我有哥特模型。
我不明白怎么可能让模型的一部分移动。
我怎么能让她像这里一样移动(点击链接)。
如果可能的话,告诉我如何实现。谢谢。
我的代码(script.js)
import { LinearEncoding } from 'three';
import * as THREE from './build/three.module.js';
import {GLTFLoader} from '/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
const canvas = document.querySelect
我试图将requests库安装为PythonforPython2.6.6(在CentOS6上)
sudo pip install requests[security]
我收到了这些错误信息:
/usr/lib/python2.6/site-packages/pip/_vendor/requests/packages/urllib3/util/ssl_.py:90: InsecurePlatformWarning: A true SSLContext object is not available. This prevents urllib3 from configuring SSL appro
我试着沿着边缘填充颜色,但我被卡住了。首先,我有一个图像,我对它应用了sobel滤镜。在我计算了梯度之后,我得到了一个包含方向的边缘2d数组。现在,我不知道该怎么画了。我想到的第一个方法是,我可以检查每个像素,看看它是否在边缘上,如果是,那么只需在边缘数组和圆(其中心就是那个点)之间建立一个交集,然后运行泛洪填充算法。问题来了,我不知道如何使两个像素的阵列相交。 我想要得到的效果如下图所示。 the polygon represent the edge array and the red part is where I want to paint
我无法将刚体和碰撞器添加到单位5中的环形或环形对象中。谁能告诉我怎么做?我想让我的物体跟随重力,并有一个对撞机,它是一个圆和一个洞之间的。
我得到以下错误:Non-convex MeshCollider with Non-kinematic Rigidbody is no longer supported in unity 5.