下载地址:https://www.dcloud.io/hbuilderx.html
那么,我们自己的网站如何适配暗色/亮色模式呢?首先说一下最基础的媒体查询,然后带大家了解一下我的适配方案(纯JS、CSS和HTML的前端操作)。
rem 是根 em(root em)的缩写,是相对于根元素(html 元素)的字体大小。
最近,端内在做 webView 统一的时候,个性签名中的 WebView 替换为 CustomWebView 之后,发现字体突然变小。
响应式设计,PC/手机/Pad 全平台阅读适配。 背景图片随机选取。 接入了 jad 的一言并实现了异步加载。 加入必应每日背景图片(需自己修改注释代码)。 本项目展示地址:http://noisky.ml
2个月前,写过一篇文章《从网易与淘宝的font-size思考前端设计稿与工作流》总结过一些移动web中有关手机适配的一些思路,当时也是因为工作的关系分析了下网易跟淘宝的移动页面,最后才有那篇文章的总结,可惜的是因为项目的关系,这两个月来几乎没有机会做移动类项目的工作,所以那些理论一直没有得到真正的实践。这次因为公司有一个app需要做一个推广的下载页面,虽然简单,但也值得一试那篇文章里提到的适配方法,所以本文的内容就是介绍该文中提到的淘宝的做法:《lib-flexible弹性布局方案》。(注:该文中提到的网易的做法跟淘宝的做法其实是大同小异,你访问http://3g.163.com/touch/看下页面源码顶部的JS就能明白了。相较于淘宝的做法,淘宝的方法更能称之为一个方案,网易的做法代码质量实在不敢恭维,所以从本文的角度,推荐淘宝的lib-flexible)
它包含了构成典型数据库管理系统的许多部分,但是省略了一些关键性的功能:数据存储、处理数据的算法和一个用于存储元数据的元数据库。
之前就有想法给主题适配一个暗黑模式,但就于目前大家的暗黑模式体验都不是很好。就一直被搁浅了。今天给新站移植RIPRO的时候,发现暗黑主题还蛮好玩的,开搞!
接着上面一篇《从Nuxt文档里发现色彩的配搭诀窍》的内容,本文是我继续对 Nuxt/Content 的探索。当我研究它的色彩系统的时候,我还发现它还提供了暗黑模式,这也算是色彩系统的一种吧,毕竟也是和色彩搭配有关。经过一番学习折腾之后发现它的暗黑模式实现非常简单,甚至不需要你对这个模式有多么深刻的理解,只需要设置几个选项就能完成,并且搭配了 tailwindcss 的 color 系统灵活性也非常的好。
注意: 如果电脑显示的缩放为125%,那么给媒体特性设置宽度时只设置手机型号的宽度不起作用。(因为电脑显示的手机宽度是 :125%×真实手机宽度)
编辑导语 不管是原生开发(iOS)还是APICloud开发的APP,都是不能在打包后修改启动图的,除非你的APP重新打包升级更新,以跟换启动图。 启发思路: 既然启动图无法更换,那网上那么多APP是如何做到启动页上动态的加广告呢?如网易新闻客户端那样。其实,只要你细心就会发现,当你启动网易新闻客户端后立马显示在你眼前的是一个没有广告的启动图,一两秒后那些广告才显示出来的。也就是说,它这个启动画面是分了两部分,一是真正的那个和APP一起打包的启动图,带广告那个其实是个背景图与前面真实启动图一样的“伪启动图”。
利用对属性设置百分比来适配不同屏幕,注意这里的百分比是相对于父元素; 能够设置的属性有 width、height、padding、margin,其他属性比如 border、font-size 不能用百分比设置的,先看一个简单例子:
修改[Blogroot]\themes\butterfly\layout\includes\loading\loading.pug
什么是微信小游戏? 看前几天的科技新闻,微信中的“跳一跳”小游戏从去年12月发布,截至到今年3月份已经积累了3.9亿玩家,这是一个多么恐怖的数字,“跳一跳”游戏带火了整个微信小游戏开发圈。微信小游戏
移动端web页面的开发适配一直是前端开发津津乐道的话题,在实际开发过程中,移动端和PC端web页面的差异不仅仅体现在设备宽度的不同。由于项目历史背景的原因,下文的方案是团队选择的能较好满足当前项目需求的方案,已经经过线上用户的考验,但不一定是当下最完美的移动端适配解决方案。下文来详细介绍该方案选型。
有的时候看到一些3D游戏锯齿感特别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很多人并不清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并不是只有新开发者才遇到的问题,很多游戏研发经验丰富的开发者,甚至是使用LayaAir引擎开发了很多游戏的开发者也会不清楚。另外,最近也遇到有开发者想了解刘海屏如何适配,所以通过本篇文章全面介绍一下。
