因此,在我的编程经验中,我遇到了静态类型化语言的两种类型注释:我将它们称为“前”和“后”。C-样式语言使用的格式
int i = 5
而大多数非c族语言都使用这种格式。
var c:int = 5
前者的例子是C,C++,Java;后者的例子是Scala,Haxe,Go。
在某些人看来,这似乎是肤浅的,但我的问题是:每种风格的优点是什么?为什么要用一个而另一个呢?为什么C从一开始就采用这种风格?
我没有去的经验。我使用了一个工具Podman,它是用Go编写的,它将它的--format选项记录为
-f, --format string Format the output to a Go template or json (default "json")
我能看到我想要什么,
podman inspect localhost/myimage --format "{{.RootFS.Layers.length}}"
但是,如果我想得到有多少元素,我要做什么呢?我用.count,.length和.len尝试过不同的领域,但是我总是,
can't ev
我对在C上开发自己的编程语言很感兴趣,但我不知道从哪里开始。
所以,我研究过,这引起了我的注意:
A lot of languages are C-based.
流行的编程语言,如C++和Objective,可能还有C#和Java都建立在C之上(更别提Python了)
C++和object创建者是如何创造出一种新的基于C的语言,但是添加了面向对象的编程概念呢?
似乎触发器在更改它们之后会自动启用。如何在不更改其启用/禁用状态的情况下以编程方式更改触发器?
复制代码:
create trigger trig
on MyTable
after insert
as select 0
go
disable trigger trig on MyTable
go
select is_disabled from sys.triggers where name = 'trig'
go
alter trigger trig
on MyTable
after insert
as select 1
go
select is_disabled