有三个 8 字节的指针,分别指向 key、value 以及下一个 dictEntry,三个指针共 24 字节,如下图所示:但是,这三个指针只有 24 字节,为什么会占用了 32...所以,在我们刚刚说的场景里,dictEntry 结构就占用了 32 字节。到这儿,你应该就能理解,为什么用 String 类型保存图片 ID 和图片存储对象 ID 时需要用 64 个字节了。
这个问题困扰我2天了,白天没有网络,只能研究帮助,从calculate研究到cache,都没有找到更好的办法。晚上在网上只花了5分钟就解决了。...帮助 Volatile 方法 用于将用户自定义函数标记为易失性函数,无论何时在工作表的任意单元格中进行计算,易失性函数都必须重新进行计算。...非易失性函数只在输入变量改变时才重新计算,若不用于计算工作表单元格的用户自定义函数中,则此方法无效。 语法 expression.Volatile(Volatile) expression 必选。...如果为 True 则将该函数标记为易失性的;如果为 False 则将该函数标记为非易失性的。默认值为 True。
. ------------------------------------------------------------ 上面就是我在网吧 访问Gmail的 情况 ----------------
,以及《各种 O 之 VBO、EBO、VAO》一文里 in、out、layout 这些都是 GLSL 中常见的限定符,这里细心的同学可能已经发现了,为什么有些 Shader 里用着 attribute、...varying,有些则是使用 in、out,原因是在 GLSL ES 3.00.6 版本中使用in、out 取代了 GLSL ES 1.00.17 版本中的 attribute、varying。...attribute:用于描述 OpenGL ES 传递顶点数据给 Vertex Shader 的变量所使用的存储限定符,这个限定符在 GLSL ES 1.00 版本中使用。...varying:用来描述光栅化后 Vertex Shader 传递给 Fragment Shader 的插值数据变量,这个限定符在 GLSL ES 1.00 版本中使用。...in、centroid in、out、centroid out:输入或输出 Shader 的变量所使用的存储限定符,这些限定符在 GLSL ES 3.00 以上版本中使用,用来取代 varying 和
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 查看MySQL的版本,主要有以下几个方法: 1. 没有连接到MySQL服务器,就想查看MySQL的版本。...打开cmd,切换至mysql的bin目录,运行下面的命令即可: e:\mysql\bin> mysql -V mysql Ver 14.14 Distrib 5.6.32, for Win32...(AMD64) (版本为 5.6.32) 或者: e:\mysql\bin> mysql -v 这个命令可以查看到更为详细的信息,因为它会用账号 ODBC,连接上MySQL服务器,默认连接到...localhost上的3306端口。...在命令行连接上MySQL服务器时,其实就已经显示了MySQL的版本,如: e:\mysql\bin> mysql -uroot -p -P3307 Enter password: Welcome
大家好,我是前端西瓜哥,今天我们来聊聊 OT 算法是什么。 OT 的英文全称是 Operational transformation,是一种处理协同编辑的算法。...使用 OT OT 算法可以解决一致性问题,我们来看看 OT 到底做了什么。 同样,原始内容是 “12”。...这里有一个经典的菱形示意图。 从起始版本 S 开始,它接受了两个 并发操作 A 和 B。我们使用 trasform 方法生成 A' 和 B'。...我们有: S + A + B' = T S + B + A' = T 这样,从 S 得到相同的 T,保证了一致性。 下面使用了 ot.js 库,演示了一下从 '12' 到 '12AB' 的过程。...链接为: https://codesandbox.io/s/b8ds8h transform 操作既发生在服务端:将基于某个版本的并发操作对象转换成串行操作。
