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点亮你 App 的 5 个 iOS 库

TVButton TVButton 可在 UIButton 控件上重新创建类似于在 Apple TV 上看到的美丽视差效果。长按或拖动即可触发效果。...TKRubberIndicator TKRubberIndicator是Swift制作的库,它可在应用程序中添加橡胶动画页面控件。要使用它,您需要首先导入TKRubberPageControl框架。...可通过以下方式自定义占位符单位,字体颜色,间距和边框颜色/宽度: sizePickerView.textFieldConfigureBlock = { index, field in switch...TransitionButton TransitionButton是一个用于添加带有加载和过渡动画的 UIButton 的库。首先,TransitionButton 是 UIButton 的子类。...Sliders Sliders是完全使用 SwiftUI 构建的库。它使您可以在 iOS,macOS 和 Mac Catalyst 上创建可自定义的水平和垂直滑块。

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ARKit中控制.dae动画的播放

SCNSceneSource类还可以加载在Xcode场景编辑器中创建的SceneKit存档文件,或者通过使用NSKeyedArchiver类来序列化SCNScene对象及其包含的场景图形,以编程方式加载...然后,Xcode将优化场景和纹理资源,以便在每个目标设备上获得最佳性能,并准备您的纹理资源以实现诸如应用细化和按需资源等交付功能。...###CAAnimation 的属性 ###fadeInDuration 对于附加到SceneKit对象的动画,在开始时转换为动画效果的持续时间。 使用此属性在多个动画的效果之间创建平滑过渡。...这些转换对于使用外部3D创作工具创建的几何动画特别有用。 例如,从游戏角色的场景文件加载的几何可能具有用于诸如步行和跳跃的玩家动作的关联动画。...如果淡入淡出持续时间大于零,则SceneKit会在该持续时间内同时播放两个动画,并从一个动画到另一个动画插入顶点位置,从而创建平滑过渡。

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    iOS动画-CAAnimation使用详解

    Animation的动画属性后也可以很方便的设置显式动画; 本篇主要内容: 1.iOS动画的分类 2.CAMediaTiming协议 3.CAAnimation基类 4.CAPropertyAnimation...CABasicAnimation.gif 总结创建动画的两种方式如下: //方法1:实例化同时指定动画类型 CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation...从关键帧动画的属性可以看出,我们可以总结出关键帧动画的实现方式实际分为两种: 1.通过values设置关键帧属性值数组; 2.通过path设置关键帧路径,而且此种方式的优先级较高; 这里首先测试第一种方式...CATransition.gif 注意:和属性动画不同,对指定图层一次只能使用那一次CATransition,因此无论对动画的键设置为什么值,过渡动画都会对它的键设置为”transition”,也就是常量...然后在改变其背景色的时候对截图快速旋转并且淡出,以达到一种过渡的效果;具体的代码示例如下: - (void)performAnimation{ UIGraphicsBeginImageContextWithOptions

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    iOS初来乍到,你如何开始第一个封装类?

    此博客为初级iOS而写,这里不讲难以理解的知识,就说说怎么样封装一个简单的控件。我记得在我开始自己第一个封装控件的时候,真的是一筹莫展,就像抱着一个西瓜不知道怎么下口。...说到这不得不提“面向对象”这个术语了,简单理解封装好的模块就是一个对象,你使用这个模块就在面向对象编程。面向对象,是一种编程思想。 下面我以一个小控件为例,在封装的过程中逐步讲解。...入口方式很多,有工厂方法、自定义实例方法、系统的init、initWithFrame方法...这里我们选用initWithFrame。为什么选这个?因为我们需要随意设定这个控件的位置。...到这里就完成了一个简单控件的封装。附上demo。其实东西特别简单,只是希望给刚接触iOS编程的人看看吧,毕竟我刚开始时候没有人告诉我这样去做。...总结:一个好的封装控件要做到高内聚、低耦合。具体怎样做可能需要你以长久的时光付诸实践并且总结经验。

