#include 初始化 GLFW 在 main 函数中,我们首先使用 glfwInit 初始化 GLFW,然后我们可以使用 glfwWindowHint 配置 GLFW,这个配置的选项和含义可以在...return 0; } 创建窗口对象 接下来,我们需要创建一个窗口对象,glfwCreateWindow 函数前两个参数是窗口的宽度和高度,第三个参数是窗口的名称,后面两个参数的作用可以在GLFW... 用glViewport设置 OpenGL 渲染窗口的大小,前两个参数设置窗口左下角的位置,第三个和第四个参数以像素为单位设置渲染窗口的宽度和高度,如果视口尺寸设置为小于 GLFW 尺寸的值;然后,所有...OpenGL 渲染都将显示在一个较小的窗口中 glViewport(0, 0, 800, 600); 当用户调整窗口大小时,视口也应该进行相应的调整,注册一个函数将 GLFWwindow 作为其第一个参数...glViewport(0, 0, width, height); } 告诉 GLFW,通过注册它来在每次调整窗口大小时调用此函数 glfwSetFramebufferSizeCallback(window
任务描述: 编写Python程序,调用OpenGL,切分图形窗口,在不同的视口中显示旋转的三角形。...准备工作: 安装Python以及扩展库PyOpenGL 运行效果: http://mpvideo.qpic.cn/0bc3hiaayaaatyakijss7frfaowdbq5aadaa.f10002.
在现代计算机图形学中,OpenGL及其相关的开源库扮演着至关重要的角色。这些库提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建复杂的图形应用程序。...这里总结的探讨一下OpenGL、GLEW、GLFW、GLM、Assimp以及GL、GLUT、FreeGLUT、GLAD等库之间的联系和概念,以及它们在图形编程中的作用。...这意味着开发者可以编写一次代码,在不同的操作系统上都能够运行,而无需对每个平台进行特定的适配和调整。...简单易用的API:GLFW的API设计简单而直观,使得开发者可以轻松地创建窗口、处理用户输入等操作。例如,只需几行代码就可以创建一个窗口,并且可以轻松地设置窗口大小、标题等属性。...而在早期的OpenGL开发中,开发者可能会使用GLUT或者FreeGLUT来创建窗口和处理输入。
4.二维和三维图形:OpenGL 支持绘制和处理2D和3D图形。它提供了基本的几何图元(如点、线、三角形),以及矩阵变换和投影等功能,使开发者能够创建复杂的图形场景。...在OpenGL中一个对象是指一些选项的集合,它代表OpenGL状态的一个子集。比如,我们可以用一个对象来代表绘图窗口的设置,之后我们就可以设置它的大小、支持的颜色位数等等。...部件工具 Qt wxWidgets Imgui 了解了OpenGL的基础知识后,下面就开始创建一些很酷的图形吧。 2....在我们画出出色的效果之前,首先要做的就是创建一个OpenGL上下文(Context)和一个用于显示的窗口。 GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。...应用示例 下面就放一个学习网的创建窗口的简单示例,可以测试环境是否安装成功: #include #include GLFW/glfw3.h> #include <iostream
所以创建一个空项目。如下如所示: ? 图3:解压后的库 ?...图5、6项目属性编辑 接着我们在新打开的窗口中添加头文件。分别添加下载的glew和glfw文件夹下的include文件夹(include文件夹下是我们需要的头文件),并点击“确定”: ?...其对应的路径就是glew和glfw文件夹下的lib文件夹: 有两点需要我们特别注意一下: 当添加glew时,当选到lib文件夹后请继续选择,lib->Release->Win32,请选择Win32后点击...图12:解决库冲突 三、一些名词概念 尽管我们已经成功的搭建了OpenGL开发环境,但是相信此时一定有不少小伙伴和马三一样对OpenGL开发中的一些库和名词处于蒙蔽状态。...2.gult:OpenGL工具库(OpenGL Utility Toolkit) 这部分函数以glut开头,主要包括窗口操作函数,窗口初始化、窗口大小、窗口位置等函数;回调函数:响应刷新消息、键盘消息
