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沙龙
1
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iOS
Unity
未
正确
退出
我让一切正常工作,而不是标准的
退出
Unity
操作。 如果我使用UnityFramework.QuitApplication。它不只是
退出
Unity
。它会关闭整个应用程序。当我使用UnityFramework.UnloadApplication时,它只是卸载
Unity
并停止工作。但也不会返回到我设置的
iOS
应用程序的主页。 我的应用程序主页上有一个启动
Unity
的按钮。我有一个按钮,当按下时应该会再次关闭
Unity
。然后它应该返回到我的应用程序主页。但事
浏览 272
提问于2021-11-08
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1
回答
用
unity
3d集成xcode中的openfeint
、
、
我想使用openfeint在xcode中使用
Unity
3d来制作一个
Unity
3d主板。
退出
代码1的/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/g++-4.2命令失败 我做错什么了?我在和
ios
4.
浏览 2
提问于2011-03-21
得票数 0
1
回答
统一Vuforia扩展EXC_BAD_ACCESS与AVCaptureSession
、
、
、
因此,我使用
Unity
2017.2.0f3和Vuforia扩展,并在
iOS
教程之后的现有项目中导入了该项目。现存的
iOS
项目包括一个视图,您可以在使用Vuforia的AR视图和可以扫描条形码的本地
iOS
AVCaptureSession之间切换。棘手的是,我不知道如何真
正确
定这一点,因为它是一个第三方库。
浏览 2
提问于2017-11-26
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1
回答
统一、Xcode和clang:错误:链接器命令失败,
退出
代码1
、
、
、
我将尝试将我的项目构建为iPhone,但我一直收到以下错误: ld:警告:
未
对齐4字节的arm64函数:来自/Volumes/MacBackup1/AppsProduction/MyGame/Builds/
iOS
/Libraries/libiPhone-lib.a(unwind_test_arm64.o) ld的ltmp0 :警告: arm64函数
未
对齐4字节:_unwind_tester来自/Volumes/MacBackup1/
浏览 0
提问于2018-02-05
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1
回答
从外部
iOS
应用程序卸载和
退出
Unity
、
我在我现有的
iOS
应用程序中使用"
Unity
“功能实现了一个统一项目。当我按下按钮回到我现有的应用程序时,我想卸载并
退出
它。我目前正在使用UnityFramework类的“UnityFramework”方法来卸载
Unity
。但是,此方法并不会完全
退出
并返回到现有的应用程序。执行后,包含游戏的
Unity
创建的UIWindow将被冻结。然后,我隐藏了UIWindow,并将其重新打开。因为我想完全
退出
并重新启动团结,这是行不通的。"quitApplicat
浏览 3
提问于2021-10-11
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1
回答
建筑armv7的重复符号: soomla问题
、
、
重复符号: /Users/Nikunj/
Unity
/2D/NoOneCanDoIt/Build/b2/Libraries/Plugins/
iOS
/Soomla/libSoomlaiOSCore.a(NSData-Base64.o) /Users/Nikunj/
Unity
/2D/NoOneCanDoIt/Build/b2/Libraries
浏览 4
提问于2017-10-25
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2
回答
Xcode 10 XCTest错误:“基础错误:
未
签入的测试会话已
退出
(1)。”
、
、
我正在为Xcode 10和SWIFT4.2准备一个
iOS
项目。到目前为止,我可以构建和使用该应用程序。UI测试也正常运行。但是,我在运行Unit测试时遇到了问题,得到了以下错误: 我以前见过“早期意外
退出
”错误,特别是在CI和
iOS
模拟器无法启动时。但我相信这是我第一次看到“
未
签入的测试会话
退出
(1)”部分。
浏览 1
提问于2018-09-12
得票数 15
1
回答
Handheld.PlayFullScreenMovie输入故障
、
我正在使用
Unity
中的Handheld.PlayFullScreenMovie在
iOS
和安卓设备上播放电影。如果我想停止视频,我需要
退出
应用程序。 这发生在我第一次重现视频的时候。在此之后,我可以再次播放该视频,甚至是新的视频,UI再次工作,我可以使用音量按钮或使用UI按钮
退出
视频。我首先想到的是这款设备的
iOS
版本,但它有最新的
iOS
8.3;在其他
iOS
设备上,即使没有最新的
iOS
版本,我也不会有任何问题。这似乎只是一个iPhone 5的问题。下
浏览 2
提问于2015-06-30
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1
回答
iOS
应用程序挂在闪屏上-兼容性问题?