当然,通常而言,全站置灰是非常简单的事情,大部分前端同学都知道,仅仅需要使用一行 CSS,就能实现全站置灰的方式。
QQ空间Android版4.2和4.5上线的玩吧游戏“空间疯狂套牛”是一款使用HTML5开发出的手机游戏,虽然还有很多不足,但其中使用的一些技术与技巧还是很有必要为大家分享出来,方便大家用秘籍打通各种关卡创造出更多更好的HTML5游戏。(本秘籍主要讲述使用HTML + CSS技术方面) 一、自适应 Android手机的屏幕碎片化非常严重,各种各样的分辨率非常之多,那么如何让游戏可以适配这些机型就显得尤为重要。这里也是前前后实验了多种方案。先想到用JS来动态的根据分辨率来设置相关元素的大小,但要么在
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如果系统设置了深色模式,H5页面不做相应的处理,会出现背景色冲突、深色文字显示异常,深色图标显示异常等一些显示上的问题。
神马搜索借助uc的优势,可直接在地址输入框中输入关键词就可以搜索了,免去了输网址的麻烦(这个在国外有点long duan的嫌疑).如果你的网站被bd等se收录了以后一般也是会被神马搜索收录的,查询方法也是用site:***.com。那么我们做好神马搜索优化呢? 既然神马搜索支持site指令,根据genfeng是思路,那它是不是也有站长工具平台呢?答案是有的,只不过得到这个结果稍微有点迂回。起初在网上搜索了相关问题都没找到,后面想想神马搜索是在uc上的,那在uc官网应该有一些提示。在uc社区的神马搜索
概要 本文主要对React Native 0.50的关键性的更新做个讲解和开发适配指导,希望能对从事React Native开发的你有所帮助: 在兼容性方面新增了对Android8.0、iPhone X的支持; 在API方面为TimePicker添加了打开方式的API,另外允许在构建Android项目的时候指定applicationId; 在组件方面,新添加了支持侧滑显示菜单的SwipeableFlatList,以及SafeAreaView。 修复了一些关键性的Bug; 特别强调 <Image>支持更新,不
从小米MIX 1发布以来,越来越多所谓“全面屏”手机发布,如三星S8,小米MIX2,VIVO X20,Google Pixel2等等...2017年下半年开始,“全面屏”将大范围覆盖,低至千元机水平,就像当年手机屏幕从720P到1080P过渡一样,历史车轮,滚滚向前,不可阻挡!
之前写的大都是偏向于长篇大论的技术文章,很多人看完心中毫无波澜,甚至还觉得有点浪费时间。于是我痛定思过,决心写一些贴近生活、有意思、篇幅短的文章。
以往拿到一份视觉稿要做页面适配,通常都是针对不同分辨率尺寸做断点写 media query,然后看效果再微调。开发过程中视觉稿要是做了修改,修改的地方就得再走一遍分辨率测试和微调,这时想屎的心都有了。而且这些适配都是建立在已 知的分辨率尺寸库上,如果市面新出来一款分辨率尺寸机型,呵呵,又要奔跑在测试微调路上。是不是能有用一套代码就适应各种分辨率窗口,那么就不会再有上面 这些烦恼,且开发效率快和维护成本会降低很多。 答案是有的,而且这种形式最早出现于 flash 全屏整站,前阵子拜读了举总介绍的一篇文章关于
向 HTML 的 <body> 标签中 , 添加元素 , 并 不是紧贴 左侧 和 顶部 , 而是有一个 默认的间距 , 如下图所示 :
本文的目的是搞清楚Java中各种日志Log之间是怎么的关系,如何作用、依赖,好让我们平时在工作中如果遇到“日志打不出”或者“日志jar包冲突”等之类的问题知道该如何入手解决,以及在各种场景下如何调整项目中的各个框架的日志输出,使得输出统一。
在网易数读看到一个条形图,如下图右侧所示,特点有:类别标签居中,条形居中,带有背景阴影,条形和阴影均为圆角。
图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI)编程对于某种语言来说非常重要。Java的应用主要方向是基于Web浏览器的应用,用户界面主要是HTML、CSS和JavaScript等基于Web的技术,这些介绍要到Java EE阶段才能学习到。
图标是网站中非常友好的附加物,许多网站都会使用各种图标来美化页面样式,给用户提供更好的指引。本文将会和大家一起学习页面图标的发展历史,以及最优的解决方案。
关于页面,就相当于一个站点的门户,只有这里才能让访客了解站长,原本的关于页面丑的简直没法看,干巴巴的文字,一点动效都没有,上网查找了一些相关教程,但是都没有满意的,要么就是太复杂,要么就是太花哨,不是说不好看,而是不适合我的站点。而现在,虽然不能说精通,但是好歹也算学过一点点魔改知识了,那么我们就尝试着自己搞搞,看看能不能整一个心仪的出来吧!
