在我的资源文件夹结构中,我有一个文件,现在在统一编辑器中,这个文件是一个Texture Type Sprite (2D and UI),现在当我试图在我的脚本中运行这段代码时
var icons = Resources.LoadAll<Sprite>("Images/BuffIcons");
我的图标变量为空,现在如果我将上面的行更改为
var icons = Resources.LoadAll("Images/BuffIcons");
它返回一个数组,该数组有一个Texture2D,然后有多个Sprite对象。现在,我为什么不能将对象转换为Spri
我正在开发一个HTML5 Phaser游戏。在这个游戏中,我确实有一个团体,我想作为一个物理体(弧形-物理)的行为。
它是一个角色,里面有很多移动部件(精灵)。在这种情况下,组的作用就像精灵的容器。
然而,我只能将物理行为添加到雪碧中。
game.physics.arcade.enable(mySprite); // works good!
对一个组做同样的事情是行不通的。它只会给孩子们增加物理功能
game.physics.arcade.enable(myroup) // does no works
myGroup.body.(...) // body is undefined
我想要为这