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    【IOS开发基础系列】UIView专题

    3.在有storyboard的项目中,UIWindow是如何创建的?         为什么创建一个storyboard,没有看到创建uiwindow的过程?         ...转:UIView动画更具体讲解;http://wsqwsq000.iteye.com/blog/1189183 3.3 创建UIView动画(块)——(指过渡效果的动画) 3.3.1 一.基本方式:使用...在这两个调用之间的可定义动画的展现方式并更新视图。...setAnimationDelay:     在动画块中设置动画的延迟属性(以秒为单位) + (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay 讨论         ...如果有看不懂的,可以参考我以前的博客 iOS面向切面编程 5.2 Responder Chain 参考文档: iOS事件分发机制(二)The Responder Chain http://suenblog.duapp.com

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    【 iOS 应用开发 】 UIKit 控件 ( 代码生成控件 | UIView 属性方法 | Storyboard | Bundle | Property List | 动画 | 图片内存优化 )

    ) 代码生成 按钮 : 1.创建按钮控件 : 创建 UIButton 控件时 , 需要制定按钮类型 , 这里创建 Custom 类型的控件 ; //1....创建 某种 Type 的 按钮 , 这里创建 UIButtonTypeCustom 类型的 按钮 UIButton * button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom...创建 某种 Type 的 按钮 , 这里创建 UIButtonTypeCustom 类型的 按钮 UIButton * button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom...; 有两种使用方式 , 一种是 直接创建指定所有参数 ; 第二种 可以在之前的基础上进行增量修改 ; ---- ( 8 ) 效果展示 效果展示 : ---- 三....开始执行动画 [self.imageView startAnimating]; 6.完整代码 : //播放动画的 方法 - (IBAction)startAnimation:(UIButton

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    iOS动画-CALayer隐式动画原理与特性

    事务是通过CATransaction类来做管理,它没有属性或者实例方法,而且也不能通过alloc和init去创建它,它的常用操作如下: //1.动画属性的入栈 + (void)begin; //2.动画属性出栈...测试隐式动画事务.gif 可以看到,CALayer颜色的渐变动画已经变为了3秒,而旋转动画由于是默认事务变化,仍然以0.25秒快速执行。...,方法如下: + (void)setDisableActions:(BOOL)flag; UIView关联的图层禁用了隐式动画,那么对这种图层做动画的方法有有了以下几种方式: 使用UIView的动画函数...我们可以发现改变隐式动画的这种图层行为有两种方式: 1.给layer设置自定义的actions字典 2.实现委托代理,返回遵循CAAction协议的动画对象 现在,我们尝试使用第一种方法来自定义图层行为...测试隐式动画-自定义图层行为.gif 经测试,我们会看到colorLayer将会以从左到右推进过渡的形式改变色值;我们通过给layer设置自定义的actions字典实现了自定义的图层行为;

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    iOS Dev Fundamentals

    2)UIView及其各类子类(控件及非控件子类)用于构建程序的用户界面及处理用户交互相关事件(如点击、拖动等) iOS中使用频率较高的几种View有UIView,UIButton,UIImageView...2.4 动画及其它 1)动画是iOS 程序中不可或缺的元素。动画的本质可以理解为某个(些)属性在某段时间间隔内以某种时间曲线从一个值变化到另一个值的过程。...这些要素组合可以产生更复杂的动画,如时长分为几个时间段(每段可配以独立的曲线)可以生成帧动画、多个属性一起变动可以生成组动画、组动画可以配合帧动画一起使用等。...3.2 TCP & CFNetwork 在iOS研发中,TCP长链接在编码上有两种实现方式: 1)在基于OC的Foundation层,可使用NSStream(创建过程仍需调用Core Foundation...创建的线程默认状态是joinable的,所以在iOS研发中pthread经常被用来创建专用于保存数据的线程。

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    《Motion Design for iOS》(四十三)

