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glRotatef()在Opengl中工作起来很奇怪

glRotatef()是OpenGL中的一个函数,用于对当前矩阵进行旋转变换。它可以将物体绕指定的轴旋转一定的角度。

glRotatef()函数的原型如下: void glRotatef(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);

参数说明:

  • angle:旋转角度,单位为度。
  • x、y、z:旋转轴的坐标。

glRotatef()函数的工作方式可能会让人感到奇怪的原因是,它是基于当前矩阵进行旋转变换的。在OpenGL中,有两个矩阵堆栈:模型视图矩阵堆栈和投影矩阵堆栈。glRotatef()函数会将旋转变换应用于当前的模型视图矩阵。

如果在调用glRotatef()之前没有进行任何矩阵操作,那么它将对默认的单位矩阵进行旋转变换。但是,如果在调用glRotatef()之前已经进行了其他矩阵操作,那么glRotatef()将对之前的矩阵进行旋转变换。

为了使glRotatef()函数按照预期工作,需要正确设置模型视图矩阵和投影矩阵,并在绘制物体之前将它们加载到OpenGL中。

glRotatef()函数的应用场景包括但不限于:

  • 3D模型的旋转
  • 相机的视角调整
  • 物体的姿态变换

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