类适配器,在java中实现不了,需要多重继承才能实现,类图是这个样子的,当然如果变通一下,Target是接口就可以了
现在无论是做一个网站,或是一个App,基本上你都需要考虑暗黑模式。支持暗黑模式已经成为时下的一种标准了。
CSS权重指的是样式的优先级,有两条或多条样式作用于一个元素,权重高的那条样式对元素起作用,权重相同的,后写的样式会覆盖前面写的样式。
夜间模式开关按钮:用来手动切换夜间模式的,会存储cookie。 自动夜间模式:当cookie为空时,浏览器时间大于22点小于6点时会自动进入夜间模式,并存储cookie。 后端配合:php判断是否有cookie,有的话直接输出夜间css,避免切换页面时网页闪烁。
城市信息这里我直接使用的是Android前辈搭建的一个服务器获取的,数据链接是http://guolin.tech/api/china,访问返回的是JSON数据类型的省份信息(JSON数据类型的解析后面会再详细说明),需要返回城市时只需要在本链接后加上“/对应省份id”即可获取到相应的城市信息,县市信息也是一样的,原链接加上“/对应省份id/对应城市id”即可。 这里其实也可以从其它天气服务商提供的api接口获取城市信息。
好了,经过上一章节文章的介绍,就搭建好了 Uniapp 的开发环境,知道了如何通过 HBuilderX 将 Uniapp 编写的代码运行到浏览器当中,运行到微信开发者工具当中,运行到安卓模拟器上面去,了解完之后,接下来再来给大家介绍了解一下 Uniapp 默认项目的一个结构, 目录表达含义。
宁静致远(Quietlee)自媒体博客、新闻、资讯互动类主题模板及强大的SEO优化效果,此款主题源自《小灯泡设计》,移植TY程序的Spimes主题,致敬原作者,这是一款非常nice的主题模板,风格简约,兼容多媒体移动端显示,拥有独立的分享代码,不在依赖百度(想依赖也不行,百度分享官网都挂了),支持一键生成海报模式,还移植了源主题模板的阅读模式,优化了夜间模式代码,增加了网站首页底部CMS列表模块,后台自带开关,更多功能介绍请听我一一道来。
2018 年的 macOS Mojave 率先支持了深色外观,紧接着 Windows 10 在 2018 年的 10 月份大版本更新中,也引入了 Dark Mode。
参考:https://www.bilibili.com/video/BV1v7411R7mp 最终效果:
在移动端viewport视口(pc端没有这个概念)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。
① 如果文件中的根元素 带有明确的 height 和 width 属性,则它们会被用作文件的固有尺寸; ② 如果只指定 height 或者 width ,并且 带有 viewBox 属性,那么将用 viewBox 计算宽高比,图像会被缩放已匹配指定的尺寸; ③ 如果 带有 viewBox 属性而没有尺寸,则 viewBox 的 height 和 width 将被视为像素长度。 ④ 没有如何尺寸,浏览器应该为嵌入内容应用默认 HTML 尺寸,通常是 150 像素高,300 像素宽。
原文链接:https://wetest.qq.com/lab/view/447.html
到目前为止,互联网行业里,手机越来越智能化,移动端占有的比例越来越高,尤其实在电商,新闻,广告,游戏领域。用户要求越来越高,网站功能越来越好,效果越来越炫酷,这就要求我们产品质量越来越高,web前端开发而言是一个挑战,是一个难题,也是一个机遇。如何让我们所开发的手机页面能有更好的交互体验,就是这篇文章的主旨:移动web开发问题和优化小结。这个只是我自己在开发的时候知道的坑,如果大家有遇到什么别的坑,欢迎补充,或者觉得我哪里写错了,欢迎指点!
在下面的代码中 , 父容器设置了 flex 弹性布局显示样式 , 可以直接为该 父容器布局中的 行内元素设置宽高属性 ;01
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