    当然了,Pop就是用来让用户界面开发师变得精致的,所以为什么不给这个过渡加上一些动画呢? 稍微看一下我们要构建的是什么。 开始时,我们有一个圆形的黑色按钮,里面中间有一个汉堡形的线。...当按钮被点击时,它动画到一个稍微小一点的尺寸。但点击结束时,线会动画城红色的X。当点击X状态时,动画会回到原始的颜色和位置。这是一个明显简化的关于发生了什么的解释,让我们来看看代码。...它使用了我们在之前的例子里创建的同样的按钮子类,这样我们就可以在用户点击时立即获取好的有弹性的感觉。...这里是现在看起来的样子。 现在不添加任何代码,因为这个按钮是我们在之前的例子中创建的UIButton子类DTCTestButton类型的,已经有了一些动画了。...查看完整合集:https://github.com/Cloudox/Motion-Design-for-iOS 查看作者首页

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    【 iOS 应用开发 】 UIKit 控件 ( UIView 属性 | storyboard 设置 | 模拟器 | 拖线关联 | tag | 软键盘操作 | 颜色值 | 代码生成控件 | 动画设置 )

    UIKit 相关知识点 1. iOS 应用创建 ( 1 ) 创建应用 ( 2 ) 运行应用 ( 3 ) iPhone 模拟器控制 2. iOS 设计界面 storyboard ( 1 ) LaunchScreen.storyboard...( 6 ) 动画设置 ( 头尾式动画 | Block 动画 ) ( 7 ) 代码生成按钮 ( 创建按钮 | 设置按钮属性 | 绑定事件 ) ( 8 ) 本模块的完整代码 ( 9 ) 示例演示 博客总结...UIKit 相关知识点 1. iOS 应用创建 ( 1 ) 创建应用 创建应用 : 1.进入 Xcode 选择创建应用 : 在 环境首界面 选择 Create a new Xcode project 选项...Pad 数字键盘; 3.退出软键盘方式 : 两种方式 ① 哪个 TextField 触发的, 通过对应的 TextField 控件 关闭键盘; ② 通过 父控件 关闭 软键盘; ① 谁触发谁关闭...; 2.动画 : 可以使用动画 , 该属性可以放入 Block 动画中 , 生成动画效果 ; 3.创建位置 : 该方法 直接 创建 一个 新的 CGAffineTransform 结构体 ,

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    MNKit - 业务开发中简化属性设置的工具类

    made in 小蠢驴的封面 背景:目前的iOS环境,相信大部分的人都还是做的业务开发,一个好的工具类,可以极大的提供开发效率,简化繁琐的设置步骤。...的常见创建方式,设置按钮的标题、字体大小、颜色、背景色、点击事件、添加到父控件等等,基本上每个属性都是要通过[ ] 设置,最麻烦的是经常要通过forState:UIControlStateXXX设置状态...这一行代码即可创建拥有上面代码所需要的按钮的基本属性 UIButton 除了有文字标题展示的样式之外,也有用image 或者 backgroundImage展示的情况 //一句代码设置 - 按钮背景图片...,设置完默认的主题(文本颜色、背景色、显隐动画。。。)...SVProgressHUDMaskTypeBlack - 不可交互,背景色变黑(iOS7.0+) 。

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    Quartz2D复习(四) --- 图层CALayer和动画CAAnimation

    3)、在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层:@property (nonatomic,readonly,...QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在ios和Mac OSX上能使用;   但是UIKit只能在ios中使用;为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage...为RootLayer(跟层);   所有的非RootLayer, 也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画;   隐式动画是指当对非RootLayer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果...,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:   CABasicAnimation  和 CAKeyframeAnimation   属性说明:   keyPath: 通过指定CALayer...ios比Mac  OSX的转场动画效果少一点   UINavigationController就是通过CATransation实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果   动画属性:   type : 动画过度类型

