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Safari上使用WebRTC指南

我花了很多个月的努力将WebRTC集成到Safari中,用于非常复杂的视频会议应用程序。我的大部分时间花在了iOS工作上,尽管下面的一些指针也适用于MacOS上的Safari。...这对于视频通话的常见用例来说是个好消息,因为您很可能已经获得用户使用麦克风/摄像头的许可,这符合第一条规则。请注意,这些规则与MacOS和iOS的基本自动播放规则一起使用,因此也很好地了解它们。...兼容的浏览器中访问https://jsfiddle.net/thehunmonkgroup/kmgebrfz/15/(或webrtcHack的WebRTC-Camera-Resolution项目),可以快速分析测试设备...您会注意到在MacOS和iOS上的Safari中,没有任何可用的低视频分辨率,例如行业标准QQVGA或160×120像素。...相关说明:Webkit通过仅在用户授予设备访问权限后公开用户的实际可用设备来进一步防止指纹识别。

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    「移动端」前端常见知识点总结

    但是地理位置API的浏览器访问前总是会询问是否同意,如果同意的话就会获取到位置,否则获取不到。...('iPad') > -1, //是否iPad webApp: u.indexOf('Safari') == -1 //是否web应该程序,没有头部与底部 }; }(), language...// 是否iPad 移动端浏览器也有很多,制作广告插件的同学,天天面对的是不同浏览器屏蔽广告,所以需要研究每个浏览类型。...写插件的时候经常需要根据不同浏览器单独处理某些元素。 5、拍照 由于调用摄像头有使用权限,只能在本地运行,线上运行需要使用 https 域名才可以使用。网页内调用摄像头拍照。...目前浏览器提供了API能够直接访问用户媒体设备(摄像头、麦克风)。 navigator.mediaDevices.getUserMedia 作用:为用户直接提供直接连接摄像头、麦克风的硬件设备接口。

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    H5利用JS调用电脑摄像头实现拍照效果

    今天学习了调用电脑摄像头,利用canvas画布将视频当前帧转换成图片的实例,其中用到了 mediaDevices.getUserMedia 方法。...包括视频轨道(由诸如照相机,视频记录设备,屏幕共享服务等的硬件或虚拟视频源产生),音频轨道(类似地,由物理或虚拟音频源,如麦克风,A / D转换器等),以及其他可能的轨道类型。...以下是请求音频和视频,没有任何特定要求: { audio: true, video: true } 如果媒体类型指定 为 true ,则生成的流必须具有该类型的轨道。...如果没有,则会导致调用 getUserMedia() 错误。 出于隐私原因无法访问有关用户摄像头和麦克风的信息,不过应用程序可以使用其他约束来请求所需的摄像头和麦克风功能。...NotReadableError 虽然用户已授予使用匹配设备的权限,但操作系统,浏览器或网页级别发生硬件错误,导致无法访问设备。

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    H5录制视频、音频(WebRTC)

    使用Navigator.getUserMedia可以做到在主流浏览器中获取用户摄像头数据,麦克风数据,我研究了一下,发现在ios、安卓微信浏览器中都不行。...而在安卓6.0.1自带浏览器中可以,iOS Safari不支持,mac Safari不支持,兼容性还是太差,所以还是弃用了。但是我研究的结果还是保存一下,万一以后微信浏览器支持了呢?...以下是我研究的结果: 关于这个api的参数说明: MDN:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Navigator/getUserMedia...) errorCallback,接口调用失败后回调的方法 我主要想知道第一个参数里的情况,因为很多国内的教程里都只是这样:{video : true},我还想知道如果要录音频、使用后置摄像头该怎么办。...然而在chrome中有特殊的使用后置摄像头的方法,参考:http://blog.csdn.net/journey191/article/details/40744015,这个参考里的方法我测过,安卓6.0.1

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    iPhone XX什么样?

    未来真正让iPhone XX屏幕与众不同的,应该是Pro Motion。 iPhone X没有这个技术,目前只是在最新的iPad Pro上应用了。...如果要预测十年之后的苹果iPhone XX摄像头会是什么样,我觉得在硬件上: 有3个以上不同焦距的后置摄像头; 有2个以上不同焦距的前置摄像头,藏在屏幕后边; iPhone背面会有3D物体传感器; iPhone...正面也会有3D物体传感器,藏在屏幕后边。...在手机正面背面都有多摄像头的情况下,用户就能在拍照之后调节精神,而相机背面的3D物体传感器能帮iPhone软件感知物体在3D空间中的位置,而不是和设备的相对位置。...不过即便电池容量提升,iOS电源管理原来越好,但由于处理器更快,显示屏像素更多、更亮,耗电量也会相应提升。大概iPhone XX电池续航还是跟现在差不多。