最近在学习spring源码,发现在IoC容器初始化的时候创建各种bean,然后在代码中看到各种beanFactory和factoryBean,很显然spring容器在创建bean的过程是使用了工厂设计模式...比如说当容器拿到了bean的beanname和class类型后,动态的通过反射创建具体的某个对象,最后将创建的对象放到Map中。那么为什么要使用简单工厂、简单工厂有什么优点、以及如何使用简单工厂呢?...我们学习设计模式肯定要知道为什么要使用他,在什么场景使用它,我们创建对象的时候为什么不使用new对象呢,为什么要使用工厂模式和构造者模式呢,这肯定是有原因的 场景:现在我们来生产车。...,就是生产汽车的过程中,还需要做一些其他的操作,比如给轮胎打气、检测发动机、检测安全气囊…等等非常多且比较复杂的工作,虽然有些工作,我们可以放在构造方法中去完成,但是有些操作不适合放在构造方法中去执行的...的getObject就是通过他的实现类具体的去生产某个bean,所以FactoryBean.getObject并不是返回一个Factorybean的对象,而是返回由Factorybean创建的相应的bean
大家有没有想过,驱使我们去升级 ClickHouse 版本的动因是什么呢?...动因之一,显然是因为我们希望使用到 CH 的新功能或者新特性; 但是另外一个更显著的动因, 我认为是为了 Bug fix,即当前版本发现的 Bug,需要寄托于未来的版本进行修复。...例如在你的环境中使用了 CH 的 19.16 版本,然后发现了 Bug,为了解决问题我们必须升级到 19.17。...ClickHouse LTS 版本的发布规则是: 每半年发布一次 LTS 大版本; 在上一个 LTS 半年后,选择当时至少被一个大客户使用过的 stable 版本作为新的 LTS 版本。...如果你是稳定性优先的用户,可以选择 LTS 版本; 如果你是新特性优先的用户,使用普通的 stable 版本即可。
BOM简介 BOM(Bill of Materials) 是由Maven提供的功能,它通过定义一整套相互兼容的jar包版本集合,使用时只需要依赖该BOM文件,即可放心的使用需要的依赖jar包,且无需再指定版本号...BOM的维护方负责版本升级,并保证BOM中定义的jar包版本之间的兼容性。...为什么要使用BOM 使用BOM除了可以方便使用者在声明依赖的客户端时不需要指定版本号外,最主要的原因是可以解决依赖冲突,如考虑以下的依赖场景: 项目A依赖项目B 2.1和项目C 1.2版本: 项目B...2.1依赖项目D 1.1版本; 项目C 1.2依赖项目D 1.3版本; 在该例中,项目A对于项目D的依赖就会出现冲突,按照maven dependency mediation的规则,最后生效的可能是...:项目A中会依赖到项目D1.1版本(就近原则,取决于路径和依赖的先后,和Maven版本有关系)。
但是,其中还有一个比较特殊的端点/info经常被大家所忽视,因为从最初的理解,它主要用来输出application.properties配置文件中通过info前缀来定义的一些属性,由于乍看之下可能想不到太多应用场景...,只是被用来暴露一些应用的基本信息,而基本信息本身也可以在与Spring Cloud结合时作为服务治理的注册信息统一管理,所以这个端点的用处并不是很大。...然而实际上,该端点除了描述应用信息之外,也还可以用来描述Git版本信息,并且整合方法非常简单,下面我们就来看看如何使用/info端点暴露当前应用的Git版本信息。...artifactId>spring-boot-starter-actuator 添加git-commit-id-plugin插件,该插件用来产生git的版本信息...而这个信息格式是最简模式,我们也可以通过配置下面的参数来获取更全面的git信息: management.info.git.mode=full 重启应用后再访问/info端点,可以获得类似下面更为详细的版本信息了
一、消息队列的功能 首先我们需要了解什么是消息队列,其实消息队列的本质就是一层中间件,在客户端与服务端通信时,由于传输的消息过多,服务端并不能够对消息进行及时处理,这时候消息队列就应运而生了,它就好比是学校门口的外卖柜...,没事,没有什么是多复制几份解决不了的,我们可以给每个partition多加几个副本就好,同时设置leader节点与follower节点,leader负责与生产者、消费者进行消息的转发处理,而follower...broker,来保证kafka集群的服务状态 看到这里想必我们会思考,ZooKeeper作为kafka集群的注册中心不是挺好的吗,那为什么又要对它进行弃用呢,原因就在于ZooKeeper作为注册中心实在太重了...四、2.8版本后的Kraft模式 kafka2.8.0版本引入了基于Raft共识协议的新特性,由于篇幅有限,想了解raft协议的小伙伴可以自行了解,它允许kafka集群在没有ZooKeeper的情况下运行...协议来确保元数据在集群中的准确复制,这种模式使用了基于时间的存储模型,通过定期快照来保证元数据日志不会无限增长 综上所述,有关于kafka的底层架构以及2.8弃用ZooKeeper的原因就介绍完了,如果小伙伴看到这里有收获的话
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