duration:(NSTimeInterval)duration { } //视图旋转动画前一半发生之前自动调用 -(void)willAnimateFirstHalfOfRotationToInterfaceOrientation...:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration { } //视图旋转动画后一半发生之前自动调用...willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration { } //视图旋转完成之后自动调用...-(void)didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation { } //视图旋转动画前一半发生之后自动调用...- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation NS_AVAILABLE_IOS(6_0); ----
一般用来禁用某些控件或者停止某些正在进行的活动,比如停止视频播放。
NSInteger, VFOrientation) { VFOrientationPortrait = 1, VFOrientationLandscape = -1, }; // 处理设备旋转
前言 iOS的组件都是封装好的,又没法看源代码,所以我们不容易知道组件的结构,所以我们可以遍历所有的视图,打印出来,来查看结构 /** 打印层级结构 - parameter superView: view
let rect = CGRect(x:130, y:100, width:0, height:0) let uiSwitch = UISwitch(fram...
视图(View), 视图控制器(ViewController)是IOS开发UI部分比较重要的东西。在学习视图这一块的东西的时候,感觉和Java Swing中的Panel差不多。...窗口是用来显示视图的,下面我们将会结合着实例来具体的学习一下IOS中的View和ViewController 1.首先我们需要建一个EmptyProject来测试我们的View和ViewController...下面是iOS提供的一些管理子视图的方法,常用方法如下: (1) initWithFrame : 通过frame初始化视图,参数为CGRectMake(x, y, width, height...上面视图部分先就说这么多吧,那么我们的视图控制器应如何使用呢?...那么我们如何给一个EmptyProject添加一个视图控制器呢?上面贴啦这么的多的图片啦,接下来让我们上点代码吧!
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); [UIView beginAnimations:n...
很久之前,遇到了这种情况,iOS某端拍照上传到服务器,其他iOS端从服务器下载该照片展示,发现图片逆时针旋转了90度。...它是记录拍照时手机方向的,iOS默认横屏Home键在右侧为标准拍照姿势,imageOrientation为UIImageOrientationUp。...看到这里,就可以直接去大神的深度分析文章了:如何处理iOS中照片的方向 直观的解决方案 - (UIImage *)fixOrientation { // No-op if the orientation...那么对它的旋转需要两步,第一步是以左下方为原点旋转180度,(此时顺时针还是逆时针旋转效果一样)旋转后上图变为: ? 。...用代码表示为: transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI); 因为是以左下方为原点旋转的,所以整幅图被移到了第三象限。
Screen Shot 代码是很简单的,现在让灰色的视图作为父视图,蓝色、红色的作为子视图,只要灰色视图实现了上述方法,就可以让蓝色视图像红色视图一样,可以相应点击事件。 ?... 之前的话,我发现这些方法会多执行一次(在我当前写的这个简单 demo 里,我发现点击任意地方,HitTest 方法都会连续执行两次) 延伸阅读 - 深入浅出 iOS
官方最新:View Programming Guide for iOS 前言## 前些日子,我发布一个苹果官方文档的翻译,之后就有不少同学朋友问我:翻译苹果官方文档能做什么,开发过程用到的时候很少,浪费时间...今天,刚好有时间,就在此申明一下翻译苹果官方文档的实质作用: 首先,翻译官方文档可以提高自身英语阅读能力和理解能力,增大自己的词汇量,良好的英语基础会让工作效率更上一层楼的; 其次,对于iOS开发而言,...官方文档可以让你更好地理解每一个技术点实现的基本原理,知其然更要知其所以然,这样对iOS开发的进阶者和初学者都有很大的帮助; 最后,翻译官方文档可以让你更加全神贯注,写代码的过中会出现分神、思维混沌等现象...理解这些设施是如何工作的对于确保在应用发生变化时视图可以正常工作是非常重要的。...另一些影响子视图的变化有:隐藏父视图、改变父视图的透明度、将数学变化应用到父视图的坐标系统中。 在视图层次中管理视图决定着你的应用是如何响应事件的。
iOS中UITableView使用总结 一、初始化方法 - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame style:(UITableViewStyle)style...,所有行和尾视图) - (CGRect)rectForSection:(NSInteger)section; 根据分区分别获取头视图,尾视图和行的高度 - (CGRect)rectForHeaderInSection...IOS为我们提供了下面两个函数解决这个问题: 开始块标志 - (void)beginUpdates; 结束快标志 - (void)endUpdates; 我们可以将我们要做的操作全部写在这个块中,那么...之后可用) @property (nonatomic, copy) UIVisualEffect *separatorEffect; 注意:这个属性是IOS8之后新的。...类注册cell - (void)registerClass:(Class)cellClass forCellReuseIdentifier:(NSString *)identifier 上面两个方法是IOS6
iOS 系统中的视图动画 动画为用户界面的状态转换提供了流畅的可视化效果, 在 iOS 中大量使用了动画效果, 包括改变视图位置、 大小、 从可视化树中删除视图, 隐藏视图等。...哪些属性可以添加动画效果 根据 iOS 视图编程指南中说明, UIView 内置支持为下列属性添加动画效果: Frame 可以改变视图相对于上一级视图的位置和大小。...(如果视图已经经过了缩放、 旋转、平移之类的变换, 则需要修改 Center 和 Bounds 属性) Bounds 改变视图大小。 Center 改变视图相对于上级视图的位置。...Transform 相对于中心点进行视图缩放、旋转和平移, 这个属性只能进行二维转换。 (如果要进行三维转换, 则必须用 CoreAnimation 操作视图的 Layer 属性。)...(显示一个模式对话框、将视图控制器推入导航堆栈等), 视图切换改变的仅仅是视图的可视化树, 视图控制器是不变的, 更多信息可以参考iOS视图控制器编程指南。
- (UIViewController *)getCurrentVC { UIViewController *result = nil; UIW...