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    2017-2018:WebRTC标准演进与发展瓶颈

    如果你愿意分享技术实践或洞察,欢迎联系 contribute@livevideostack.com。...与WebRTC密切相关的Media Capture and Streams(getUserMedia)标准及其扩展也得到了增强。...除了传统地从摄像头、麦克风获取音视频数据以外,新的扩展也支持从DOM元素获取视频数据【4】。深度扩展【5】则允许浏览器获取到摄像头的深度信息,深度信息的加入可对物体识别等应用带来帮助。...目前来看,Safari加入对WebRTC支持后在iOS平台尚有一些不稳定【12】【13】,该问题在iOS 11.2已有所改善。...另外,Media Capture API (getUserMedia)目前只在Safari上支持,各类iOS应用程序内使用的WKWebView和UIWebView还不允许做获取摄像头和麦克风等操作【14

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    WEB小游戏开发之记忆翻牌游戏项目说明

    游戏规则游戏开始时,所有卡片都是背面朝上每次可以翻开两张卡片如果两张卡片图案相同,则匹配成功,卡片保持正面朝上如果两张卡片图案不同,则卡片会自动翻回背面当所有卡片都匹配成功时,游戏结束尽可能用最少的步数和时间完成游戏...保存最佳用时、暂停/继续 实时统计:显示步数、时间、进度和最佳记录✨ 精美动画:流畅的卡片翻转和匹配动画 自动保存:保存游戏进度和最佳成绩 全设备支持:响应式设计、触摸屏优化、键盘支持 安装与运行在线体验访问...✅ 完全支持10+Edge✅ 完全支持79+Opera✅ 完全支持36+IE❌ 不支持- 移动设备支持设备类型支持状态备注iOS设备✅ 完全支持iPhone 6及以上机型体验最佳Android设备✅ 完全支持...Android 5.0及以上系统平板电脑✅ 完全支持包括iPad和Android平板触摸屏笔记本✅ 完全支持支持触摸和键盘双重操作 开发说明主要类MemoryGame类:游戏核心逻辑,处理卡片翻转、匹配和游戏状态...从简单难度开始,使用系统化的方法翻牌,按行或列的顺序记忆卡片位置。如何提高我的记忆力?定期玩记忆翻牌游戏,使用记忆技巧如位置关联法、图像联想法等。游戏进度会保存吗?

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    iOS14功能更新详解,空间音频功能上线!

    iPadOS同样也进行了更新,爱学习的小伙伴也可以在iPad看视频的同时记笔记,大屏画中画的体验可以说是相当不错的。 ? 目前,哔哩哔哩、爱奇艺、优酷等国内App都支持“画中画”播放视频。...丨轻点背面 iOS 14还加入了轻点背面功能,可以在手机设置中开启“轻点背面”开关,可以设置轻点手机背面快速执行操作。例如可以设置轻点两下进行屏幕截图等。 ?...如果用户想要具体指导哪款应用在调取摄像头或麦克风的话,可以在下拉控制中心就会在控制中心顶部显示。 ?...除了了对摄像头麦克风设备的隐私权限管理之外,、iOS 14的定位服务中还新增了一个“精确位置”开关,打开后会允许App使用具体位置,关闭后就只能获取大概的位置信息。 ?...当然,在图片方面,iOS 14新增了应用访问图片权限提示,当有应用第一次访问图片的时候,会弹出权限选择窗口,用户可以选择允许访问所有照片或者只选择部分照片的访问。 ?

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    视频在线客服系统开发时实现共享屏幕,需要先获取屏幕视频流,支持PC和android

    如果想要实现共享屏幕,首先需要获取本地屏幕媒体流 navigator.mediaDevices.getDisplayMedia() 方法是 WebRTC 的一部分,它可以在现代桌面浏览器中获取屏幕或应用程序的视频和音频流...在 iOS 设备上,Safari 不支持 getDisplayMedia() 方法。...在移动设备上,如果需要获取屏幕视频流,可以尝试使用一些其他的解决方案,例如使用第三方的移动应用程序或库,或者使用平台特定的 API,例如 Android 上的 MediaProjection API。...) { // 移动设备或不支持 getDisplayMedia() 的桌面浏览器,使用 getUserMedia() 获取屏幕视频流 navigator.mediaDevices.getUserMedia...error) => { console.error('Error: ' + error); }); } else { console.error('Error: getUserMedia