print("无法初始化GLFW") return # 创建窗口并设置上下文 window = glfw.create_window(800, 600, "OpenGL", None...glfw.terminate()if __name__ == "__main__": main()这个示例代码演示了一个简单的使用Python和GLFW、GLEW的OpenGL程序。...在代码中,我们首先初始化GLFW,并创建一个窗口,并设置当前上下文。然后,我们初始化GLEW来加载和检查OpenGL函数的可用性。接下来,我们检查OpenGL版本并设置了一些OpenGL相关的配置。...在主循环中,我们清空屏幕,绘制场景,交换缓冲区,并处理事件。最后,我们在程序结束时清理并关闭窗口。 请注意,在实际应用中,您可能需要根据您的具体需求和所使用的库进行适当的修改和配置。...与其他库和工具的整合:OpenGL可以与其他库和工具进行整合,例如GLFW或SDL用于窗口和输入管理,GLEW或GLAD用于加载和管理OpenGL函数,以及类似GLM的数学库用于数学计算和变换。
正所谓万事开头难,上一篇写了如何配置OpenGL的环境,相当于学会了如何展开一张画,这次要开始记录如何握笔。 参考教程 正文 需求:创建一个指定大小的窗体,并涂满指定的颜色。...); 配置glfw窗口的相关属性。...上面这段代码的前两句,分别配置了glfwWindow的主版本号和副版本号,因此,我们告诉glfw,我们使用的OpenGL是3.3版本的。 第三句表示,我们只使用当前版本未被废弃的特性。...这个方法中,前两个参数是窗体的宽高; 第三个参数是窗体的名字; 第四个参数是显示器相关参数,我们暂时不需要,当我们要创建全屏窗体时可能会用到。...由于,我们采用双缓冲的结构,交换缓存时,我们就可以刷新窗口。 glfwTerminate(); 结束循环后,终止OpenGL。 最终,我们就可以打开一个窗体,并涂上固定的颜色。 ?
因此,OpenGL在二维平面或三维空间中执行几何图形和图像的渲染,但是它并不对窗口进行管理,也不会处理输入事件。 ...窗口操作在每个系统上都是不一样的,OpenGL 有目的地将这些操作抽象(Abstract)出去。这意味着我们不得不自己处理创建窗口,定义 OpenGL 上下文以及处理用户输入。...下面就对OpenGL窗口管理库中的freeglut与GLFW两个库进行简单介绍与对比。...2.GLFW GLFW是一个面向OpenGL、OpenGL ES和Vulkan桌面开发的开源、多平台库。 它提供了一个简单的API来创建窗口,上下文和表面,接收输入和事件。...另外,freeglut支持创建右键菜单,而GLFW不支持。 GLFW在输入机制上提供了更多选择,同时也增加了复杂性。
在 VMware虚拟机软件 中安装的 Ubuntu虚拟机 的窗口不能自动调整大小的解决办法: 配置虚拟机时,发现屏幕大小太小,一般解决思路是:需要安装vmware tools ,屏幕就会自适应 。...(中文版是:虚拟机 --> 安装VMware Tools(T)...) 2)执行完前一步后,进入虚拟机的 CD-Room 找到 VMwareTools-x.x.x-xxxxxxx.tar.gz 这个文件...3)在主文件夹里面或者子目录里创建或指定一个文件夹,将 VMwareTools-x.x.x-xxxxxxx.tar.gz 复制到该文件夹里面并解压到当前目录。 ...(中文版是:查看 --> 自动调整大小 --> 自动适应客户机大小 ) 9)Ubuntu分辨率调整,进入“系统设置”,找到 “显示” 点击进入调整你需要的分辨率,通常数值越大,界面就越大,能显示的内容就越多...分辨率选好后,在其下方点击 “应用” 后退出。 至此配置成功,虚拟机可随VMware窗口大小自动调整。 问题解决之后的界面: ?
