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回答
安卓对象上的Away3DLite没有出现在屏幕上
、
、
、
、
我已经在Adobe上为Android实现了一个增强现实应用
程序
。当我在android手机上发布我的应用
程序
(Nexus )时,我创建的3D模型不会出现在屏幕上。在flash CS5上,它工作得很好。有谁知道,当我在安卓手机上发布应用
程序
时,我在使用Away3DLite的项目中导入的3D模型是如何可见的?一些额外的东西是有用的:A还使用以下软件组合来创建我的AR应用
程序
:我在3DS MAX上创建了一
浏览 1
提问于2011-03-16
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2
回答
测量
渲染
时间OpenGL ES 2.0
、
、
我想在使用OpenGL ES 2.0的各种安卓设备上测试
渲染
性能。我通过绘制一个屏幕大小的(带纹理的)四边形并将其绘制N次来做到这一点。GL_TRIANGLE_FAN, 0, v_n);GLES20.glFinish();实际上,我存储这些值并测量一定数量的
渲染
过程的平均值然而,三星Galaxy S似乎忽略了glFinish(),导致了相当强烈(但错误的)
渲染
速度。我以前读过一些设备并不真正监听glFinish(),但如果不是这样,我如何测量
渲
浏览 2
提问于2013-06-24
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1
回答
如何启用vtk“直接”硬件
渲染
,X11 /Ubuntu11.04x86-64?
、
、
、
我注意到,在我的vtkRenderWindow*上,应该说明硬件
渲染
是否打开的IsDirect()方法返回false,它链接到类doc: 如何启用?
浏览 9
提问于2011-07-12
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1
回答
如何在多个vtkRenderer对象使用多个CPU线程或
GPU
卡的情况下提高CPP
程序
的
渲染
速度?
、
最近,我正在开发一个实时CPP
程序
,使用VTK同时显示体绘制图像和其他一些多边形几何图形。令人非常失望的是,在采用英特尔核心I9处理器和2个Nvidia GTX 1080 TI (在SlI模式下)的工作站上的
程序
速度与在包含英特尔核心I5和Nvidia GeForce 940mx的笔记本电脑中几乎没有差别window4中的光线投射计算在一定程度上阻碍了从window1到window3的
渲染
。另一方面,一旦禁用用于光线投射
渲染
的窗口4,将克服window1到window3的阻塞问题。为了提高
渲染
速度,充分利
浏览 1
提问于2017-10-28
得票数 0
1
回答
Adobe 20+不会在使用Nvidia
GPU
的安卓系统上运行
GPU
渲染
模式?
、
、
、
、
Adobe 20+不会在使用Nvidia
GPU
的安卓系统上运行
GPU
渲染
模式? 我试着安装一个完全空白和干净的“应用
程序
”,没有任何内容。当我使用Adobe 20.x.x.x或更高版本的SDK选择
GPU
渲染
模式时,这个测试应用
程序
将不会在使用Nvidia
GPU
的Nvidia Shield或类似设备上运行。
浏览 0
提问于2016-02-15
得票数 3
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2
回答
多
GPU
程序
是如何与Vulkan一起工作的?
、
、
在Vulkan中使用多
GPU
是否类似于创建多个命令队列,然后在它们之间划分命令缓冲区? 在OpenGL中,我们使用GLEW获取函数。有超过一个
GPU
,每个
GPU
都有自己的驱动
程序
。框架的一部分是用
GPU
生成的吗?其他
GPU
和其他
GPU
一起使用英特尔
GPU
渲染
UI和AMD,或者Nvidia
GPU
在labtops中
渲染
游戏屏幕吗?还是会在
GPU
中生成一个帧&
浏览 2
提问于2015-08-05
得票数 21
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1
回答
软件
渲染
概念(软件呈现器和
gpu
之间的边界)
、
、
、
软件呈现
程序
必须(以这种或其他方式)与
GPU
通信,至少当他在帧缓冲区中写入图像数据时是如此。如果我还会使用gpgpu进行计算,我的
渲染
器是否仍然是“软件”?纯“软件”
渲染
器和
GPU
渲染
器?维基百科说: 在绘制(计算机图形学)的上下文中,软件
渲染
是指没有任何专门的图形硬件(如图形卡)辅助的绘制过程。这是否意味着软件呈现
程序
可以发送到
GPU
的唯一工作是帧缓冲区填充,否则它将不是纯粹的“软件”?
