GLFW是一个开源的跨平台的窗口创建和管理库,用于OpenGL和Vulkan应用程序的开发。在创建GLFW窗口之前或创建时实例化窗口位置,可以通过以下步骤完成:
以下是一个示例代码,演示了如何在创建GLFW窗口之前或创建时实例化窗口位置:
#include <GLFW/glfw3.h>
int main() {
// 初始化GLFW
if (!glfwInit()) {
// 初始化失败处理
return -1;
}
// 设置窗口属性
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GLFW_FALSE);
// 创建窗口
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "My Window", nullptr, nullptr);
if (!window) {
// 窗口创建失败处理
glfwTerminate();
return -1;
}
// 设置窗口位置
glfwSetWindowPos(window, 100, 100);
// 主循环
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
// 渲染和事件处理
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
// 清理资源
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
return 0;
}
在上述示例代码中,首先通过glfwInit()函数初始化GLFW库。然后使用glfwWindowHint()函数设置窗口属性,这里将窗口设置为不可调整大小。接下来使用glfwCreateWindow()函数创建窗口,并将返回的窗口对象指针存储在window变量中。最后使用glfwSetWindowPos()函数将窗口位置设置为(100, 100)。在主循环中,可以进行渲染和事件处理操作。最后在程序结束时,需要销毁窗口并终止GLFW库的使用。
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