好了,废话不说,我们进入主题:看看 iOS 是如何渲染视图和动画的,以及在我们遇到渲染的性能问题时怎么做优化。 (注意:以下内容是笔者的一些踩坑经验和总结, 欢迎探讨!)...可以看出iOS渲染视图的核心是 Core Animation。从底层到上层依此是 GPU->(OpenGL、Core Graphic) -> Core Animation -> UIKit。...在 iOS上,动画和视图的渲染其实是在另外一个进程做的(下面我们叫这个进程 render server),在 iOS 5 以前这个进程叫 SpringBoard,在 iOS 6 之后叫 BackBoard...iOS 上视图或者动画渲染的各个阶段: 在 APP 内部的有4个阶段: 布局:在这个阶段,程序设置 View / Layer 的层级信息,设置 layer 的属性,如 frame,background...视图的延后载入: iOS 只有在展示 viewcontroller 的 view 或者访问 viewcontroller 的 view,比如说 someviewcontroller.view 的时候才会加载
关于使用面向协议来封装功能的实战可以参考我上篇文章 【iOS 面向协议方式封装空白页功能】,这里就不再赘述,我们直接进入使用阶段吧。...本篇文章只有一个目的,那就是只要遵守协议,一行代码随意切换全屏~ 如果对面向协议有疑问的同学可以看下我之前的两篇文章 iOS - Swift 面向协议编程(一) iOS - Swift 面向协议编程...-> UIInterfaceOrientationMask { if UIApplication.shared.lxf.allowRotation { // 可旋转屏幕时所支持的方向...指定即将全屏的视图 superView UIView? 作为退出全屏后specifiedView的父视图 config FullScreenableConfig?...说明 上述的方法都有一个config参数,默认为nil,即为默认配置 相关属性说明 Name Type Desc Default animateDuration Double 进入/退出 全屏时的旋转动画时间
官方最新:View Programming Guide for iOS 介绍 关于窗口和视图 在iOS中,你可以使用窗口和视图将你应用的内容呈现在屏幕上。...同时,你也可以使用视图去组织和管理其他的视图。...概览 每一个应用都至少有一个窗口和视图用以呈现内容,UIKit和其他的系统框架会提供一些预定义的视图用来呈现内容,这些视图从简单的按钮、文本标签到更加复杂的列表视图、选择器视图和滚动视图。...视图可以在矩形区域内响应触摸事件、手势识别,甚至可以直接处理触摸事件。在视图层次中,父视图负责动态定位和规范子视图,这种动态改变子视图的能力可以使视图更好适应不断变化的状态,比如交互旋转和动画。...因为在iOS机制中支持Interface Builder和nib文件混合使用的,并且很容易就可以将nib文件融合到应用程序的设计中。
大家好,又见面了,我是全栈君 滚动视图:在根视图中添加UIScrollViewDelegate协议,声明一些对象属性 @interface BoViewController : UIViewController... //滚动视图对象 @property (retain, nonatomic) UIScrollView *scrollView; //视图中小圆点...,对应视图的页码 @property (retain, nonatomic) UIPageControl *pageControl; //动态数组对象,存储图片 @property (retain...self.pageControl = [[UIPageControl alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 344, 320, 36)]; //初始化数组,存储滚动视图的图片...设置图片内容的显示模式(自适应模式) pImageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill; //把视图添加到当前的滚动视图中
第一种情形截图 这种是最最普通的截图,针对一般的视图上添加视图的情况,基本都可以使用。...源码: /** 普通的截图 该API仅可以在未使用layer和OpenGL渲染的视图上使用 @return 截取的图片 */ - (UIImage *)nomalSnapshotImage...UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return snapshotImage; } 第二种情形截图 如果一些视图是用...OpenGL渲染出来的,那么使用上面的方式就无法截图到OpenGL渲染的部分,这时候就要用到改进后的截图方案: /** 针对有用过OpenGL渲染过的视图截图 @return 截取的图片 */.../** 截图 以UIView 的形式返回(_UIReplicantView) @return 截取出来的图片转换的视图 */ - (UIView *)snapshotView { UIView
iOS中,Hit-Test的作用就是找出这个触摸点下面的View是什么,HitTest会检测这个点击的点是不是发生在这个View上,如果是的话,就会去遍历这个View的subviews,直到找到最小的能够处理事件的
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