在这里,我们将使用GLFW(一个轻量级的OpenGL窗口管理库)。...在Linux系统中,可以使用以下命令安装GLFW:sudo apt-get install libglfw3-dev在Windows系统中,你可以在GLFW的官方网站(https://www.glfw.org...步骤2:初始化OpenGL和GLFW创建一个C++项目,然后编写以下代码来初始化OpenGL和GLFW:#include #include GLFW/glfw3.h>int main..., 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 创建窗口 GLFWwindow* window...在实际的游戏引擎中,你可能需要添加更多功能,如摄像机控制、光照、阴影等,以创建一个更加复杂和实用的游戏引擎。祝你在游戏开发的旅程中取得成功!
目录 搭建ImGui例子中的第一个OpenGl2环境 一丶搭建OpenGL2环境 1.下载GLFW库 2.解压GLFW库. 3.将GLFW库拷贝到你的工程文件下. 4.配置到Vs2013中. 4.1配置属性中的附加包含目录...到OpenGl2中....glfwInit()) return 1; //创建OpenGl窗口 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1280, 720, "IBinary",...以及Imgui如何编写绘制代码啊 ImGui::Text("HelloWorld"); 这样我们就在窗口上绘制了一段话. 2.2.配置ImGui到OpenGl2中....glfwInit()) //初始化OpenGl return 1; //创建OpenGl窗口 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1280, 720
glfw是辅助创建OpenGL窗口的开源库.所以在后面配置工程的时候你会发现我们根本就不需要用到MFC窗口框架的,只需要console工程即可 glew是暴露OpenGL的通用API的开源库, glm...但是该库里面的源文件都是以.hpp这种不用编译的后缀形式存在,所以只要include就行,在此环境配置中不用理会. 具体配置方法在参考中有详细讲解。在此只记录简要步骤。 下载glfw,glew工程。...在工程目录下创建include和lib目录 将所有的.h复制到include目录下,将所有的.lib复制到lib目录下。...在工程配置选项中的C/C++->常规->附加包含目录,添加include目录 在工程配置选项中的链接器->常规->附加库目录,添加lib目录 在工程配置选项中的链接器->输入->附加依赖项,添加glfw3...> // GLFW #include GLFW/glfw3.h> 就可以开始愉快的编写OpenGL代码啦!
老OpenGL与新的OpenGL 老OpenGl类似流水线,告诉显卡你要做啥,他就做啥,新的OpenGL区别就在于shader ,它运行在GPU一段程序,着色器就是允许我们在GPU上编程 OpenGL...是一个图形库,而要画图,就需要先创建一个窗口。...OpenGL并没有提供创建窗口的功能,必须自己创建窗口。而创建窗口在每一个操作系统上都不同的(在Windows上代码量也不少),为了方便,我们会使用一个窗口库来简化这一过程。...常用的OpenGL窗口库有GLUT、GLFW和SDL,此处为我们选择使用得比较多的GLFW。...主要功能是创建并管理窗口和 OpenGL 上下文,同时还提供了处理手柄、键盘、鼠标输入的功能。 学习开发资料 LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)
环境配置教程-> https://blog.csdn.net/jiuzaizuotian2014/article/details/82915917 配置glfw库,这是一个抽象化窗口管理和其他系统任务的开发库...Poll for and process events */ glfwPollEvents(); } glfwTerminate(); return 0; } 在使用...glfw中的Function之前,我们需要调用glfwInit方法对glfw库进行初始化。...调用glfwCreateWindow创建一个渲染窗口以及一个新的OpenGL环境,用来执行渲染命令。 glfwMakeContextCurrent设置窗口中关联的环境为当前环境。...glfwPollEvents();GLFW检查所有等待处理的事件和消息,如果消息正在等待,先处理这些消息再返回;否则该函数会立即返回。