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    Web调用网络摄像头及各类错误处理

    ,整体兼容性一般,IE系列浏览器完全不支持,iOS不仅需要iOS 11以上的版本,而且在APP的嵌入式页面也无法通过api进行调用。...MDN原文(链接): 由于隐私保护的原因,无法访问用户的摄像头和麦克风信息 但也并不是完全无法获取到,由于可以通过video标签在网页上播放摄像头中所录取到的内容,而video标签会默认将大小设置为与摄像头相同的大小.../无使用权限等错误的处理 getUserMedia本身集成了几个比较常见的错误提示,比如常见的无摄像头、无使用权限等,通过catch能处理大部分类似的错误。...但在PC上有拔出摄像头数据线的情况发生,这种时候就需要对摄像头的状态进行监控。 最开始想到的是,getUserMedia在摄像头拔出时可能会通过catch报错。...然而经过多次的实验,getUserMedia在摄像头拔出时,不会响应找不到摄像头的错误,想通过catch直接监控这种方法并不可行。

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    H5 App调试方法参考H5调试常见方法chrome developer tools模拟器GapDebugweinrespy-debugger代理总结

    genymotion对virtualbox启动的模拟器作了一系列优化工作,比如ROM下载、移动设备模拟命令菜单(比如旋屏、开启摄像头)等。...iOS+safari 特点 使用pc端的safari调试iOS设备中的网页,可进行真机远程调试,也可调试模拟器。...适用范围 调试iOS设备(包括模拟器)上的webview及safari中的网页。...、ipad端支持 ipad端还支持在设备中显示类似chrome的开发者工具 与第4点类似提供设备中的开发者工具显示,还有eruda,可以访问http://liriliri.github.io/eruda...(模拟器)调试,高版本Android设备配合chrome,iOS设备配合Safari,使用GapDebug则更为方便,统一了iOS和Android设备的调试入口; 而其它无法使用chrome和Safari

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    50行代码搞定OneCode摄像头插件:快速定制实战指南

    本文将以OneCode平台的xui.UI.Camera组件为例,展示如何用50行核心代码实现一个功能完备的摄像头插件,涵盖设备访问、视频流显示和拍照功能,并提炼OneCode插件开发的核心要素。...Web API getUserMedia实现摄像头数据流捕获:navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true }) .then(stream =...> video.srcObject = stream)权限处理:自动触发浏览器摄像头权限请求流处理:直接将MediaStream对象赋值给video元素的srcObject错误处理:捕获设备访问失败场景...1280:640 } } }; // 重新初始化摄像头 }}3.4 跨浏览器兼容性前缀处理:针对旧浏览器提供兼容性封装const getUserMedia = navigator.mediaDevices.getUserMedia...getUserMedia) { this.getSubNode("H5").html("您的浏览器不支持摄像头功能");}特性检测:提前检查浏览器支持情况四、快速扩展指南4.1 添加拍照按钮//

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    前端WebAR实现简单版pokemon Go

    对前端来说,我们可以通过HTML5的新特性WebRTC(网页实时通信,Web Real-Time Communication 一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的API),通过WebRTC,可以通过网页呼起用户的摄像头...,并且实时获取用户摄像头的图像数据的。...`` 这边目前我只使用到了getUserMedia WebRTC兼容性 这边通过阅读相关文章了解到,目前兼容性情况如下: 由于苹果的安全机制问题,iOS设备任何浏览器都不支持getUserMedia()...最终数据展示,Android设备下,有99.45%的设备在微信是支持getUserMedia()的,98.05%的设备在手Q是支持getUserMedia()的。...实现步骤 目前我的demo的实现步骤如下: 通过WebRTC的API来实现获取通过浏览器网页拉起摄像头操作 // 获取相应的浏览器内核的getUserMedia navigator.getUserMedia

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    实战 | 前端WebAR实现简单版pokemon Go

    对前端来说,我们可以通过HTML5的新特性WebRTC(网页实时通信,Web Real-Time Communication 一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的API),通过WebRTC,可以通过网页呼起用户的摄像头...,并且实时获取用户摄像头的图像数据的。...iOS设备任何浏览器都不支持getUserMedia()。...最终数据展示,Android设备下,有99.45%的设备在微信是支持getUserMedia()的,98.05%的设备在手Q是支持getUserMedia()的。...实现步骤 目前我的demo的实现步骤如下: 1、通过WebRTC的API来实现获取通过浏览器网页拉起摄像头操作 2、获取摄像头的数据流 3、将摄像头的数据流通过video标签作为载体呈现在页面上

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