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    面试题型—iOS离屏渲染探索

    一、iOS渲染流程梳理 iOS开发中,将图像显示到屏幕上有两种方式: 1、正常渲染流程 2、离屏渲染流程 二、离屏渲染的性能问题 2.1 离屏渲染存在的性能问题 1、相比于正常的渲染流程,离屏渲染需要额外创建一个缓冲区...2.2 为何要使用离屏渲染 既然离屏渲染存在这么多的性能问题,为什么依然存在呢?主要有以下两点原因: 1、有些后续经常用到的图层数据,可以先缓存在离屏缓存,用到时直接复用。...比如本身处于动画中,或者像tabeleView的cell的上图片可能经常改变,则不要开启shouldRasterize 缓存的图像过大,超过屏幕像素的 2.5 倍,不会触发离屏渲染,所以开启shouldRasterize...也没有效果 四、iOS设置圆角触发离屏渲染原因 我们以UIButton和 UIImageView为例: //1.按钮存在背景图片 UIButton *btn1 = [UIButton buttonWithType...为什么会这样呢? 我们先看一下 cornerRadius 和 masksToBounds 这几个属性。

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    iOS 9人机界面指南(四):UI元素(下)- 腾讯ISUX

    API注释 想要了解如何在代码中定义信息按钮,可以参考UIButton. iOS包含了两种信息按钮样式:适用于浅色内容上的深色按钮,以及适用于深色内容上的浅色按钮。...如果用户可以在你的应用程序打开超过20个视图,请考虑给视图一个不同的展示方式,以提供关于视图的详细信息,使其支持不连续的导航。 在打开视图的底部边缘和屏幕的底部边缘里垂直居中页面控件。...选择一个适当的过渡动画来展示模态视图。使用与你的app一致的过渡动画,让用户可以准确地理解当前页面内容的转变与模态视图的出现。...如果你要改变当前的过渡动画样式,请确保这种改变对于用户而言是有用而且有意义的。用户很容易便能感知到这些改变,还会认为这些改变存在特别的意义。...最好能设计出一种符合逻辑并始终保持一致的过渡方式,让用户容易感知并且记忆。在没有充分理由支持的情况下,最好不要改变这些默认的过渡方式。

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    动画分析步骤“三步曲”

    登录按钮移动动画效果:闭包形式 首先创建一个单视图工程,创建好之后可以看到下图的工程文件目录结构: 动画实现的第一阶段:动画起始阶段 在开始正式添加动画代码之前需要为应用添加一个背景图片。...} 代码第1行创建了一个UIButton登录按钮。第3行重写viewDidLoad方法,表明应用启动之后首先通过调用viewDidload方法加载各种UI组键。...在闭包中只需要将动画的结束状态设置完成,那么动画从开始到结束的中间过程,iOS都会自动实现。下面为viewWillAppear()中的动画实现代码。...登录按钮移动动画效果:方法形式 除了使用闭包的方法之外,还可以使用另外一种方式实现这个动画效果,即通过commit相关方法的形式来实现。...通过修改viewWillAppear()中的内容,可以实现相同的动画效果。下面是动画移动效果的另外一种代码实现方式。

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    《Motion Design for iOS》(四十二)

    如果我想要在用户点击一个UIButton后立即运行一个动画,我就不得不自己写一个简单的自定义按钮类。但首先,先来看一看我们要构建的是什么。...iOS中的每个界面的控制都从UIResponder继承了这些方法,它是一个处理所有触摸控制事件的父类。有了子类,我就可以塞一些自己的代码来在这些方法启动的时候运行。...当子类化一个苹果提供的对象,比如UIButton时,做一个好的城市居民并确保调用super的关于这些方法的实现是很重要的,因为我们不知道苹果在这两个方法中需要运行什么代码,而且不想破坏按钮的默认行为。...这也是为什么Pop动画有一个名字:这样你就可以通过给出你之前设置的动画的名字来询问视图或者layer它们是否有已经添加进去的Pop动画并获取到动画对象。...如果动画不是已经存在,我们就和平常一样创建一个新的Pop动画对象,设置弹簧的动作属性,比如弹性,设置toValue,然后添加动画到视图或者layer上。

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