、
、
iOS
8、xcode 6.0.1、
unity
4.54f1在日志显示applicationDidBecomeActive()和applicationWillResignActive()之后,它们都被卡住了。
退出
应用程序会显示Thread0已经崩溃,并且它会向我显示两天前工作正常的方法调用。安卓系统仍然运行得很好。 我的问题是:
浏览 2
提问于2014-09-23
得票数 2
2
回答
Unity
4.6 C#:类型或命名空间名称‘`
IOS
’在命名空间‘`GooglePlayGames’中不存在
、
、
我有一个为
iOS
和安卓开发的游戏,下面的代码突然开始给出一个错误: CS0234:
IOS
' does not exist in the namespaceGooglePlayGame的类型或命名空间名称Application.isEditor) { }#
浏览 7
提问于2015-12-18
得票数 1
1
回答
如何
退出
通过URL方案打开的
unity
应用程序并返回主应用程序?
、
、
我有一个显示产品详细信息的
IOS
应用程序,对于AR部分,它会打开另一个
unity
app.What,我想要做的是
退出
Unity
应用程序并返回到主应用程序中的同一页面。public void BackHome() Application.Quit(); } 这段代码的问题是,它
退出
了,就像终止一样,而不是平滑地关闭app.Also,它直接进入主屏幕,而不是应用程序(也就是
Unity
应用程序打开的主应用程序页面).What我想要做的是从主应用程序打开
Unity
应
浏览 25
提问于2019-02-28
得票数 2
3
回答
将C#项目编译为
Unity
3d的DLL
、
据我所知,C#项目可以以2种形式添加到
Unity
3d中。作为DLL或
未
编译的项目。 两者的利弊是什么?他们会跨平台工作(Android/
iOS
/WinPhone)吗?如何将
未
编译的项目添加到
Unity
3d?
浏览 9
提问于2015-12-16
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2
回答
Unity
3d检查用户是否拥有授权的设备摄像头
、
、
、
我用Vuforia为
iOS
和安卓开发了一个应用程序,当该应用程序第一次运行时,系统会提示用户授权使用设备的摄像头。如有任何建议,我们将不胜感激!蒂娅!
浏览 8
提问于2014-10-01
得票数 6
1
回答
unity
禁用iPhone4的视网膜
、
、
、
、
我们用
Unity
(基础版)为
iOS
开发了一个应用程序。我们希望在iPhone 4上使用非视网膜320*480屏幕尺寸(以及渲染缓冲区320*480)。我们知道如何通过代码(例如这里显示的)在
iOS
应用程序中做到这一点。有什么办法吗?
浏览 1
提问于2013-04-09
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2
回答
从Xcode 7中的统一编辑器创建ipa时获取png压碎错误
、
、
因此,我从统一编辑器打开了构建设置,并选择了如下所示的
iOS
平台。选择
iOS
平台后,在Xcode 7中打开,并连接iPhone设备。在构建这个游戏的过程中,会出现这样的错误。
浏览 4
提问于2016-09-08
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2
回答
如何从本地
iOS
退出
/终止整个统一游戏
、
、
我按照下面的教程与
iOS
应用程序集成了统一 func stopUnity() { if isUnityRunning {
浏览 1
提问于2017-10-08
得票数 3
1
回答
XCode不构建
Unity
3D项目: lib未找到
、
、
、
我有
Unity
3D项目,我为
iOS
构建了它。如果我使用XCode的模拟器运行它,它可以正常工作。但是,如果我想为"
iOS
设备“或连接到我的Mac的物理设备编译它,我会收到很多错误,因此我无法创建存档。出于测试的目的,我甚至创建了一个空的
Unity
3D项目,为
iOS
构建了它,仍然得到了相同的错误,尽管这个项目什么也不做。这些错误如下: clang: error:链接器命令失败,
退出
代码1(使用-v查看调用) 以下是我使用的设置:
浏览 2
提问于2014-06-21
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1
回答
Unity
如何区分Android和
iOS
、
(); transform.Translate(dir * speed);} 这段代码可以在Andoid和
iOS
我想知道,
Unity
怎么知道我们是在Android还是
iOS
上运行游戏呢?我检查了UnityEngine.dll文件,没有在操作系统之间找到任何if-else语句。
浏览 85
提问于2018-07-02
得票数 2
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2
回答
当前上下文中不存在
Unity
3D名称播发
、
、
、
我对
Unity
测试广告没有任何问题,他们在Android版本上显示得很好,没有错误。我已经尝试了“关闭广告,重新打开
unity
,打开广告”,但它没有摆脱这个错误。
浏览 6
提问于2020-03-06
得票数 0
1
回答
从统一活动返回到安卓工作室的MainActivity
、
、
、
、
但是,当我想从统一活动返回到MainActivity.java时,就会出现这样的情况:在统一游戏中,我有一个
退出
按钮,调用Application.exit();当我按下该按钮时,什么也不会发生。
浏览 3
提问于2016-05-13
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