浏览 4
提问于2012-12-06
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1
回答
GPU
金属图形与CPU核心图形的文本
渲染
、
、
我试图决定是否是一个好主意,
渲染
到视频的低水平金属
GPU
或只是继续使用核心图形绘制文本的视频帧。我已经把金属管道画好了
浏览 2
提问于2020-03-13
得票数 4
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1
回答
如何在opengl-es中
渲染
矩形框中的文本
、
、
我写了一个简单的OpenGLES应用
程序
使用马里-400
GPU
。我从摄像头抓取缓冲区,并使用
GPU
渲染
。在摄像头流的顶部,我想
渲染
一些带有一些可配置文本的矩形框。在OpenGLES中
渲染
矩形文本的最佳方法是什么?
浏览 2
提问于2019-07-15
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1
回答
没有OpenGL或DirectX时GDI/GDI+是如何工作的
、
、
、
GDI/GDI+如何
渲染
到显卡(在屏幕上显示内容),而不使用低级API与图形处理器通信,如DirectX或OpenGL?如何在不使用这两个API的情况下绘制到屏幕上?是的,我知道图像是在CPU上合成和
渲染
的,但在显示器上显示之前,它必须以某种方式发送到
GPU
。这是怎么回事?
浏览 0
提问于2011-07-06
得票数 11
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0
回答
处理3D动画图形着色器与相同3D动画GIF的差异
、
、
、
这些指令将被传递到
GPU
驱动
程序
,
GPU
驱动
程序
将这些指令转换为其专有的
GPU
指令,最后
GPU
将
渲染
它们。现在我想知道当我们在3DGIF (some.gif)文件中看到完全相同的动画时,操作系统是如何
渲染
3D动画的?谢谢,
浏览 1
提问于2017-12-03
得票数 1
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2
回答
如何设计GLSL着色器以在crossfire / SLI上运行
、
、
、
、
如果我正在用glsl写一个可视化工具,我怎么保证它会利用更多的
gpu
呢?开箱即用,它只能在一个上工作,软件的哪种步骤/设计将允许像素着色器在多个卡上并行运行?
浏览 7
提问于2012-10-25
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1
回答
Flash - AS3 - TextInput - Slow
、
我正在使用Adobe Flash CS6创建一个用户填写的表单。有3个文本输入字段和一个提交按钮。对于文本输入,我使用TextInput组件(fl.controls.TextInput)。当flash第一次加载背景、标签和按钮显示时,大约一秒钟后,3个文本输入字段就会出现。此外,当我在文本字段中输入"92683“之类的内容时,会有一个延迟,似乎要等到我完成输入后,所有字符才会同时出现。你知道是什么原因导致了这些问题吗?
浏览 1
提问于2014-12-26
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1
回答
在视频游戏中的图形数据进入
gpu
之前,我可以记录它吗?
、
、
、
程序
有没有可能在图形数据被发送到
gpu
之前获取图形数据,记录它,将其发送到
gpu
,从
gpu
获取处理结果并将其发送到请求处理的视频游戏?
浏览 21
提问于2019-04-27
得票数 0
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1
回答
与PixiJS的WebGL和图形处理器亲和性
、
、
、
、
令我惊讶的是,处理我的主屏幕的图形处理器(
GPU
#1)完成了大部分工作(实际上是100%的使用率),而另一个图形处理器(
GPU
#2)的使用率保持在40%左右。即使我只在连接到
GPU
#2的显示器上运行浏览器窗口后,这仍然是正确的。我的期望是,当浏览器窗口在连接到它的显示器上
渲染
时,
GPU
2将完成所有工作。显然情况并非如此,
GPU
#1的使用率仍为70%,而
GPU
#2的使用率为40%。 老实说,我很确定这不是PixiJS的问题,而是Chrome/WebGL/
浏览 11
提问于2016-09-02
得票数 0
3
回答
对于多个
GPU
,GLSL和OpenCL哪个更好?
、
、
、
、
它是完全在执行点使用,还是仅用于最终
渲染
? 类似地,我知道OpenCL与SLI不同,但是假设一个
GPU
有多个
GPU
,那么在多处理方面,它与GLSL相比如何?由于它可能依赖于应用
程序
,例如公共变换或光线跟踪,您能否根据应用
程序
类型提供对差异的洞察?
浏览 0
提问于2010-09-11
得票数 8
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1
回答
在Chrome的任务管理器中,"
GPU
内存“意味着什么?
、
在chrome任务管理器中,有一个名为
GPU
memory的列。
浏览 1
提问于2015-06-29
得票数 8
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1
回答
为什么Blender不使用GeForce RTX2080
GPU
,只使用IntelUHDGraphics630?
、
、
我正在为两件事设置我的电脑: 驱动
程序
: NVIDIA驱动
程序
版本461.72 平台: Windows 10教育版,1909年版,构建18363
浏览 1
提问于2021-03-05
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