博主作为OpenGL新手,最近要用OpenGL进行并行的数据计算,突然发现这样的资料还是很少的,大部分资料和参考书都是讲用OpenGL进行渲染的。...OpenGL用来进行通用数据计算的流程如下图,数据从CPU(应用程序)中通过“用绘制来调用”发送到纹理缓存,以纹理映射的方式给到着色器,最后经过片段着色器的计算(GLSL语言)后,再将结果输出到纹理缓存..., GL_FALSE); //创建GLFW窗口 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(3, 2, "LearnOpenGL", nullptr, nullptr...用GLSL语言在着色器中写出需要进行计算的算法就可以实现通用数据的处理了。...对了,渲染的窗口还是要建立的,这样OpenGL以为它是在进行渲染到屏幕的操作,其实我们通过帧缓冲和纹理缓冲实现的是通用数据计算的过程。 今天就到这里,我继续去看书了,每天进步一点点点点。
要使用OpenGL实现点、线、面的基本绘制,你需要了解几个关键概念和技术:设置OpenGL上下文、加载着色器程序、定义顶点数据以及调用绘制命令。...下面我们将通过一个简单的例子来分析如何用OpenGL绘制点、线和面。1. 设置OpenGL环境首先确保你的开发环境中已经安装了OpenGL库,并且配置好了一个窗口系统,如GLFW或SDL。...这里我们以GLFW为例:cpp深色版本#include #include GLFW/glfw3.h>// 初始化GLFW并创建窗口if (!...// 如果你也想传递颜色信息,你需要扩展vertices数组,并相应地调整glVertexAttribPointer调用。4....绘制命令最后,在主循环中调用glDrawArrays或glDrawElements函数来进行实际的绘制:cpp深色版本while (!
基于GLFW、GLEW的环境配置 这次我们使用下面的方式构建OpenGL环境 1.下载GLFW https://www.glfw.org/download.html 在glfw官网下载32Bit的...在C/C++中设置常规添加库文件的头文件 ?...附加包目录 在链接器中将上面添加的头文件与工程进行链接 ? 附加库目录.PNG 在链接器的输入中添加要具体添加的lib ?...);//OPENGL核心版本,使用可编程流水线 2.创建一个窗口,设置window为当前线程的主要上下文 //Open GLFW Window GLFWwindow* window = glfwCreateWindow...否则渲染的buffer会和前一帧重叠 while (!
GLFW简介 GLFW(Graphics Library Framework),它是一个小型 C 库,允许使用 OpenGL 上下文创建和管理窗口,从而也可以使用多个监视器和视频模式。...三者的关系 OpenGL定义标准 → 显卡厂商编写驱动 → GLAD提供接口 → GLFW建立窗口 因为我喜欢也习惯了用clion写C++,所以还是决定配置clion的OpenGL环境 首先下载GLFW...,下这个64位的 完事之后打开Clion,创建一个新项目,就叫OpenGL吧,然后建立起三个目录,include,lib,src 解压刚刚那两个文件夹,把GLFW的include文件夹下的GLFW文件夹放到刚刚..., 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 创建一个窗口对象 GLFWwindow..., 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 创建一个窗口对象 GLFWwindow
gl: 3.3 和 Profile: Core。...解压后将 glad 文件夹直接放入 /usr/local/Cellar 文件夹下。 可以直接用命令 copy 或者,cd 到文件夹下输入 open . 用 finder 打开文件夹。.../local/Cellar/glfw/3.3/lib/libglfw.3.dylib) link_libraries(${OPENGL} ${GLFW_LINK}) # 执行编译命令 set(SOURCE_FILES...glfwInit()) return -1; //创建窗口以及上下文 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(640, 480, "hello...window) { //创建失败会返回NULL glfwTerminate(); } //建立当前窗口的上下文 glfwMakeContextCurrent
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